ПТС «КРАСНЫЙ ГОРИЗОНТ» КОММЕНТАРИИ РАЗРАБОТЧИКОВ
ТАЛАНТ «РЕШИМОСТЬ» И СНАЙПЕРСКИЕ ВИНТОВКИ
«Решимость» стала одним из самых обсуждаемых изменений во время ПТС, и мнения игроков разделились. Некоторые из вас поддержали изменение и хотели бы видеть больше вариантов сборок со снайперскими винтовками, другие же просили оставить всё как есть.
Одна из главных причин, по которой мы хотели внести это изменение, заключается во взаимодействии текущей версии «Решимости» с талантом «Охотник за головами». Когда «Решимость» активна, попадание в корпус, засчитанное как попадание в голову, может снова активировать «Решимость», если оно убивает противника. В сочетании с «Охотником за головами» это позволяет поддерживать эту цепочку после первого убийства выстрелом в голову.
Кроме того, это оставляет нам меньше возможностей для усиления снайперских винтовок и связанного с ними снаряжения, поскольку увеличение их урона может сделать сочетание «Решимости» и «Охотника за головами» ещё сильнее.
Есть и другая, не менее важная причина: наша работа над эндгеймом после сезона «Красный горизонт». У нас запланировано больше нововведений, и в рамках подготовки к ним необходимо решить некоторые проблемы с балансом и чрезмерно эффективными мета-вариантами, которые ограничивают наши возможности. «Решимость» является одним из таких случаев.
Именно поэтому после изучения ваших отзывов мы решили всё же изменить «Решимость». Если сделать это сейчас, в будущем у нас будет больше свободы для добавления и улучшения различных элементов игры.
В финальной версии «Решимость» будет работать аналогично «Идеальной решимости»: убийство попаданием, преобразованным в попадание в голову, больше не будет повторно активировать талант. Однако сама механика цепочки не исчезнет полностью. Она переходит на экзотический бронежилет «Железная воля», освобождая слот оружейного таланта. Благодаря этому его можно будет использовать с экзотическими снайперскими винтовками, высококлассными снайперскими винтовками с другими талантами, а также с такими пистолетами, как «Регул» и «Урожай».
Мы также услышали отзывы тех, кто во многом полагается на «Решимость», поскольку без неё снайперские винтовки могут казаться сложными в использовании. Мы тоже хотим решить эту проблему. Мы рассматриваем возможность переработки эргономичности снайперских винтовок и винтовок, чтобы сделать их более удобными в использовании, однако пока не готовы назвать сроки.
Грядущий сезон «Красный горизонт» также усилит связанные со снайперскими винтовками комплекты снаряжения и бренды, включая Горячая штучка и Восьмерки и Тузы, а также увеличит бонусы к урону снайперских винтовок у брендов. Мы хотим предоставить сборкам со снайперскими винтовками больше вариантов, а не привязывать значительную часть их эффективности к одной комбинации талантов.
Это было одно из самых непростых решений по итогам ПТС, и мы понимаем, что с ним согласятся не все. Изучив отзывы и определив дальнейшее направление развития игры, мы считаем это решение правильным. И мы хотим поблагодарить всех, кто нашёл время подробно рассказать, что «Решимость» значит для их сборок и как они её используют.
НОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ, ОРУЖИЕ И ТАЛАНТЫ
Многие отзывы о снаряжении и оружии касались того, что некоторые новые варианты на практике ощущались недостаточно сильными. Ниже перечислены изменения, которые мы внесли на основе результатов тестирования:
ОРУЖЕЙНЫЙ ТАЛАНТ «ТОЧКА КИПЕНИЯ»
- Обычная версия: часть магазина с −100% к шансу критического попадания уменьшена с 80% до 53%.
- Идеальная версия: часть магазина с −100% к шансу критического попадания уменьшена с 75% до 48%.
КОМПЛЕКТ СНАРЯЖЕНИЯ «ОГНЕННЫЙ ДВИГАТЕЛЬ»
- Шанс наложения «Горения» талантом «Самовозгорание» увеличен с 20% до 40%.
- Бонус бронежилета «Точка воспламенения» увеличен с 40% до 60%.
ЭКЗОТИЧЕСКИЙ ДРОБОВИК «ФАФНИР»
- Шанс наложения «Горения» талантом «Дыхание дракона» увеличен с 10% до 40%.
- Масштабирование урона оружия от бонуса к негативным эффектам увеличено с 30% до 50%.
ЭКЗОТИЧЕСКИЙ БРОНЕЖИЛЕТ «ЖЕЛЕЗНАЯ ВОЛЯ»
- PvE: время восстановления увеличено с 1 до 2 с.
- PvP: время восстановления увеличено с 2 до 3 с.
ОГНЕМЁТНАЯ ТУРЕЛЬ
- Базовое время восстановления сокращено с 60 до 30 с.
БРЕНД AIRALDI HOLDINGS
- PvE: бонус за 2 предмета к урону в голову увеличен с 13% до 26%.
БРЕНД GRUPO SOMBRA
- PvE: бонус за 3 предмета к урону в голову увеличен с 13% до 39%.
БРЕНД MURAKAMI INDUSTRIES
Мы отменили изменения бренда, тестировавшиеся на ПТС:
- Бонус за 2 предмета возвращён к +35% к лечению навыками.
- Бонус за 3 предмета возвращён к +18% к урону навыков.
МОДИФИКАТОРЫ
Многие отзывы во время тестирования касались шкалы давления и того, насколько быстро она снижалась по сравнению с тем, сколько времени могло потребоваться для её заполнения. Мы также заметили, что при игре в группе поддерживать заполнение шкалы было сложнее.
На основе этих отзывов мы внесли следующие изменения:
ШКАЛА ДАВЛЕНИЯ
- Снижение шкалы давления стало менее интенсивным и теперь начинается позже.
- Некоторые действия, заполняющие шкалу давления, были усилены.
- Добавлено новое групповое действие «Групповое убийство». Теперь вы получаете 1% давления каждый раз, когда другой игрок вашей группы совершает убийство.
ВРАЖДЕБНЫЕ МОДИФИКАТОРЫ
- «Ахиллесова пята»: потеря давления при уничтожении элемента брони или уязвимого места уменьшена с 10% до 5%.
- «Истощающее присутствие»: радиус действия уменьшен с 7 до 5 м.
Помните: если поджечь противника, на которого действует враждебный модификатор, его эффекты будут сняты и навсегда отключены для этого противника.
АКТИВНЫЕ МОДИФИКАТОРЫ
Мы также услышали отзывы о том, что самим активным модификаторам не хватало эффективности, поэтому все три были усилены.
ОГНЕННАЯ АУРА
- Восстановление брони теперь рассчитывается в процентах и составляет от 0,5% до 1,5% брони в секунду.
- На 5-м уровне сопротивление урону во время бега теперь может достигать 100%.
- Длительность горения увеличена.
- На 5-м уровне восстановление брони за каждого уникального подожжённого противника увеличено до 15%.
ЦЕПНАЯ РЕАКЦИЯ
- Радиус эффекта от попадания в голову увеличен вдвое.
- Штраф к урону от горения уменьшен с диапазона 50–25% до 50–10%.
- Длительность горения немного сокращена.
- Время восстановления эффекта 5-го уровня сокращено.
ПОДПИСАНО, ЗАЩИЩЕНО, ДОСТАВЛЕНО
- Увеличены прочность щита и активное восстановление щита.
ТЁМНЫЕ ЗОНЫ И PVP
ТЁМНАЯ ЗОНА «ОТКЛЮЧКА»
Вы сообщили нам, что противники в «Отключке» умирали слишком легко. Они приняли ваши отзывы близко к сердцу и к выходу сезона станут сильнее.
Шансы выпадения прототипного снаряжения и оружия также были скорректированы:
- Обычные противники: 0,2% шанс выпадения прототипа со средними значениями характеристик.
- Элитные противники: 0,5% шанс выпадения прототипа со средними значениями характеристик и 0,2% шанс выпадения прототипа с высокими значениями характеристик.
- Боссы: 1% шанс выпадения прототипа со средними значениями характеристик и 2% шанс выпадения прототипа с высокими значениями характеристик.
Мы также добавили Ортис: Рефицере, Кадуцей и Наколенники медсестры в специальный пул трофеев PvP-Тёмных зон.
БАЛАНС PVP
Изучив ваши отзывы об изменениях баланса PvP, мы внесли ряд корректировок в навыки, таланты, снаряжение и бонусы брендов.
Мы заметили, что сборки с огненными навыками 6-го уровня в сочетании с комплектом «Огненный двигатель» могут стать слишком сильными в PvP, поэтому внесли в комплект отдельные изменения для PvP:
- «Самовозгорание»: шанс наложения «Горения» составляет 8%. Если изначально наложенным негативным эффектом было «Горение», урон от горения увеличивается на 8%.
- «Точка воспламенения»: повышает шанс наложения «Горения» от «Самовозгорания» до 12%.
- «Белый накал»: увеличивает длительность бонуса к урону от горения от «Самовозгорания» на 12%.
Мы также услышали опасения по поводу силы нескольких талантов, дающих бонусную броню. «Кровосос», «Несокрушимость», «Бронированная перезарядка» и «Всплеск адреналина» также получили ряд корректировок.
Полный список изменений можно найти в таблицах с перебалансировкой бонусов комплектов и талантов PvP, а также навыков PvP.
ОТОБРАЖЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК PVP
Некоторые из вас также сообщили, что при проверке сборок характеристики PvP отображались не всегда достаточно наглядно.
Начиная с сезона «Красный горизонт», в инвентаре урон оружия в PvP будет отображаться непосредственно под значением PvE, а отображаемые характеристики будут автоматически переключаться на PvP-значения при входе в любое PvP-пространство.
Также на стрельбище можно будет проверить характеристики с нормализацией PvP и переопределённые значения баланса PvP, активировав соответствующие переключатели PvP.
В рамках этих изменений кнопка «Нормализация инвентаря» будет временно удалена, пока мы обновляем интерфейс.
/ Команда The Division 2
