ТРАНСЛЯЦИЯ С РАЗРАБОТЧИКАМИ: ЭХО ЦЕНТРАЛЬНОГО ПАРКА

«Истинная храбрость заключается в том, чтобы встретить опасность лицом к лицу, даже когда тебе страшно». Нука Вёльк

Трейлер анонса дополнения

Дневник разработчиков

Загляните за кулисы создания The Division 2: «Эхо центрального парка» вместе с разработчиками из Massive Entertainment, Ubisoft Bucharest и Ubisoft Reflections.

Узнайте, что вдохновило создателей самой мрачной истории The Division 2: от тайн Центрального парка до пугающей атмосферы дополнения, новых напарников, модификаций навыков и высокоуровневых активностей, рассчитанных на многократное прохождение.

«Эхо центрального парка» предлагает самую большую игровую территорию со времён «Воителей Нью-Йорка» и переносит The Division 2 в самую тревожную и пугающую обстановку за всю историю игры.

Сюжет и повествование

ТРАНСЛЯЦИЯ С РАЗРАБОТЧИКАМИ: ЭХО ЦЕНТРАЛЬНОГО ПАРКА, image #1

Кампания начинается с сигнала бедствия, который приводит агентов в Центральный парк. По прибытии они встречают группу агентов под руководством Джека Кендрикса. Их задача заключается в эвакуации Миранды Вир, генерального директора Veer Corp, из парка. Однако очень быстро становится ясно, что ситуация на этой территории им неподконтрольна.

ТРАНСЛЯЦИЯ С РАЗРАБОТЧИКАМИ: ЭХО ЦЕНТРАЛЬНОГО ПАРКА, image #2

«Чёрные Бивни» также обосновались в Верхнем Вест-Сайде, и Кендрикс предполагает, что они пытаются эвакуировать того же человека.

Осматриваясь, агенты замечают, что в Верхнем Вест-Сайде происходит нечто большее: исчезают люди, распространяются слухи о новом вирусе и «монстрах».

ТРАНСЛЯЦИЯ С РАЗРАБОТЧИКАМИ: ЭХО ЦЕНТРАЛЬНОГО ПАРКА, image #3

«Чистильщики» тоже услышали слухи о предполагаемом новом вирусе и направили сюда значительные силы, чтобы уничтожить любые его следы.

Хронология

  • События происходят между «Воителями Нью-Йорка» и «Битвой за Бруклин».
  • История представляет собой воспоминания об уже произошедших событиях.
  • Сюжет дополнения самостоятелен, поэтому новым игрокам необязательно знать всю историю сезонных событий, чтобы разобраться в происходящем.
  • При этом для опытных игроков он вписывается в общую картину повествования.

Ненадёжный рассказчик

  • Основная нагрузка в повествовании ложится на рассказчика.
  • Это позволяет разработчикам расширить привычные рамки вселенной Tom Clancy, поскольку не всегда понятно, что является правдой, а что вымыслом.

Разработка

Тематика ужасов и страха сформировалась естественным образом в процессе работы над дополнением. Разработчики задавались вопросом: «Как сделать так, чтобы "Эхо центрального парка" предлагало уникальный игровой опыт, а не просто повторяло уже знакомое?»

Изучение самой локации и истории парка постепенно всё сильнее смещало повествование в сторону ужасов.

Художественное оформление

ТРАНСЛЯЦИЯ С РАЗРАБОТЧИКАМИ: ЭХО ЦЕНТРАЛЬНОГО ПАРКА, image #4

«Эхо центрального парка» строится вокруг страха, и это отражается в оформлении игрового мира. Именно поэтому разработчики активно использовали разросшуюся растительность. Она обладает собственным характером и практически преследует игрока во время исследования территории.

ТРАНСЛЯЦИЯ С РАЗРАБОТЧИКАМИ: ЭХО ЦЕНТРАЛЬНОГО ПАРКА, image #5

При создании игрового мира разработчики искали баланс между реальным Центральным парком и его изменённой версией, представленной в игре. Для этого они объединили узнаваемые достопримечательности, которые напоминают игрокам об их местоположении и помогают ориентироваться, с военными объектами и последствиями событий, произошедших в Центральном парке во время эпидемии.

Сами деревья также выступают своеобразными персонажами, превращая огромную открытую территорию в пространство, вызывающее почти клаустрофобию.

Дизайн карты основан на реальном Центральном парке, поверх которого были добавлены новые элементы. Во время пандемии парк использовался как массовое захоронение, однако его история не ограничивается только этим. Это самостоятельная игровая территория, предлагающая дополнительные возможности и некоторые сюрпризы для игроков.

Отдельной сложностью стала территория Овечьего Луга, поскольку это практически полностью открытое пространство. Создать на такой местности условия для увлекательных боёв оказалось непросто.

Размер карты

ТРАНСЛЯЦИЯ С РАЗРАБОТЧИКАМИ: ЭХО ЦЕНТРАЛЬНОГО ПАРКА, image #6

Карта вдвое больше территории дополнения «Битва за Бруклин».

  • Два именных района с активностями открытого мира. В каждом по две контрольные точки, всего четыре.
  • Множество секретов, которые можно обнаружить в открытом мире.
  • Кампания с 8 миссиями:
    • Вступительная миссия.
    • 3 мировые миссии (повторяемые побочные задания).
    • 4 основные миссии.
    • Финал кампании (открывается в конце).
  • Центральный парк:
    • Сначала как часть кампании.
    • Затем как высокоуровневая активность.

Одним из главных выводов после «Битвы за Бруклин» стало то, что после завершения кампании у игроков практически не оставалось причин возвращаться в этот район.

При создании «Эхо центрального парка» разработчики учли это, сделав кампанию длиннее и предусмотрев возможности для повторного прохождения.

Менее линейная кампания

  • Кампания менее линейна, чем в «Битве за Бруклин», и предоставляет больше свободы для исследования.
  • Миссии кампании можно проходить в любом порядке. Финал кампании открывается после их завершения.
  • Новые противники, новые сражения с боссами и новые механики.
  • В некоторых миссиях напарник заранее определён. После первого прохождения миссию можно повторить с любым напарником, что позволит получить другой игровой опыт.

Новые модификации навыков

«Эхо центрального парка» добавит в игру шесть новых модификаций навыков.

Это не совершенно новые навыки, а новые версии уже существующих:

  • Самонаводящаяся мина «Отключка».
  • Коррозионная ловушка.
  • Дрон «Газовый бомбардировщик».
  • Улей «Пиявка».
  • Система перехвата (?).
  • Будет объявлено позднее.

После разблокировки эти модификации навыков можно будет использовать в остальных частях игры.

Новое снаряжение

  • Экзотическая штурмовая винтовка: «Медоед».
  • Комплект снаряжения «Протокол Апекс» (подробности не раскрыты).
  • Именные перчатки «Призрачные перчатки» (подробности не раскрыты).
  • Именной пистолет-пулемёт «Часовой механизм» (подробности не раскрыты).

Напарники

ТРАНСЛЯЦИЯ С РАЗРАБОТЧИКАМИ: ЭХО ЦЕНТРАЛЬНОГО ПАРКА, image #7
  • Напарники предлагают новый способ игры и одновременно используются для раскрытия сюжета дополнения.
  • У каждого напарника своя история, прошлое и уникальная способность.
    • Брейли Каллахан
      • Выпускница Массачусетского технологического института.
      • Призёр Олимпийских игр по стрельбе (снайперская поддержка).
      • Больше всего боится потерпеть неудачу и должна научиться справляться с этим страхом.
    • Элвуд Франклин
      • Хочет стать сотрудником полиции Нью-Йорка.
      • Стремится помогать людям, но при этом сам очень пуглив.
      • Выполняет роль защитника и медика.
    • Морзе Фини
      • Ветеран боевых действий.
      • Бывший агент первой волны Спецотряда.
      • За время службы повидал многое.
      • Больше всего боится потерять дорогих ему людей, поэтому держится от окружающих на расстоянии.
      • Штурмовой архетип.
      • Разработчики отказались комментировать зелёные часы.
  • Напарников можно брать с собой в любую часть дополнения «Эхо центрального парка», но не за его пределы. Отправиться с ними в Вашингтон не получится.

Высокоуровневые активности Центрального парка

  • После завершения кампании работа не заканчивается. Вам придётся возвращаться в Центральный парк, чтобы сделать его настолько безопасным, насколько это возможно.
  • Будут предусмотрены активности, доступные по расписанию, во время которых можно возвращаться в Центральный парк, получать награды и выполнять задания.
  • Чем дольше вы остаётесь в парке, тем выше становится сложность.
  • Игрокам придётся принимать множество тактических решений, выбирая способы действий и тактику столкновений с противниками.
  • Несмотря на новые механики, требующие адаптации, игра остаётся верна вселенной Tom Clancy. Поэтому никаких зомби.
  • В Центральном парке не будет GPS.
    • Основной акцент сделан на исследовании территории. Достопримечательности помогут ориентироваться.
  • Кооператив для 1–4 игроков, без PvP.
  • Будут доступны как ближние, так и дальние дистанции боя.
  • В Центральном парке предусмотрена смена дня и ночи.
  • В разных районах будут встречаться разные противники. Например, «Чистильщики» чаще появляются там, где находятся большие скопления трупов.

Прототипное снаряжение

  • Прототипное снаряжение можно использовать в «Эхо центрального парка», однако его характеристики будут нормализованы во всех активностях дополнения.
  • Будут доступны уровни сложности от «Средней» до «Героизм». Дополнение построено вокруг напряжённой атмосферы. Чтобы обеспечить задуманную сложность, разработчики ориентировались на обычное снаряжение 40-го уровня.
  • Пока для прототипного снаряжения не предусмотрен отдельный уровень сложности. Возможно, в будущем ситуация изменится.

Дорожная карта

  • 3 ноября: выход дополнения «Эхо центрального парка».
  • 3 ноября: Twitch Drops.
  • 10 ноября: пропуск события «Эхо центрального парка» (косметические предметы, контейнеры и жетон экипировки).
878 views·2 shares