ГОД 8 СЕЗОН 1 ПТС «ПАТЧ-НОУТ»
🔶ЭСКАЛАЦИЯ🔶
Эскалация — это новый способ перепроходить основные миссии с возрастающей сложностью и наградами. Она разработана как испытание эндгейма для тех, кто завершил основную кампанию. Миссии Эскалации работают по системе ротации. В любой момент времени доступен только определённый набор миссий, и этот список периодически обновляется в течение сезона.
Перед началом прохождения Эскалации вы выбираете уровень, который определяет сложность. В каждой миссии на данный момент есть 10 уровней, и чем выше уровень, тем сложнее становится прохождение.
Чтобы начать прохождение, необходимо потратить новую валюту — токены Эскалации. Стоимость увеличивается с каждым уровнем. Успешное завершение миссии приносит дополнительные токены и материалы, а при провале попытки потраченные токены теряются.
🔹КАК ЭТО РАБОТАЕТ🔹
Вы можете просматривать доступные миссии Эскалации через отдельное меню на Операционной Базе рядом с продавцом Обратного отсчета. Оттуда можно сразу переместиться к нужной миссии.
Сами прохождения Эскалации настраиваются и запускаются с панелей у входа в каждую миссию. Через эти панели вы можете:
- Выбрать уровень , который хотите пройти.
- Узнать, сколько токенов Эскалации потребуется для запуска.
- Посмотреть доступные награды для выбранного уровня.
- Проверить активные мутации и модификаторы для данного прохождения.
Прохождения Эскалации — это испытания с одной попыткой. После начала миссия должна быть завершена за один заход.
- Контрольные точки отсутствуют, и если группа погибает, миссия считается проваленной. Вам придётся начать заново и снова потратить токены для новой попытки.
- Каждое прохождение также ограничено таймером. Если время истекает до завершения миссии, попытка считается проваленной.
- Сложность увеличивается с каждым уровнем. Более высокие уровни усиливают здоровье, броню и урон противников.
- Высокие уровни рассчитаны на серьёзный вызов даже для игроков с максимально оптимизированными комбинациями.
🔹МУТАЦИИ И МОДИФИКАТОРЫ🔹
Мутации, как и модификаторы, изменяют ход миссий.
- Некоторые мутации влияют на определённые типы врагов, добавляя им дополнительные эффекты. Другие являются глобальными и воздействуют на всех игроков.
- Мутации и масштабирование сложности привязаны к уровню. Это означает, что каждая миссия на одном и том же уровне будет использовать одинаковые модификаторы и параметры сложности.
- В будущих сезонах могут появляться новые мутации или ротироваться существующие, изменяя игровой процесс Эскалации.
МУТАЦИИ
🔸Жнец — нанося урон, этот противник восстанавливает броню и здоровье в размере процента от вашей максимальной брони. Может превышать максимум.
🔸Подавитель — получая урон, этот противник начинает заряжать ЭМИ-взрыв. После полной зарядки выпускает его, нарушая работу всего в зоне действия.
🔸Специалист поддержки — этот противник периодически восстанавливает броню всем союзникам поблизости, если они сильно повреждены.
🔸Якорь — этот противник получает сопротивление урону, пока рядом есть союзники.
🔸Горячая точка — если вы слишком долго находитесь на одном месте, заполняется шкала заряда. При заполнении вы получаете шок и урон.
🔸Несгибаемый — все враги становятся невосприимчивыми к эффектам контроля, когда получают значительный урон.
🔹ОДИНОЧНАЯ ИГРА, ГРУППА И ПОДБОР🔹
Эскалацию можно проходить в одиночку или в группе.
- В группе лидер отряда выбирает уровень, тратит токены Эскалации и запускает миссию.
- При успешном завершении основной наградой в виде токенов Эскалации награждается лидер.
- Все участники получают стандартные награды миссии и материалы, а также меньшее количество токенов Эскалации по завершении.
- Чтобы участвовать в Эскалации, агент должен открыть доступ к режиму, достигнув 40 уровня и получив часы Спецотряда.
Эскалация поддерживает подбор группы, позволяя искать игроков для прохождения на том же уровне.
- Подбор привязан к выбранному уровню, а не к конкретной миссии.
- После запуска миссии подбор отключается, но другие игроки всё ещё могут присоединиться по приглашению.
🔹НАГРАДЫ И ПРОГРЕССИЯ🔹
- Более высокие уровни увеличивают как сложность миссий, так и награды. Эти награды включают токены Эскалации, материалы прогрессии и ресурсы для улучшения экспертных знаний.
- Эскалация на данный момент является основным источником прототипного снаряжения, и более высокие уровни увеличивают шанс его получения.
- В начале каждого сезона токены Эскалации сбрасываются.
🔶ПРОТОТИПНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ🔶
Прототипное снаряжение — это новый уровень качества предметов, превосходящий предметы высокого качества, именные предметы и комплекты экипировки. Эти предметы имеют более высокие значения атрибутов и получают усиления, которые дают дополнительные возможности для улучшения вашей комбинации.
Большинство предметов, начиная с высокого качества, можно преобразовать в прототипное снаряжение. Экзотические предметы пока не поддерживаются, но это может измениться в будущих сезонах.
Прототипное снаряжение можно получить двумя способами:
- В прохождениях Эскалации, где оно может выпасть как добыча.
- Путём улучшения подходящих предметов высокого качества, именных предметов или комплектов экипировки до прототипного уровня.
Более высокие уровни Эскалации увеличивают шанс выпадения и качество атрибутов прототипного снаряжения.
🔹АТРИБУТЫ ПРОТОТИПНОГО СНАРЯЖЕНИЯ🔹
- Прототипное снаряжение обладает более высокими диапазонами атрибутов, чем стандартные предметы высокого качества.
- Предыдущее максимальное значение становится минимально возможным, а новое максимальное значение может достигать 1,5 от прежнего максимума.
- Предметы, выпавшие сразу как прототипные, получают случайные значения атрибутов в новом диапазоне.
- Более высокие уровни Эскалации увеличивают шанс получить максимальные значения.
🔹УЛУЧШЕНИЕ ДО ПРОТОТИПНОГО🔹
Вы можете преобразовать своё снаряжение в прототипное, но оно должно соответствовать требованиям:
- Предмет должен быть 40 уровня.
- Иметь максимальный уровень экспертных знаний.
- Все атрибуты должны быть полностью оптимизированы.
После выполнения этих условий предмет можно улучшить до прототипной версии.
Улучшение не требует ресурсов, но изменяет генерацию атрибутов:
- Один атрибут гарантированно становится максимальным по новым прототипным значениям
- Остальные атрибуты остаются на прежних максимальных значениях
- Есть шанс, что дополнительные атрибуты также станут максимальными по новым значениям
Из-за этого может потребоваться улучшать несколько экземпляров одного предмета, чтобы получить нужную комбинацию атрибутов.
После превращения в прототипное снаряжение предмет больше нельзя оптимизировать или перекалибровать.
Поэтому перед улучшением необходимо полностью подготовить предмет: перекалибровать атрибуты или таланты и полностью оптимизировать его.
🔹УСИЛЕНИЯ (АУГМЕНТЫ)🔹
Все прототипное снаряжение получает особый эффект — усиление.
- Они работают аналогично талантам и дают дополнительные бонусы.
- В отличие от обычных талантов, усиления берутся из общего пула и не привязаны к конкретному типу оружия или снаряжения.
- Любой прототипный предмет может получить разные усиления из одного общего списка.
- Усиления могут повышать уровень по мере использования предмета.
Как упоминалось ранее, большинство параметров прототипного снаряжения изменить нельзя, но усиления — исключение.
- Вы можете перекалибровать усиление, чтобы получить другое. После этого можно либо принять новое усиление, либо сохранить старое.
- Перекалибровка и повышение уровня усилений требуют новый ресурс — прототипные ядра, стоимость которых увеличивается с каждым действием.
- Прототипные ядра в данный момент получаются при разборе прототипного снаряжения, поэтому они являются редким ресурсом.
СПИСОК УСИЛЕНИЙ (АУГМЕНТОВ)
🔸Квант — даёт небольшой шанс временно стать невосприимчивым к урону. Эффект не обновляется, пока активен.
🔸Эхо — каждая пуля имеет шанс нанести урон повторно.
🔸Атомизация — увеличивает радиус и урон гранат.
🔸Амальгама — попадания имеют шанс наложить случайный негативный эффект.
🔸Ловец — увеличивает длительность накладываемых негативных эффектов.
🔸Энтропия — увеличивает здоровье на процент от общей брони.
🔸Аномалия — навыки восстанавливают часть нанесённого урона в виде лечения.
🔸Парадокс — даёт шанс частично пополнить магазин во время стрельбы.
🔸Синестезия — попадания имеют шанс немного сократить время восстановления навыков.
🔶ОТВЕТНЫЙ УДАР🔶
Режим «Ответный удар» получит ряд обновлений в предстоящем сезоне, а также новый игровой акцент, связанный с Черными Бивнями.
- Шкала агрессии Черных Бивней заполняется так же, как и у других фракций — за устранение бойцов Серных Бивней и выполнение связанных с ними активностей.
- Кроме того, их шкала также будет заполняться во время «Ответных ударов» других фракций, но с меньшей скоростью.
- «Ответные удары» Черных Бивней могут происходить только в Вашингтоне и в «Воители Нью-Йорка».
- Впервые Черные Бивни смогут захватывать контрольные точки в открытом мире. Это происходит только в случае проигрыша «Ответного удара». Они не будут запускать конвои ресурсов или другие активности по захвату территорий.
- Побеждённые противники также могут сбрасывать новый материал — Трансиверы БРИЛЛИАНТ, который используется для чертежей, получаемых в этих «Ответных ударах».
- Теперь вы также можете столкнуться со специальной задачей манёвра Черных Бивней, выполнение которой даёт дополнительное время.
🔹ОТРЯДЫ ЛИКВИДАЦИИ🔹
У Черных Бивней появятся собственные отряды ликвидации. Побеждая их, вы получаете шанс добыть чертежи редких экзотических предметов, включая эксклюзивы кульминационных миссий, а также Конденсатор и Каратель.
Полное успешное завершение события «Ответный удар»* также даёт шанс получить чертежи некоторых эксклюзивных экзотических предметов рейдов и Тёмных зон.
Примечание: в PTS-стриме изначально упоминалось, что они будут выпадать из элитных отрядов ликвидации, но эта информация устарела.
Существует два типа отрядов ликвидации Черных Бивней: обычные и элитные. Элитный отряд, известный как BTSU Team 9, встречается реже и представляет большую угрозу. В течение этого сезона они также могут появляться во время «Ответных ударов» других фракций, поэтому будьте начеку.
Элитные отряды ликвидации ЧерныхБивней являются сезонной особенностью и будут доступны только в течение Г8С1.
🔹ПЕРЕГРУЗКА АГРЕССИИ🔹
В этом сезоне изменена работа шкалы агрессии. Ранее при заполнении шкалы можно было активировать только один «Ответный удар», после чего шкала сбрасывалась.
Теперь с системой «Перегрузка агрессии» шкала имеет несколько уровней и позволяет запускать «Ответный удар» до трёх раз подряд.
🔹УЛУЧШЕНИЯ КАЧЕСТВА ЖИЗНИ🔹
Также внесены улучшения удобства в «Ответный удар».
- Обновлённый таймер
- Ранее события «Ответного удара» завершались по реальному времени. Теперь таймер зависит от игрового времени.
- Таймер также приостанавливается, если вы участвуете в другом «Ответном ударе».
- Время на сбор добычи после завершения увеличено с 30 до 90 секунд.
- Подбор группы
- Теперь вы можете использовать подбор, чтобы найти других агентов, участвующих в «Ответных ударах».
- Подбор соединяет игроков с одинаковым глобальным уровнем сложности.
🔶МОДИФИКАТОРЫ🔶
В новом сезоне появится модульная система, основанная на «Рекомбинанте» — ключевом сезонном глобальном модификаторе. Это экспериментальная технология Черных Бивней, позволяющая настраивать поведение бонусов и способностей.
🔹ГЛОБАЛЬНЫЙ МОДИФИКАТОР🔹
Рекомбинант построен на трёх модулях: Атака, Защита и Поддержка.
- В начале сезона они сбалансированы и дают одинаковые базовые значения.
- По мере прогресса вы можете изменять баланс, перераспределяя количество зарядов между модулями.
Заряды определяют силу бонусов модулей. Улучшая активные модификаторы и используя пассивные, вы можете увеличивать или перераспределять эти значения.
Например, можно сделать упор на Атаку для увеличения урона, вложиться в Защиту для повышения брони или сохранить баланс.
🔹АКТИВНЫЕ МОДИФИКАТОРЫ🔹
Активные модификаторы — это способности, связанные с технологией Черных Бивней. Каждый из них относится к одному из модулей: Атака, Защита или Поддержка.
- Каждый активный модификатор усиливает глобальный модификатор, повышая базовые значения зарядов своего модуля.
- Их улучшение открывает дополнительные эффекты и усиливает эффективность.
- Улучшение происходит при устранении противников, пока модификатор активен.
Доступны три активных модификатора:
🔸Импульс Отключка — выпускает ЭМИ-импульс, нарушающий работу электроники и накладывающий шок. С каждым уровнем увеличивает базовые заряды Атаки, а на максимуме импульс дополнительно поражает врагов.
🔸Облачная броня— создаёт поле поддержки, восстанавливающее броню союзникам. С каждым уровнем увеличивает базовые заряды Защиты, а на максимуме также ослепляет врагов.
🔸Оптимизация / Перегрузка — усиливает навыки, сокращая время восстановления. С каждым уровнем увеличивает базовые заряды Поддержки, а на максимуме даёт перегрузку навыков на короткое время.
🔹ПАССИВНЫЕ МОДИФИКАТОРЫ🔹
Пассивные модификаторы не дают способностей, а изменяют значения и взаимодействие зарядов Атаки, Защиты и Поддержки.
В этом сезоне доступно 34 пассивных модификатора, и можно использовать несколько одновременно.
Порядок их установки важен, так как они применяются последовательно и влияют на итоговые значения.
Получить их можно двумя способами:
- В наградах сезонного путешествия.
- Покупкой у торговца в Белом доме.
Для покупки используется новая валюта — прошивка BTSU, получаемая через сезонное путешествие и разведзадачи.
🔹ВРАЖДЕБНЫЕ КОНТРМЕРЫ🔹
Противники могут иметь один из трёх модификаторов:
🔸System Drain — при каждом попадании временно уменьшает заряды всех модулей.
🔸Inversion Field — создаёт поле, меняющее эффекты вашего сильнейшего модуля. Уничтожение таких врагов даёт временную защиту от поля.
🔸Obstructor Virus — убийство такого врага временно отключает один пассивный модификатор, если не убить его выстрелом в голову.
Такие враги отмечаются значками над головой.
🔶СНАРЯЖЕНИЕ, ОРУЖИЕ И ТАЛАНТЫ🔶
🔹НОВЫЕ ЭКЗОТИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ🔹
👺 Investor — экзотическая маска
- Талант «Slotted»
- Даёт бонусы за каждый не основной атрибут:
- Красный: +10% критический урон
- Жёлтый: +5% эффективность навыков
- Синий: +1% восстановление брони (PvP: 0,5% восстановление брони)
- Даёт бонусы за каждый не основной атрибут:
- Может иметь любой основной атрибут. Вместо слота модификации имеет третий случайный атрибут.
- Не может иметь урон в голову, здоровье или ремонт навыков.
🔫 Whiplash — экзотический пистолет
- Талант «Faster Than Reloading»
- Если оружие находится в кобуре в течение 5 сек., оно перезаряжается и подготавливается. В подготовленном состоянии при переключении на это оружие перезаряжаются основное и дополнительное оружие, а также даётся +20% к скорострельности и +50% к урону оружия до опустошения магазина.
- Перезарядка или смена этого оружия до опустошения магазина снимает все бонусы характеристик.
🔫 Agitator — экзотическая штурмовая винтовка
- Талант «Perturb»
- Пока это оружие находится в кобуре, создаётся на 50% меньше угрозы при стрельбе. Если держать его в кобуре 10 сек., оно подготавливается.
- В подготовленном состоянии при переключении на это оружие даётся +25% к скорострельности, +30% к урону оружия, а также вы создаёте на 100% больше угрозы при стрельбе в течение 20 сек.
- Смена этого оружия до окончания таймера снимает все бонусы.
🔹НОВЫЕ БРЕНДЫ И КОМПЛЕКТЫ🔹
👗 Royal Works — брендовый комплект
- 1 предмет: +5% Эргономичность
- 2 предмета: +32,5% Боезапас
- 3 предмета: +15% к критическому урону
Именные предметы:
- Именной бронежилет «Robin» — талант «Идеальный пистолетчик»
- После каждой смены оружия вы получаете +28% к общему урону от оружия сроком на 5 сек. Если сменить оружие во время действия эффекта, он будет снят на 5 сек.
- Именный рюкзак «Bulldog» — талант «Идеальное самообладание»
- Находясь в укрытии, вы получаете +20% к общему урону от оружия.
👗 Core Strength — комплект экипировки
- 1 предмет: +10% эргономичность
- 2 предмета: +5% к урону оружия; +5% к броне; +5% к эффективности навыков
- 4 предмета: открывает новый уникальный талант «Core Exercise»
- За каждый основной атрибут вы получаете 40% бонусов от двух других основных атрибутов.
- Уровни навыков считаются как 1% эффективности навыков при применении этих атрибутов.
- Все предметы этого комплекта, кроме рюкзака, имеют случайные основные атрибуты.
Таланты бронежилета и рюкзака:
- Нагрудник — талант «Inner Core»
- Увеличивает бонусы от других основных атрибутов с 40% до 60%.
- Рюкзак — талант «Outer Core»
- Этот талант не изменяет напрямую эффект таланта «Core Exercise».
🔹НОВОЕ ИМЕННОЕ ОРУЖИЕ И ТАЛАНТЫ🔹
🔫 Interchange — улучшенный AUG A3P
- Талант «Perfect Back and Forth»
- Смена на это оружие даёт +13% к скорострельности и +12% к урону оружия на 10 сек.
- Смена с этого оружия даёт +5% к скорострельности и +4,5% к урону оружия на 10 сек.
- Получение одного бонуса снимает предыдущий, если он ещё активен.
- Два одинаковых таланта одновременно не работают.
🔫 Trader — ACR SS
- Талант «Perfect Back and Forth»
- Смена на это оружие даёт +13% к скорострельности и +12% к урону оружия на 10 сек.
- Смена с этого оружия даёт +5% к скорострельности и +4,5% к урону оружия на 10 сек.
- Получение одного бонуса снимает предыдущий, если он ещё активен.
- Два одинаковых таланта одновременно не работают.
✨ Back and Forth — талант оружия
- Смена на это оружие даёт +10% к скорострельности и +9% к урону оружия на 10 сек.
- Смена с этого оружия даёт +5% к скорострельности и +4,5% к урону оружия на 10 сек.
🔶ТОЛЬКО ДЛЯ PTS🔶
Во время тестирования все модификаторы будут разблокированы с самого начала
Инвентарь Адама Шипли:
- Контейнер PTS: снаряжение Г8С1 — содержит всё предстоящее снаряжение (включая эксклюзивы кульминационной миссии), их чертежи, соответствующие материалы и все остальные материалы, используемые в системе экспертных знаний.
- Контейнер PTS: чертежи — содержит все чертежи, доступные в игре на данный момент.
- Контейнер PTS: материалы — содержит материалы брендов и комплектов экипировки, не входящие в контейнер со снаряжением, а также все остальные материалы системы экспертных знаний.
- Прототипные ядра и токены Эскалации добавлены в контейнер материалов PTS, чтобы вы могли улучшать свои текущие предметы.
- В контейнер также добавлены прототипные версии маски боевика, рюкзака, кобуры, наколенников, Уравнителя и Лексингтона.
