Роботы с потенциалом

Если на планету внезапно упал фрагмент ее спутника – жди беды! Именно это апокалиптическое событие произошло с миром робо-экшена Daemon X Machina и в довесок спровоцировало восстание искусственного интеллекта против человечества. Ринувшихся на своих создателей строительных и охранных ботов возглавили так называемые Бессмертные – зловещие и доселе невиданные машины. А разгребать заварившуюся кашу, по традиции, приходится игроку – пилоту мощнейшего боевого робота, с головы до стальных пяток обвешанного оружием и потому прозванного Арсеналом.

Каждый новобранец в Daemon X Machina сразу же получает машино-место в ангаре, где в изоляции проведет большую часть свободного от сражений времени. Дело в том, что катастрофа принесла с собой новый источник энергии под названием Фемто, а он в свою очередь привел к появлению особо восприимчивых к нему людей, ставших изгоями в глазах остального человечества. Наш протагонист как раз из таких. Его удел – служить корпорациям, охранять предприятия по добыче Фемто и умирать, сражаясь с наступающими из карантинной зоны машинами. Но хотя бы не забесплатно, а будучи наемником!

Функциональный редактор персонажей поможет любителям аниме создать «вайфу» на любой вкус
Функциональный редактор персонажей поможет любителям аниме создать «вайфу» на любой вкус

РУКИ НЕ ДЛЯ СКУКИ!

Получаемые за боевые вылеты деньги можно потратить на оснащение и апгрейды своего Арсенала. Грозные машины словно конструктор собираются из отдельных модулей (голова, торс, конечности и т.д.), каждый из которых обладает набором тактико-технических характеристик.

Разумеется, напоминающие руки манипуляторы даны не для красоты – на них устанавливается традиционное стрелковое оружие, лазерные винтовки, огнеметы и даже редкие экспериментальные образцы. Последние, например, могут стрелять проедающей броню кислотой. А чтобы Арсенал честно отрабатывал свое название, за спину машине никто не мешает подвесить парочку сменных стволов, установить реактивную ракетную установку или рэйлган, а к плечам прикрепить, скажем, модуль с дополнительными боеприпасами.

Разве может игра про боевых роботов обойтись без пафосных поз и речей?
Разве может игра про боевых роботов обойтись без пафосных поз и речей?

Инфраструктура ангара также предусматривает кафе-мороженое с дающими временные бонусы вкусностями и лабораторию для улучшения характеристик протагониста. Причем одни апгрейды позволят эффективнее управлять Арсеналом, а другие дадут новые способности решившемуся покинуть машину пилоту. Последнее можно сделать даже в разгар битвы, хотя такой шаг, кроме случаев проведения экстренного ремонта, вряд ли можно назвать оправданным.

И все-таки лучший способ потратить накопления – заказать разработку более мощных модулей и оружия. Однако их производство потребует в качестве основы детали предыдущего поколения, которые надо сперва изобрести или найти на поле боя. Именно так – наемники люди практичные, а потому понравившееся оружие или крутую броню разрешается снять с поверженной машины противника. Какими-то уникальными чертежами можно разжиться после схватки с боссом.

Миссия с проникновением на базу. Не так гениально, как у Кодзимы, но тоже сойдёт
Миссия с проникновением на базу. Не так гениально, как у Кодзимы, но тоже сойдёт

ТАНГО С РОБОТАМИ

Сами сражения проходят как на земле, так и в воздухе и напоминают танцы со смертью: но в большей степени не ураганные и эффектные, а хаотичные. К счастью, на помощь приходит система захвата цели, а стационарный режим игры поддерживает управление с использованием гироскопов Joy-Con.

Рядовые противники не особо разнообразны – танки, автоматические пушки, летающие дроны, а также крупные вертолеты и строительная техника. Особняком стоят вражеские Арсеналы, представляющие большую опасность за счет сопоставимого с роботом игрока вооружения. Бои с огромными боссами радуют зрелищностью и превращаются в увлекательную охоту за их уязвимыми точками.

Битвы с гигантскими Бессмертными хороши, но хотелось бы, чтобы их было больше
Битвы с гигантскими Бессмертными хороши, но хотелось бы, чтобы их было больше

Пресловутые частицы Фемто можно собирать в бою и расходовать при стрельбе из энергетического оружия. Кроме того, они требуются для использования кратковременных усилителей атаки, скорости и защиты, а также при создании «Миража» – двойника Арсенала, отвлекающего внимание противника.

ПОЛИГОН ИДЕЙ

Целая сотня сюжетных, побочных и особых, рассчитанных на кооперативное прохождение с другими игроками миссий хоть и непременно сводится к силовому методу достижению целей, иногда способна удивить неожиданными деталями и условиями. Задания на поверхности истерзанной планеты порой сменяются погружением в недра подземных исследовательских комплексов. Пилоту доведется сопровождать транспорты с ценным грузом и защищать базу от метеоритного дождя. А однажды потребуется угнать прототип Арсенала силами одного лишь пилота!

Сопровождение транспортников очень легко возненавидеть за их (транспортников) недолговечность
Сопровождение транспортников очень легко возненавидеть за их (транспортников) недолговечность

Пожалуй, у Daemon X Machina есть всего один крупный недостаток. Немалое число ярких механик и находок разработчиков почти не имеют практической ценности вне связанных с ними эпизодов. Да, пилот может в любой момент вылезти из робота, но без защиты брони долго не выжить – даже несмотря на имеющиеся энергопушку и гранаты. Точно так же Арсенал способен схватить дорожный знак или ржавый остов брошенной машины и ударить им противника – зрелищно, но несравнимо с уроном штатного оружия. Да и почувствовать себя настоящим пилотом тут сложно: Daemon X Machina чересчур быстрая и хаотичная, а за штурвалом огромного робота хочется ощущать его массу, инерцию, тяжеловесность, могущество…

В конечном итоге мы получили зрелищный, яркий и динамичный экшен про боевых роботов, множеству интересных идей которого ощутимо не хватило экранного времени и проработки. Похожая ситуация и с сюжетом, к сожалению, задающим на каждый полученный ответ один или два новых вопроса без ожидаемого и логичного развития темы. Может быть, часть проблем устранят в дополнениях и апдейтах?

160 views·2 shares