Планета Шелезяка. Обзор SteamWorld Quest

Планета Шелезяка. Обзор SteamWorld Quest, image #1

После дилогии отличных метроидваний SteamWorld Dig и шедевральной пошаговой стратегии SteamWorld Heist кредит доверия у авторов из Image & Form Games был такой, что впору брать в ипотеку завод по производству тех самых паровых роботов. И даже когда разработчики заявили, что их новая игра про паропанковых андроидов выйдет эксклюзивно на Nintendo Switch и будет карточной RPG, никто из фанатов и бровью не повёл – все заняли выжидательную позицию. Но что-то пошло не так.

Первое, что бросается в глаза, а точнее в уши, при игре в SteamWorld Quest – музыка. Она стала проще и теперь не такая запоминающаяся, как в предыдущих играх: псевдогероическое пиликанье ни в какое сравнение не идёт с великолепными роборокерскими композициями из, например, SteamWorld Heist.

Планета Шелезяка. Обзор SteamWorld Quest, image #2
Планета Шелезяка. Обзор SteamWorld Quest, image #3
Планета Шелезяка. Обзор SteamWorld Quest, image #4
Планета Шелезяка. Обзор SteamWorld Quest, image #5
1 of 4

Сюжет, как водится – прост. Пара героев спасает мир от большой беды, по ходу приключения у них появляются как новые союзники, так и противники, а в конце (спойлер) их ждёт самый главный гад. Вроде бы типичный для PRG сюжет подаётся даже с юмором, правда весьма беззубым, но порой, забавным. Однако настоящая катастрофа скрывается в деталях. На радость феминисткам главных героев сделали героинями – глуповатую, но сильную мечницу поддерживает умненькая волшебница и их совсем туповатый и трусливый друг-ремонтник – типичный «омега» из френдзоны. Другие союзники тоже порадуют SJW-ориентированных игроков и всех им сочувствующих – жеманный рыцарь печального образа со множеством масок и два трудных подростка, ставших на преступный путь явно из-за всяких маскулинных подонков. Диалоги персонажей максимально просты, шутки избиты, а сюжетные повороты так прямы, что доехать через все главы до финиша не составит никакого труда лишь тем, кто проматывает текст в угоду сражениям или попросту ратует за феминизм.

Сражения же поначалу даже увлекают, особенно когда боевых карт мало, а враги сильные. Колоду надо собрать так, чтобы герои (а всего их в бою не больше трёх) смогли внести лепту в накопление энергии заклинаний и по возможности поранили врага. За ход можно активировать не больше трёх карт – четвёртая срабатывает автоматом, если вы использовали карты со свойствами только одного героя. Новые карты можно получить с убитых врагов, купить или найти в разбросанных по уровням сундуках, как и расходные материалы для их создания. Так же добываются и полезные в бою вещи вроде «аптечек» и обмундирование героев. Впрочем на практике выходит так: единожды выбрав нужных героев и их карты, а также амуницию со своими бонусными эффектами, вы вряд ли захотите их менять по ходу игры. Почему?Да потому что это просто не нужно, всех врагов можно валить базовыми картами, а прокачанные герои становятся практически неуязвимыми.

Конечно, сложно ожидать от небольшой студии мегахита, но тем обиднее сознавать, что компания, подарившая нам столько отличных игр про паровых роботов, предлагает столь несуразный продукт. Потенциал у SteamWorld Quest есть, и, возможно в будущем игру допилят и отполируют, но пока она выглядит как деревянная телега на фоне великолепных и блестящих на солнце паровых двигателей от тех же производителями.

154 views·1 share