СЕЗОНЫ 2.0 «ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ»
- Дополнение «Воители Нью-Йорка»
- Сезонный и основные персонажи
- Облава 2.0
- Сезонные активности
- PvP
- Совместная игра и подбор игроков
Агенты, мы услышали ваши опасения по поводу появления сезонных персонажей в The Division 2 с выходом Сезонов 2.0 позднее в этом году. Мы хотим прояснить, как сезонные персонажи повлияют на ваших основных персонажей, и ответить на несколько вопросов о сезонах 2.0.
Основная идея Сезонов 2.0 — отойти от текущей повторяющейся сезонной модели, изменив весь игровой процесс. Что касается ваших основных персонажей, нам необходимо учитывать различные пути развития и уровни мощности, из-за чего практически невозможно создать хорошо сбалансированный игровой процесс, который понравится всем. Запуск всех игроков на уровне 1 гарантирует, что у нас есть четкое понимание того, на каком этапе их пути развития они находятся, столкнувшись с конкретными испытаниями. Проще говоря, чтобы точно решать задачи, нам нужно начать все сначала.
Кроме того, сезонные сбросы приносят еще больше удовольствия, поскольку модификаторы постепенно прекращают свое действие в конце каждого сезона, что дает нам свободу влиять на игровой процесс далеко за пределы того, что позволяет постоянная механика.
Мы опустили одну важную деталь во введении к шестому году поддержки. Благодаря обновленному сезонному прогрессу у вас будет возможность использовать своего основного персонажа в последние две недели каждого сезона, этот период будет называться перерывом между сезонами. Перерыв позволяет вам вернуться к своему основному персонажу с новыми предметами и сезонным прогрессом, используя свой текущий арсенал для экспериментов, стратегии и доминирования. В начале перерыва все награды, полученные сезонным персонажем, включая уровни Спецотряда, уровни мастерства, предметы из тайника и предметы коллекционирования, будут переданы вашему основному персонажу. Этот перенос гарантирует, что ваш основной персонаж станет более мощным, чем когда-либо, и подготовленным к кульминационной миссии по облаве (на обычной или новой сложности «мастер»), если вы решите сыграть оставшуюся часть сезона со своим основным персонажем. Приготовьтесь увидеть своих фаворитов совершенно по-новому!
В течение этого времени сезонный персонаж будет добавлен в ваш список, что даст вам возможность сыграть кульминационную миссию сезона либо с сезонным персонажем, либо основным персонажем на ваш выбор.
В Сезонах 2.0 сезонное развитие персонажа значительно ускорено, что позволяет вам быстрее достичь 40-го уровня и быстрее получать уровни Спецотряда. Этот прогресс будет доступен вашему основному персонажу в начале перерыва перед каждым сезоном. Экспертные знания не будут доступны для сезонных персонажей. Вместо этого бонусы часов Спецотряда будут увеличены, чтобы компенсировать недостающую силу, получаемую от экспертных знаний. Сезонные персонажи по-прежнему могут повышать уровни мастерства у предметов и становиться в них знатоками, а затем весь прогресс будет передан основному персонажу в конце сезона. Обратите внимание, что сами по себе уровни мастерства не влияют на игровой процесс.
Наконец, когда сезонный персонаж достигнет уровня 40, ему не придется снова проходить всю кампанию. Вместо этого у игроков будет выбор, в какой контент играть, не беспокоясь о выполнении определенных миссий для получения определенных разблокировок.
Однако предстоящие изменения — это нечто большее, чем просто переход к сезонным персонажам. Мы поделимся с вами подробной информацией, проводя сеансы вопросов и ответов в прямом эфире, на нашем PTS, а также во время различных прямых трансляций в ближайшие месяцы, чтобы помочь вам разобраться в этих изменениях.
ДОПОЛНЕНИЕ «ВОИТЕЛИ НЬЮ-ЙОРКА»
Вопрос: Дополнение «Воители Нью-Йорка» теперь бесплатно для новых игроков?
Ответ: Дополнение «Воители Нью-Йорка» по-прежнему является платным контентом. Ключевое изменение, появившееся в эндгейме с выходом Y6S1 «Первый ренегат», заключается в том, что владение дополнением больше не является обязательным требованием для достижения 40-го уровня и доступа к контенту эндгейма, такому как снаряжение, игровые режимы и облава.
Вопрос: Какой контент остается заблокированным в Дополнении «Воители Нью-Йорка»?
Ответ: Навыки, сюжетные миссии и карта Нью-Йорка остаются эксклюзивными для дополнения.
Выполнение кульминационных миссий облав не предоставит доступ к вариантам навыков «Ремонтная ловушка», «Осколочная ловушка» или «ЭМИ бомба-липучка». Эти навыки привязаны к конкретным боссам в дополнении «Воители Нью-Йорка», и чтобы использовать их, игрокам необходимо разблокировать навыки по ходу сюжета в дополнении. Единственное отличие — это кульминационная миссия по облаве на Фэй Лау и получение варианта навыка «Имульс Ахиллес» будут доступны независимо от владения дополнением «Воители Нью-Йорка», при условии, что у вас уже разблокирован навык «импульс» в основной игре.
Вопрос: Будет ли карта Нью-Йорка доступна для прохождения кульминационных миссий облав прошлых сезонов?
Ответ: Игроки, не владеющие дополнением «Воители Нью-Йорка», не смогут получить доступ к кульминационным миссиям по облаве, действие которых происходит в Нью-Йорке. Если они попытаются быстро переместиться к ним, они получат внутриигровое уведомление.
СЕЗОННЫЕ И ОСНОВНЫЕ ПЕРСОНАЖИ
Вопрос: Будет ли нам предоставлено дополнительное место в тайнике и/или дополнительные слоты для персонажей?
Ответ: Для поддержки Сезонов 2.0 будет добавлен дополнительный слот для персонажей, а также дополнительное место в тайнике. Однако стоит отметить, что для каждого отдельного сезона дополнительные слоты добавляться не будут.
Вопрос: Нужно ли удалять персонажа в начале нового сезона, когда все слоты уже заняты?
Ответ: Поскольку дополнительные слоты не будут предоставляться в каждом сезоне, вам нужно будет выбрать, какого персонажа оставить в своем основном составе. Начиная со 2-го сезона 6-го года, вы можете иметь до 5 персонажей. Например, в начале 2-го сезона 6-го года, если у вас уже есть 4 персонажа, вы можете использовать дополнительный слот, чтобы добавить пятого персонажа для сезона. Однако если в конце 2-го сезона 6-го года у вас будет 5 персонажей, вам придется удалить одного персонажа, чтобы освободить место для нового сезонного персонажа.
Вопрос: Какой смысл сохранять основного персонажа, если вы не сможете использовать его для 90% будущего контента, который появится в игре?
Ответ: Мы приняли такие меры для того, чтобы как сезонные, так и несезонные персонажи имели значимые роли и интересные занятия в игре. Текущая модель усиливает то, как многие игроки используют некоторых персонажей в качестве поддержки своего главного героя на уровне учетной записи. Сезонные персонажи служат той же цели, а также способствуют получению потрясающих впечатлений от сезона посредством облав на цели и модификаторов. Кроме того, сезонные персонажи также способствуют общему прогрессу аккаунта, который представлен уровнем силы основного персонажа.
Основной персонаж остается основой учетной записи, позволяя игрокам выполнять испытания на самых высоких уровнях сложности. Кроме того, предстоящие дополнения дадут возможность принять вызов вашего основного персонажа и его соответствующего уровня силы. Кроме того, только несезонные персонажи будут иметь доступ к кульминационным миссиям облав прошлых сезонов.
Вопрос: Будет ли какой-нибудь новый контент для главных несезонных персонажей?
Ответ: Несезонные персонажи по-прежнему будут иметь доступ ко всему существующему игровому контенту, включая дополнение «Воители Нью-Йорка» и предстоящее дополнение. На данный момент нет никаких планов вводить еще одну Вылазку или Рейд.
Вопрос: Будут ли сезонные персонажи иметь доступ к существующей библиотеке перерекалибровки?
Ответ: Библиотека перерекалибровки будет использоваться как сезонными, так и несезонными персонажами, за исключением сезонного снаряжения. В течение сезона вы можете перенести сезонные таланты снаряжения в Библиотеку, где они станут доступны вашему основному персонажу в начале сезонного перерыва.
Вопрос: Смогут ли сезонные персонажи использовать ресурсы/материалы всей учетной записи?
Ответ: Сезонные персонажи будут иметь свой собственный отдельный пул общих ресурсов и материалов, который не будет использоваться совместно с пулом несезонных персонажей.
Вопрос: Когда весь мой инвентарь и тайник будут заполнены, потеряю ли я добычу после окончания сезона и сезонный персонаж будет объединен с моим составом персонажей?
Ответ: Как только сезон закончится и начнется сезонный перерыв, вы получите временный тайник, который поможет перенести сезонные предметы в основной пул. Вам решать, что сохранить, а что выбросить или деконструировать в ходе этого процесса. Однако учтите, что начиная с Y6S3, если у вас все еще есть предметы во временном тайнике, вы не сможете создать нового сезонного персонажа.
Вопрос: Как это повлияет на моих хардкорных персонажей?
Ответ: В начале каждого сезона у вас будет возможность выбрать хардкорного или обычного сезонного персонажа. Этот выбор дает возможность добавить в свой список дополнительного хардкорного персонажа в конце сезона, когда сезонные и основные персонажи объединяются. Ваш существующий хардкорный персонаж сохранит свой прогресс, которым можно будет поделиться в начале периода перерыва (последние 2 недели перед завершением сезона).
Вопрос: Будут ли сезонные персонажи иметь доступ к глобальным событиям?
Ответ: Глобальные события в их нынешнем виде останутся эксклюзивными для несезонных персонажей из-за их несовместимости с сезонным прогрессом и модификаторами в их текущем состоянии. Они будут придерживаться устоявшейся модели ротации, уже присутствующей в игре. Сезонные персонажи со временем могут получить свою собственную версию глобальных событий, адаптированную для улучшения сезонных впечатлений, но эта реализация произойдет позже.
ОБЛАВА 2.0
Вопрос: Будет ли новая сложность «Мастер» доступна несезонным персонажам?
Ответ: Да, кульминационная миссия на уровне сложности «Мастер» будет доступна как сезонным, так и несезонным персонажам во время перерыва — двухнедельного периода между сезонами.
Вопрос: Зачем связывать Облаву с сезонным персонажем?
Ответ: В Сезонах 2.0 оптимальный способ прочувствовать сюжет — это использовать сезонную структуру, используя персонажа с соответствующим уровнем силы, чтобы извлечь выгоду из таких функций, как модификаторы игрового процесса и сезонные предметы. История будет скорректирована с учетом этой новой динамики: на протяжении всего сезона свои роли будут выполнять несколько агентов.
Более того, после окончания сезона игроки смогут пройти кульминационную миссию облавы, используя своего сезонного или основного персонажа.
СЕЗОННЫЕ АКТИВНОСТИ
Вопрос: Из чего будут состоять сезоны 2.0?
Ответ: Вашему сезонному персонажу предстоит выполнить различные задание в течение 15 недель, таких как сезонные миссии, сезонные проекты, облава на разведчиков и приоритетные задачи, после чего следует двухнедельный период перерыва, в течение которого вы можете использовать своего основного персонажа. Доступ к вашему несезонному (основному) персонажу можно получить в любое время в течение сезона, но без доступа к сезонному контенту, за исключением двухнедельного перерыва.
Вопрос: Сколько примерно времени займет прогресс с 1 до 40 уровня?
Ответ: Для сравнения, прохождение контента основным персонажем занимает около 45 часов, тогда как сезонным персонажем на выполнение тех же действий потребуется около 15 часов, т.е. в 3 раза быстрее.
Вопрос: Будет ли сезонная прокачка до 40 уровня состоять из тех же текущих активностей? Или каждый сезон будет разным?
Ответ: Для достижения 40-го уровня сезонное путешествие будет служить в качестве руководства, предлагая простые и быстрые задания, которые предлагают отличные награды за выполнение, а также помогает игроку разблокировать ключевые игровые механики. Кроме того, на каждом этапе игроки могут выполнять множество других действий в игре с повышенной скоростью прогресса. В каждом сезоне будут представлены уникальные сезонные модификаторы, которые влияют как на игроков, так и на вражеских NPC, обеспечивая новый опыт прохождения контента.
Вопрос: Будут ли представлены сезонные сюжетные моменты во время прохождения уровней 1–40 или игрокам нужно будет достичь 40 уровня, чтобы испытать их?
Ответ: Обновленное сезонное путешествие во втором сезоне 6-го года даст всем игрокам возможность прочувствовать историю, независимо от их уровня. Другими словами, новый сюжетный контент больше не привязан к персонажам 40-го уровня.
Вопрос: Должны ли игроки достичь 40-го уровня, чтобы начать получать сезонные награды?
Ответ: Сезонные награды не ограничиваются 40-м уровнем; Различные награды, открываемые в ходе сезонного путешествия, сезонного абонемента и других внутриигровых систем, предоставляются при повышении уровня от 1 до 40. История облавы также будет постепенно разворачиваться через предметы коллекционирования, позволяя игрокам продвигаться вперед шаг за шагом.
Вопрос: Что происходит с сезонными предметами коллекционирования?
Ответ: В течение периода перерыва, который приходится на последние две недели перед окончанием сезона, все награды, полученные сезонным персонажем, такие как уровни Спецотряда, уровни мастерства, предметы из тайника и предметы коллекционирования, будут переданы вашему основному персонажу.
Вопрос: Получим ли мы доступ к часам Спецотряда?
Ответ: В сезонах 2.0 сезонное развитие персонажей значительно ускорено, что позволяет вам быстрее достичь 40-го уровня и быстрее получать уровни Спецотряда. Этот прогресс будет передан вашему основному персонажу в конце сезона. Однако быстрый прогресс будет возможен только до определенного уровня. Достигнув его, прогресс уровней Спецотряда продолжится с обычной скоростью.
Вопрос: Почему мой существующий персонаж 40-го уровня не может участвовать в сезонном контенте?
Ответ: Основная цель Сезонов 2.0 — позволить всем игрокам участвовать в финальном контенте на равных условиях, а также позволить нам точно настроить игровой процесс на основе более контролируемого развития. Кроме того, модификаторы и сброс сезона предоставляют рычаги для увеличения сложности игрового процесса, выходя далеко за пределы того, что позволяет любая постоянная механика, что позволяет избежать долгосрочных последствий.
PVP
Вопрос: Как появление сезонных персонажей повлияет на PVP?
Ответ: Сезонные персонажи смогут находить себе соперников только с другими сезонными персонажами соответствующего уровня силы, учитывая равные условия игры, которые приносит сезонный сброс.
Вопрос: Будут ли сезонные модификаторы работать как в PvE, так и в PvP?
Ответ: Модификаторы предназначены исключительно для PvE.
Вопрос: Будет ли у сезонных персонажей отдельная Темная Зона?
Ответ: Да, пулы подбора игроков для ТЗ разделены на сезонные и несезонные.
СОВМЕСТНАЯ ИГРА И ПОДБОР ИГРОКОВ
Вопрос: Как изменится подбор игроков с появлением сезонных персонажей?
Ответ: Сезонные персонажи смогут находить соперников только с другими сезонными персонажами соответствующего уровня силы, учитывая равные условия игры, которые приносит сезонный сброс.
Вопрос: Как вы планируете сбалансировать сезонные и несезонные предметы?
Ответ: Если старое снаряжение соответствует сезонной теме, мы можем его сбалансировать и обновить. Любые изменения, которые будут сочтены целесообразными, будут также применены к несезонному снаряжению. Наша цель — сохранить баланс между сезонными модификаторами и сезонным снаряжением. Мы призываем игроков находить мощные сборки каждый сезон.
КОМАНДА РАЗРАБОТЧИКОВ THE DIVISION 2
