Мини Гайд по Monster Hunter Rise: для новичков от бывших новичков, включая 20 советов профессионалов

Что представляет из себя Монхан Райз (Monster Hunter Rise): в этой игре вы охотитесь на монстров разного вида и размера, победы над которыми, открывают вам доступ к новым более сильным и смертоносным монстрам. Однако не стоит думать, что победа над кем-то нужна всего-то для открытия новых тварей, – отнюдь нет. Каждый новый побежденный монстр даёт что-то необходимое игроку: новую броню, оружие, навыки или просто материалы для изготовления множества полезных вещей.

Мини Гайд по Monster Hunter Rise: для новичков от бывших новичков, включая 20 советов профессионалов, image #1

Немного о структуре игры:

В самом начале, после Создания персонажа вы попадаете в Деревню. Это домашняя локация, где вы общаетесь с жителями, выполняете их поручения, открываете навыки, тренируетесь, нанимаете спутников, куете доспехи и оружие, покупаете и продаете товары, берете задания и отправляетесь на их выполнение, изготавливаете зелья, патроны, амулеты и многое другое.

Деревня состоит из нескольких районов, как только исследуете их все, будет доступно быстрое перемещение: можно через меню быстрого доступа, можно через «меню», вызываемое нажатием на «+»

Основные районы деревни и точки интереса:

Кузница – доспехи/оружие/украшения/сменить снаряжение.

рядом Рынок - купить/продать/сварить талисманы и Регистратор Деревни - Задания для сольного прохождения, с которых и стоит начать знакомство с игрой.

Площадь спутников - найм спутников, торговля, тренировка палико и паламутов, а еще в этой локации есть один секрет, но его нахождением стоит заняться игроку самостоятельно.

Тренировочная зона - как и следует из названия, в этой части деревни можно потренироваться на манекене, отрабатывая те или иные удары оружия, изучая комбинации ударов или вообще взять и освоить новое оружие.

Зал собраний – хаб с заданиями для мультиплеера.

Ваша комната - крафт (как и в любом сундуке), задания для спутников, торговля, доска спутников.

Кот-почтальон - подключение к сетевым играм, до 4-х человек может находиться в лобби.

Мини Гайд по Monster Hunter Rise: для новичков от бывших новичков, включая 20 советов профессионалов, image #2

Игра, режимы игры

Игра ведется в исключительно одиночном режиме: Задания у регистратора Деревни (ЗД).

В мультиплеере и в одиночном режиме: Задания у регистратора Зала (ЗЗ).

СОВЕТ 1-ый: Пройдите обучение (можно неограниченное кол-во раз), разберитесь с механиками прутожука, читайте обучение. В игре почти все расписано и разложено по полочкам, изучите «+меню». Новые элементы будут добавлять постепенно, объясняя каждый шаг. Каша от обилия информации постепенно уступит место структурированному знанию. Дайте себе на это время. Не спешите.

Выполняя ключевые задания, взятые в ЗД и ЗЗ вы переходите на следующий уровень, увеличивая свой РО (Ранг Охотника). С увеличением РО вам будут доступны новые виды оружия и брони, новый полезный крафт, новые локации, и самое главное, новые монстры для охоты.

ЗД – более легкие, ЗЗ – более сложные квесты. Более того, монстры в квестах хаба подстраиваются под количество игроков: чем больше людей на задании, тем больше здоровья у монстра.

ЗД и ЗЗ бывают следующих видов:

Экспедиция – режим свободного исследования, неограниченный по времени. Умирать (терять сознание) можно сколько душе угодно.

Задания по охоте на локации - время 50мин, 3 жизни.

Буйство – вариант tower defense в Монхана Райз.

Битва на Арене – битва с одним или несколькими монстрами на аренах, с определенными условиями, для оттачивания навыков боя и владения разным оружием. Максимум 2 игрока.

СОВЕТ 2-ой: Пройдите тренировочные задания на все типы миссий в ЗД, можно неограниченное количество раз. (серый ромбик)

Подробнее об Экспедиции. Это режим свободного исследования локации для сбора интересующих вас материалов, без временных ограничений, можно сражаться с крупными монстрами, без боязни умереть. Вы всегда возвращаетесь в Основной лагерь. Окончание экспедиции через «+меню». Есть экспедиции и на ВР (Высокий ранг) в ЗЗ.

СОВЕТ 3-ий: Отправляйтесь в экспедицию, хорошо изучите локации. На каждой локации можно открыть Дополнительный лагерь (позволит быстро перемещаться между лагерями, разгружать сумку, менять снаряжение, есть Данго – временные усилители навыков, крафтить). Также на локациях можно разместить больших прутожуков, чтобы совершать мощные перелеты. Кроме того, есть даже поиски секретов.

Подробнее о Заданиях. Выполнения задания ограничено по времени – 50 мин, за это время надо либо убить монстра либо поймать его в некоторых заданиях только такое условие, более того - убив монстра, которого необходимо поймать, вы провалите задание. Можно возвращаться при необходимости в лагерь для пополнения запасов, смены снаряжения, крафта того, что закончилось. Для движения по сюжету требуется выполнения Ключевых заданий и Срочного задания, которые получаете в Деревне или в Зале собраний

СОВЕТ 4-ый: Перед встречей с монстром пробегитесь по локации, соберите усиление в виде Духоптиц. На самом деле, очень даже ощутимая в бою помощь особенно по началу, когда игрок еще не очень хорошо знаком с повадками монстра и постоянно попадает под его удары.
СОВЕТ 5-ый: Перед встречей с монстром задания съешьте Данго. Оно добавит вам здоровья и выносливости, дополнительные навыки для выживания. Можно в палаточном Лагере на локации, можно в Столовой Зала. Есть определенные данго, которые доступны не каждый квест, а есть такие, которые можно съесть только в столовой в деревне, а на квесте они не доступны, так что выбирайте чем накормить персонажа с умом.

Если не помните какой монстр вам необходим, то ваше задание - это крайний правый квадрат вверху. Именно за ним можно устроить отслеживание нажав правый стик, даже если монстра вы еще не видели, и он в виде вопросительного знака. После победы над монстром он появится с подробной статистикой в Охотничьих Записях

СОВЕТ 6-ый: Изучайте Охотничьи записи в «+меню». Там есть подробная информация о монстрах, их слабых и сильных сторонах, где обитают и тд и тп.

Подробнее о Буйстве. Буйство представляет собой игру на ограниченной локации, где надо отразить несколько волн монстров. Для его успешного выполнения требуется координация усилий по установке орудий, их использованию, четкое распределение сил и ресурсов. Буйство гораздо проще проходить с другими игроками.

Само Буйство состоит из 2-частей:

Волны монстров – когда вы стоите у баллист/пушек и управляете ими, основной урон наносится орудиями.

Контратака – вступаете бой на своем основном оружии, урон монстрам, наносимый вами, существенно увеличен.

Ваша задача - не только не дать монстрам сломать последние ворота, за которыми находится ваша деревня, но и убить монстра, который гонит последнюю волну. Звучит не сложно, но требует координации, стратегического мышления, понимания того, что происходит на поле боя. Не забывайте, что есть автоматические орудия, стреляющие без вашей помощи.

Подробнее о битвах на Аренах. Арена - это испытание на проверку скила, с наградами для дальнейшего крафта. Настоящим лучником не стать, пока не познаешь все тяготы арены. Лишь сильнейший сможет выстоять против Раянга. Только самый ловкий одолеет Бариота. Лишь достойный сможет выковать перо, что облегчит ему охоту на луке. И лишь единицы получат S ранг на арене. И если вам кажется, что это слишком сложно, вам не нравится, что ваше снаряжение отбирают и дают какое-то другое - есть еще один важный момент. После первого же нокаута на арене квест будет провален. Права на ошибку нет.

СОВЕТ 7-ой: Пройдите тренировочное задание на Буйство в ЗД
Также советуем посмотреть видеоверсию нашего гайда

Кузница. Оружие и доспехи, украшения

В Кузнице вы можете выковать новое оружие и доспехи, создать украшения, сменить снаряжение, потеряться надолго изучая статы. В игре представлено 14 видов оружия. Каждое уникально, со своими приемами, своими механиками, своим геймплеем. Базовое оружие есть каждого вида.

СОВЕТ 8-ой. Отправляйтесь в Тренировочную зону и выберите подходящий вашему стилю игры вид оружия. Лучше сразу потратить на это часть времени, чем потом страдать от оружия, не подходящему вашему стилю игры.
СОВЕТ 9-ый. Соберите полный доспех из монстра, все 5 элементов, получите усиление стихийной защиты. Усиление дают 3/4/5 предметов из одного монстра.

Подробное описание оружия, его действия, комбо есть в «+меню», пункт Охотничьи записи

Кузница - самая важная часть игры. Все, что добываете, всех монстров которых убиваете (их части), тащите сюда ради усиленной брони и улучшенного оружия.

СОВЕТ 10-ый. Берите на первых порах максимально возможные доспехи

Несколько слов об оружии. В начале игры разогнать урон и стихийный урон сложно из-за отсутствия доступа к украшениям и нормальным талисманам. Поэтому лучше всего играть через урон+мастерство (показатель вероятности критических ударов) до определенного момента. Если решите пойти через стихию или статус – добро пожаловать в изучение слабостей монстра, «+меню» Охотничьи Записи.

Доспехи прокачиваются за счет Сфер доспехов, их дают за выполнение заданий, за выполнение дополнительных подзаданий. Оружие прокачивается за счет материалов, добытых из монстров и собранных на локациях.

Ветка оружия открывается постепенно, необходимо создавать оружие доступное ранее в ветке, чтобы получить более продвинутую версию далее по ветке.

Многие недостающие вам материалы появляются на тех же локациях при появлении более сложных заданий с ростом вашего РО. Также необходимо выполнять и дополнительные квесты по запросам жителей для открытия новых возможностей. Некоторые деревья улучшения оружия будут доступны только с прохождением сюжета, а также при определенном РО.

Для апгрейдов доспехов и оружия помимо материалов нужны будут деньги. Получить их можно выполняя задания и продавая что-то ненужное.

СОВЕТ 11-ый: Создайте 6 видов оружия одного типа для открытия Заместительного навыка оружия.

Украшения - элементы усиления доспехов и оружия. Украшения вставляются в слоты оружия или доспехов. Слоты бывают 3-х уровней. В слот с 3-мя «зубцами», можно вставить украшение 3-го уровня, либо 2-го, либо 1-го; в слот 2-го с 2-мя «зубцами» – только 2-го либо 1-го, в слот с 1 «зубцом» - только первого уровня. Изготовление украшений будет доступного по мере прохождения сюжета игры.

Доспехи и оружие для Спутников также можно будет приобретать улучшенные

Несколько слов о Многослойных доспехах. Многослойные доспехи – это косметический элемент, позволяющий настроить внешний вид игрока, спутника по последнему писку моды (сделать все симпатичнее, чем нагромождение доспехов разной сложности и исполнения).

Спутники. Площадь спутников

В игре присутствуют 2 вида животных поддержки, так называемые Спутники. Это Котты - Палико и Собакки - Паламуты.

Паламут представляет из себя, ездовую собаку, на которой возможно достаточно быстро перемещаться по локации, взбираться по лианам на стены, прыгать. У Собакка нет специализации, но ему как и охотнику положена улучшенная броня и улучшенное оружие.

Палико – разумные говорящие котты-компаньоны. Котты, в отличие от собакк имеют специализацию: собиратель, лекарь, бомбардир и другие.

В ЗД вам на выбор дается 2 Спутника, в стандарте Паламут и Палико, но вы можете комбинировать, например 2 котта со специализацией лекаря. В ЗЗ – 2 при игре в сингле, 1 (первый по списку) – при игре в кооперативе.

Для взаимодействия со Спутниками в Деревне есть локация Площадь Спутников. Здесь можно нанимать спутников, прокачивать им навыки, отправлять в Экспедицию за материалами или отправлять их на торговлю.

СОВЕТ 12-ый. Поднимитесь на высокое дерево на Площади Спутников и соберите полезное в Гнезде Ухута (Сова, которую в начале игры вручает старейшина). Рекомендуется посещать его каждые 5 выполненных заданий, за это время в гнезде совенок натаскает себе в гнездо максимальное доступное количество предметов.

Мяуемники. Задание рассчитанное на фоновое сбора лута, в которое можно отправить группу из 4-х спутников. Команда может быть смешанной или однородной – Палико и Паламуты, либо только одного типа Спутники

Додзе для спутников. Позволяет прокачивать команду из 6 спутников (а можно и из 1, тут сколько нужно - столько и отправляйся на тренировки) (может быть смешанной) в фоновом режиме. 10 заданий максимальное количество

Аргоси – разновидность торговли, в которой используются свободные спутники, позволяет настроить фоновое получение нужного вам предмета. Например, грозовых жуков, использующихся для крафта. Некоторые предметы можно получить только таким способом.

Нанять, сменить, отпустить спутника можно через Доску спутников на Площади спутников или вашей Комнате. Спутникам также доступны доспехи и оружие в Кузнице. Отдельной прокачки у доспехов и оружия спутников нет.

Мини Гайд по Monster Hunter Rise: для новичков от бывших новичков, включая 20 советов профессионалов, image #3

Рынок. Талисманы

Рынок – место для покупки и продажи зелий, патронов и комплектующих для оружия. На рынке можно продать ненужное и получить за это деньги.

Талисманы – особые украшения, которые создаются через Сплавильный котел (Открывается по мере прохождения сюжета). Время крафта: за одно выполненное задание будет завершена одна варка талисманов. Талисманы, являются дополнительными усилителями навыков. Игрок в комбинации доспехов и оружия может использовать только 1 Талисман. Поэтому Талисманы являются своеобразным завершением билда игрока, вишенкой на торте. Крафт талисманов в Сплавильном котле – носит рандомный характер, с непредсказуемым результатом.

СОВЕТ 13-ый: Продавайте золотые, серебряные, стальные яйца для получения денег.

Кот-почтальон. Игра в сети. Кооперативный режим. Зал собраний

Кот-почтальон находится слева от кузницы. Там можно организовать лобби для игры с друзьями, организовать локальный мультиплеер, получить дополнительный контент.

Зал собраний – представляет собой хаб для кооперативной игры, но можно задания зала проходить и самостоятельно. В Зале собраний вы берете Задания Зала (ЗЗ). Они более сложные, рассчитанные на кооператив, но также доступны для выполнения в одиночку. Важно отметить, что сюжетная часть также продолжается по мере выполнения ЗЗ. В Зале собраний имеется доступ ко всему необходимому для успешной игры. На 1 этаже: Сундук, Арена, Столовая, Рынок. На 2-ом этаже: Сундук - изготовить и организовать снаряжение, Кузница для игрока и спутников, Домоправитель с мяуемниками, аргоси, додзе, Доска спутников.

Для помощи в выполнении ЗЗ вы всегда можете оставить «дверь» задания открытой, чтобы к вам могли присоединиться другие игроки со всего света и помочь. В этом случае, вам необходимо при выборе задания, выбрать подменю ДА (Отправить запрос). Главное, не обижайтесь, если скил охотников со всего света будет недостаточный для прохождения. Здоровье монстра увеличено на количество участников. Максимальное число игроков 4, включая вас.

Если хотите присоединится к выполнению чужого задания с игроками со всего света, то в одиночном режиме у доски заданий выберите ОТВЕТИТЬ НА ЗАПРОС

СОВЕТ 14-ый: При организации дружеского лобби ставьте галочку в графе Пароль, так вы избежите случайных подключений к вашей игре со стороны всех ваших друзей, не знающих пароль, а также это обезопасит от попадания в лобби случайных игроков.
СОВЕТ 15-ый: Отправляясь на выполнения ЗЗ/ЗД, берите Дополнит. подзадания (голубой ромбик). За их успешную сдачу вы получаете материалы и Сферы доспехов. Сдать их можно как в Деревне, так и в Зале собраний

Очень Важные Дополнительные знания о мире и нюансах игры

Об Оружии. Одной из основных характеристик оружия является заточка (цветное изображение клинка). Во время боя оружие тупится, ему будет требоваться заточка, то есть восстановление его боевых свойств. Ниже памятка:

Красная заточка - очень мало ударов не отражены броней монстра, урон снижен сильно.

Оранжевая заточка - атаки отражаются монстром, урон снижен

Желтая заточка - атака немного снижена.

Зелёная заточка - 100% атаки.

Синяя заточка - повышенный урон

Белая заточка - повышенный урон относительно синей заточки

Заточка и навыки.

Защитная полировка позволяет после заточки не терять остроту 30-60-90 секунд в зависимости от уровня навыка.

Быстрая заточка - позволяет быстро точиться.

Ремесло - увеличивает максимальную заточку, может как цвет улучшить, так и просто длину полоски текущего цвета

СОВЕТ 16-ый: Старайтесь бить монстра заточенным оружием, с максимально полной шкалой клинка. В перерывах между боями, например монстр меняет локацию, обязательно используйте время с умом, заточитесь.

Дальний бой/ближний бой. Оружие в игре разделяется на оружие дальнего боя, и на оружие ближнего боя. Между ними есть существенная разница в главном, которое игра не объясняет, но дает вполне почувствовать игроку на охоте. При использовании оружия дальнего боя (лукорудия, лук) показатели защиты брони игрока ЗНАЧИТЕЛЬНО снижены.

СОВЕТ 17-ый: При игре на дальнобойном оружии никогда не забывайте о защите. Все просто: тот удар, который заставит опытного мечника пошатнуться, но не сломит его волю, игрока в дальнем бою - в некоторой вероятностью его убьет.

И еще, чтобы закрепить наверняка, метафора от опытного игрока про игру на Высоком ранге (ВР):

С ножом на перестрелку не ходят. ВР – перестрелка, неопытный дальний бой – нож.

О помогающей в охоте живности.

Собрать и использовать можно на локации, для некоторых локаций животное уникально и в других местах не встречается.

Пахучка - позволяет привести за собой монстра к другому монстру

Паук-кукловод - позволяет покататься на монстре, если на нем можно кататься

Плакальщик - призывает монстра в место плача, водится только на одной локации

Зарепаха - позволяет при определённых условиях пережить урон, который бы отправил в нокаут.

Удачливое животное – увеличивает награду за выполненное задание.

СОВЕТ 18-ый: Используйте битву за территорию (когда монстры сражаются с друг другом) в своих целях, чтобы ослабить монстров.

Подробнее о Данго (временном усилителе навыков).

Данго можно приобрести в Столовой в Деревне или в Зале собраний. Шанс включения навыка Данго всегда вероятностный. За счет Талона на Данго вероятность включения навыка можно увеличить на 50%. Талоны даются за приобретение Пестрых наборов в Столовой. Больше рецептов Данго будет доступно по мере продвижения по сюжету и за выполнение сайд квестов. Также Данго можно есть в основном или Дополнительных лагерях на локации. Эффект некоторых данго временный, но повторное поедание не даст никакого эффекта даже если его съесть еще раз. Если вы потеряли сознание, то вам снова будет доступно Данго в Лагере.

СОВЕТ 19-ый. Съеште Данго до отправки на ЗД/ЗЗ в Столовой. Если съедаете Данго до отправки на локацию, выбор рецептур будет больше.

О Сундуке.

Главная особенность, позволяющая быстро собираться в путь-дорогу, это возможность организовать комплекты предметов и снаряжения. Их можно настроить несколько. При выборе комплекта – набор предметов будет автоматически подтягиваться из ящика предметов. Очень быстро и удобно, на все случаи жизни.

Мини Гайд по Monster Hunter Rise: для новичков от бывших новичков, включая 20 советов профессионалов, image #4

О Билдах замолвите слово.

Да, опытный охотник знает все движения монстра, понимает как бороться с ним максмально эффективно, используя даже начальное оружие, однако зачем так усложнять игру, если можно собрать снаряжение, которое даст наибольшую эффективность в данном бою? Оружие, броня, талисман и вставленные в них украшения в определенных комбинациях могут давать существенный прирост к атаке, защите, скорости определенных действий или вообще кардинально менять эффективность оружия. Эти комбинации называются Билдами.

Рассмотрим самый простой пример. По наблюдениям опытного игрока, многие начинающие игроки любят делать себе доспех из Акносома - неплохие показатели брони по сравнению со стартовой броней, да и есть атака огнем аж 3 уровня, когда соберешь полный доспех. Неплохо, да? Однако очень часто у таких игроков можно наблюдать какие-нибудь два клинка, например из Лудрота с атакой водой или из Лагомби с атакой льдом. Когда их спрашиваешь "а зачем ты такое снаряжение взял?", примерно в 50% случаев следует ответ, что от брони идет атака огнем, а от оружия другой стихией - эффективнее так. К сожалению это не работает. Можно очень легко убедиться, что взяв в руки оружие с стихией огня и заглянув в статус игрока, неожиданно огненная стихия у оружия вырастет. Да, совсем чуть-чуть, но всё же будет прирост, а вот на клинках других стихий, статусов или вообще чистого урона с этим доспехом прироста не будет.

Именно из вот таких мелочей - как и с чем будет взаимосдействовать та или иная часть доспеха, какую пользу принесет то или иное украшение и главное - что есть из талисманов, и состоит секрет построения эффективного комплекта снаряжения для охоты или, как его еще называют в комьюнити, - Билда.

СОВЕТ 20-ый. Организуйте удобные Комплекты снаряжения. Составляйте Билды. Комфорт в игре если не вся игра, то уж точно немаловажная его часть.

Удачной охоты, Друзья!!!

4195 views·19 shares