Герой из коробки: с чего начиналась BOXBOY!
Недавно для Switch вышла BOXBOY! + BOXGIRL! – уже четвёртая в серии игра об очень скромном, но чрезвычайно талантливом парне по имени Кьюби. Будучи просто белой коробкой на ножках, он раз за разом одолевает такие препятствия, какие не по зубам и куда более именитым героям. Ну а началом истории Кьюби стала игра с коротким названием BOXBOY!, вышедшая на 3DS всего четыре года назад. Nintendo и подвластная ей студия HAL Laboratory решили разнообразить список героев японской компании новым квадратным лицом, и у них это хорошо получилась. Нынче у Кьюби есть и фанаты, и даже статуя – то есть, фигурка amiibo, но о его первых походах и приключениях знают и помнят немногие. Самое время рассказать новым поклонникам, как и с чего начинал их кумир.
Всё гениальное просто – так утверждает известная поговорка. Это, конечно же, бред, но доля истины в нём тоже есть: для выдающегося результата необязательно создавать что-либо сложное. Именно так рассудили и разработчики самой первой BOXBOY, а потому в этой игре всё базируется на одной элементарной, но чрезвычайно удачной идее – столь гениальной, что её оказалось достаточно и для ста уровней оригинальной игры, и для трёх продолжений. Кьюби способен создавать точные копии своего туловища и выстраивать линии из подобных коробок – вроде бы, мелочь, но открывающая невероятный простор и дизайнерам уровней, и игрокам.
BOXBOY! – это не только головоломка, но ещё и платформер, вот только главный герой не умеет далеко и высоко прыгать, но зато без проблем создаёт лестницы и мосты для достижения своих целей. По коробкам можно легко перебраться через смертельно опасную пропасть или взобраться на столь высокий уступ, на какой не сумел бы запрыгнуть и Марио. С помощью логики и смекалки Кьюби способен на знаменательные достижения – именно эта сокрытая в его теле сила и впечатлила игроков со всего мира. При этом уровни в BOXBOY! устроены так, что освоить потенциал персонажа можно легко и без усилий: первое время дизайнеры скрытно и аккуратно ведут геймера за руку, дабы как следует подготовить к непростым испытаниям.


Столь гуманное и слегка снисходительное отношение к игроку сохраняется на протяжении половины BOXBOY!, а потому часть поклонников жанра назвала детище HAL Laboratory чересчур лёгким. На самом деле поздние уровни в этой игре даже более сложные, многогранные, разнообразные и захватывающие чем у большинства конкурентов, и достигается столь выдающийся результат именно потому, что разработчики абсолютно уверены в навыках геймера. Главный герой создаёт крюки из коробок, выживает в комнатах с лазерам и успешно проходит всё новые и новые уровни. Тяжело в учение и легко в бою – вот ещё одна поговорка, которая идеально подходит BOXBOY!
Разработчики предусмотрели и то, что в BOXBOY! наверняка захотят сыграть дети. Специально для юных геймеров на поздних уровнях есть подсказки, да ещё и нескольких типов. Игроки могут получить тонкий намёк от разработчиков и в дальнейшем самостоятельно разобраться в методе прохождения либо же посмотреть обучающий ролик, чтобы затем повторить всё увиденное. Кроме того, дизайнеры уровней разместили на них огромное число контрольных точек: вы можете смело экспериментировать и не бояться, что потеряете свой прогресс.
Говоря о BOXBOY! невозможно не похвалить выбранный авторами визуальный стиль: информативный, контрастный и лаконичный, но вместе с тем очень приятный для глаз и узнаваемый. Тут используются только два цвета, но благодаря работе художников и персонаж, и его окружение можно назвать выразительными. Запоминающееся оформление – это ещё одна из причин, почему у BOXBOY! получилось завоевать любовь публики и получить продолжения. Если же вы считаете внешность игры слишком строгой, то загляните в гардероб Кьюби – стоит его переодеть, как персонаж сразу же вызывает улыбку. В шапочках и костюмах главный герой очарователен, а вместе с ним и вся BOXBOY! сразу становится очень милой.
