Интервью с талантами нашей анимации: Владимир Фомин
Прежде чем начать, хочу отметить что благодарность за это интервью идёт не мне, админу этой группы, а талантливому энтузиасту Илье Ковырчеву (https://vk.com/id495993529), который взял интервью и дал возможность его тут опубликовать! И, само собой, Владимиру Фомину, который дал весьма интересные ответы. Честно, пока читал, в голове максимально виделся образ человека, который мог создать такое уникальное произведение как «Доктор ПСИ».
Моя работа тут только несколько картинок, подписи и пару комментариев.
А теперь, без лишних слов:
- Ну-с, начнём! Как вы попали на «Студию анимации 2х2»?
Мой друг из КВНа там работал, и как-то пригласил, я тогда нуждался в постоянном заработке. Здесь нет особой интересной истории.
- На кого вы учились?
По первому образованию я инженер, но то решение вряд ли было осознанным, скорее, незрелый выбор юности. В 2010 году для решения кое-каких личных проблем я пошёл на свой первый психологический тренинг и внезапно понял, что довольно неплохо понимаю сущность психических явлений и процессов. Так началось моё увлечение, и в скором времени я поступил в Московский Институт Психоанализа.
- Но определённая тяга к сторителлингу у вас была?
Да, где-то в закоулках Сети валяется пара моих рассказов и повестей. Кроме того, я очень обильно играл в КВН, потом подустал, но желание быть на сцене и тешить своё ЧСВ осталось. Тогда один из тульских комиков начал организовывать стендапы в тульских барах, и я присоединился к нему. Получалось насмешить людей раза два, три... И в итоге втянулся. Кроме того, я даже смог поучаствовать в передачах «Открытый микрофон» и «Comedy Баттл» — тогда на телевидении не было такого засилья юмористических программ, и поэтому пробиться туда через кастинги было относительно легко. Впрочем, я совру, если скажу, что мои выступления имели какой-то оглушительный успех.
- Получается, мультсериалы 2х2 были вашим первым опытом в драматургии?
Да, до этого сторителлинг был для меня не более чем хобби, а теперь появилось желание полноценно развиваться в этой области. Определённые сложности на начальном этапе, конечно, были, но вполне преодолимые, это же не квантовая физика.
- Были ли у вас особые амбиции по созданию именно анимационных проектов? Есть ли там преимущества по сравнению с игровыми?
У меня не было амбиций — мне ставились конкретные задачи, и я их выполнял. К мультикам относился индеферентно, они были для меня, скорее, на втором плане. Но да, у них есть очевидное преимущество: ты можешь нарисовать всё что угодно и ограничен разве что своей фантазией.
- Вы были знакомы с продукцией студии 2х2 до начала работы?
Нет, я впервые посмотрел их мультсериалы только перед наймом. В принципе, понравилось.
- Устроившись на работу, были ли вы разочарованы, скажем, низким профессионализмом аниматоров или условиями организации труда?
Я не мог быть разочарован, потому что у меня не было и ожиданий. Да и что жаловаться, вполне себе продуктивная машина была.
- Над какими сериалами вы изначально работали? Как проходил процесс написания?
«Подозрительная сова», «Осторожно, Земляне!». Процесс написания проходил быстро, в постоянном напряжении — это было нашей задачей и фишкой. На написание серии каждого сериала уходила примерно неделя, затем велась стратегическая разработка следующего сезона или нового проекта. Для каждого сериала собиралась определённая команда, она разбивалась на двойки/тройки, которые писали отведённые им серии и нанизывали на сюжетный скелет юмористическое и художественное содержание. Иногда было легко, а иногда приходилось думать над какой-то шуткой или моментом целыми днями. Каждый день мы отсылали написанное на редактуру директору. Что-то оставалось, что-то правилось и переписывалось. По готовности серия уходила наверх, на телеканал, там её тоже просматривали, периодически вырезали некоторые куски из-за цензуры. Готовый сценарий затем уходит на озвучку, отрисовку и анимацию.
- Было ли у вас разочарование цензурой, мол, она испортила ту или иную шутку?
Цензура однозначно нас постоянно обламывала. Ирония заключалась в том, что иногда руководство требовало убрать вещи, запрещённые на общегосударственном уровне (то есть просили вырезать по делу), а иногда просто из своих личных предпочтений, мол — эта шутка нам кажется слишком дурацкой, а здесь персонаж совершает неприятный поступок, уберите это. Но потом мы как-то привыкли.
- Команды сценаристов делились на серии или отдельные сцены?
Сначала на серии, потом на сцены. Иногда только на серии.
- На ранних проектах вы не отвечали за сюжетную часть?
Все сценаристы, в том числе и я, вносили определённый вклад в сюжет с самого начала. Например, над «Совой» я работал с 3 сезона под самый конец 8.
- Можете ли выделить отдельные серии «Совы», над которыми вы работали?
Плохо помню, но могу выделить серии, где Сова, Свинья и Бобёр от нечего делать пересказывали друг другу сюжеты различных фильмов. Писать пародии мне было особенно весело.
- Как вы придумали идею «Доктора Пси»?
На студии регулярно проводились питчинги новых сериалов, и я решил предложить несколько своих идей, в итоге выбрали «Доктора». Надо сказать, что я вообще изначально ставил на другую задумку как предпочтительную и отшлифовывал её больше всего, какую — не скажу, вдруг понадобится. Но выбрали именно «Пси», и у меня тогда был долгий разговор с руководством канала. Деталей уже и не вспомню… Они говорили, как сильно их зацепил придуманный мною сюжет, и мы обсудили некоторые детали. Сложно сказать, чем именно им приглянулась история Константина Лазаревича…. Думаю, своей актуальностью и потенциальной содержательностью, глубиной, если угодно. И да: проект с самого начала назывался «Доктор Пси», это была самая первая идея названия, и оно в итоге никак не поменялось.
- Это была ваша идея сделать сериал довольно драматичным по меркам 2х2? Вы восприняли это как некий творческий вызов?
Моя в том числе. Я слабо себе представляю похождения внутри сознания человека без затрагивания серьёзных психологических тем, тут, конечно, значительную роль сыграло моё увлечение. Творческий вызов действительно был. В «Докторе Пси» присутствовала своя особая атмосфера, не похожая на другие сериалы студии… Ближе всего к нему были «Земляне», но на мой взгляд, они заметно уступали в плане глубины. На начальном этапе мы с коллегами испытывали трудности, но потом нащупали определённый стиль, в котором было более-менее удобно работать и которого держались до самого конца.
- Вы использовали какой-либо сериал как референс?
Прям сериал — нет, но найти какие-то параллели с чужими произведениями, безусловно, можно. Сама идея путешествия вглубь сознания не нова, даже игра какая-то была типа «Психонавтов», но нас больше волновали характеры персонажей и что мы можем выжать из их взаимодействия.
- Имеет ли Константин Лазаревич прототип из реальной жизни?
Нет, это выдуманный персонаж. Но думаю, что его прототипом можно считать не менее выдуманного доктора Хауса.
- Насколько я знаю, дизайны героев разработал один известный анимационный деятель, чьё имя мне неизвестно. С какой целью он привлекался?
Добавить изюминки образам, сделать так, чтоб они сильно отличались от персонажей в стиле «Кит Stupid Show». Идея пригласить стороннего художника принадлежала руководству телеканала. Имя дизайнера я, к сожалению, не помню.
- Как проходил кастинг актёров?
Приходят люди, озвучивают предложенные реплики, далее принимается окончательное решение — ничего нового. В этом плане «Пси» ничем не отличался от других сериалов студии.
- Актёры сами приходили в студию на пробы или вы ходили в театры?
С миру по нитке. Но кастинг проходил именно у нас.
- Насколько я знаю, вы озвучили в Пси двух ключевых персонажей - Савву и Пипинчева. Это вы решили попробовать себя на новом поприще?
Я ещё декана озвучил. Не помню, чья была инициатива, может, и моя. Но поскольку окончательное решение по актёрам утверждалось руководством 2х2, я тоже проходил кастинг, и в этом смысле моё положение было точно таким же, как и у остальных артистов.
- Как вам вообще процесс озвучки?
Прикольно. Работа с голосом вообще интересная вещь — как с творческой, так и с психологической точки зрения. Работают мышцы, которые вы редко используете в обычной жизни.
- Как подбиралась команда сценаристов? Как распределялись полномочия между ними?
Сценаристы — бывшие и действующие КВНщики, так что они собаку съели на придумывании различных юмористических ситуаций. Основной костяк был из Серпухова и Тулы. Команды, в зависимости от сериала, образовывались по-разному — кто-то выбирал единомышленников сам, но чаще всего этим занималось руководство, учитывая индивидуальные способности и предпочтения каждого человека. Некоторые сценаристы были «универсалами» и работали на проектах разного жанра, кто-то умел писать только скетчи, кому-то проще давалась сюжетная часть. Ну и совместимость, конечно. От взаимоотношений в коллективе многое зависит, на самом-то деле.
- Конкретно на «Пси» вы сами выбирали людей или нет?
Не помню. Наверное, не сам.
- Сильно ли режиссёр менял сценарий?
Нет, режиссёр анимации никак не менял сценарий. Иногда мне приходилось брать на себя режиссёрские обязанности, но в целом все основные визуальные решения — ракурсы, пролёты камеры, эмоции героев — прописывались прямо в сценарии. Постановщик, конечно, мог иногда-то что-то добавить от себя, но я бы сказал, что производство на нашей студии было организовано таким образом, что большую часть режиссёрских функций выполняли сами сценаристы, и итоговый результат зависел в основном именно от них.
- Имел ли сериал успех в сетке вещания?
Первый сезон имел, насколько я знаю. Просмотры второго были хуже, поэтому продолжения не состоялось.
- Планировался ли третий сезон?
Не могу сказать, ибо когда мы сделали половину второго сезона, уже стало понятно, что продолжения не будет. Сезон никогда не стартует в эфире целиком: пока по ТВ идёт первая серия, четвёртая только рисуется, параллельно пишется сценарий пятой и тд. И вот когда была сделана половина, стало ясно — не пошло. Хотя, конечно, весь основной сюжет сезона придумывается в общих чертах ещё до начала его производства.
- Писали ли вы скетч-шоу для 2х2?
Кажется, пару раз я писал для «Кит Stupid Show», но это точно было нечасто, скорее, в виде исключения.
- С вами на работе происходили смешные случаи?
Про это бесполезно рассказывать. Во время работы сложился огромный студийный коллектив, и, поверьте, самое уморительное относится к «внутрякам» - взаимоотношениям между людьми и курьёзам, которые стороннему наблюдателю будут непонятны.
- Как появились «Осторожно, Киберземляне!»?
Мой коллега Кирилл Белкин принёс эту идею на очередной питчинг, и её одобрили. Собственно, он и выступил в роли ведущего сценариста, и то, каким именно получился сериал — в первую очередь, на его совести. Я активно участвовал в написании, но никогда не играл определяющую роль, считал себя максимум вторым номером, не более.
- Можете ли вспомнить свои серии, которые вам особенно нравятся?
Могу. Предыстория Фики, предыстория Лазукиса, создание двойника Ёцика в Иваново (ядерный чайный гриб меня до сих пор смешит как идея). Но в целом, скорее, вспоминаются какие-то отдельные моменты, чем целые серии. Также в паре с Серёжой Терёховым (голос Вадима — прим. интервьюера) я написал монолог Семёна Николаевича из финальной серии первого сезона — эта сцена как раз выпала на нашу двойку.
- Принимали ли вы участие в работе над более поздними проектами 2х2?
Да, в частности, я редактировал сериал «Возврату не принадлежит», и довольно сильно — у нас с ребятами иногда сильно расходились взгляды, но думаю, что мультфильм получился именно таким, каким они и хотели. Также я правил «Детектива-самурая Узи-Катану», который был сделан для «Битвы пилотов». Как вы помните, в соревновании победил именно «Детектив», и ребята уже успели написать сезон полноценного сериала — к сожалению, из-за закрытия студии он так и не был реализован. Ну и конечно, я стоял у истоков «Шоу Бобара и Тигора», персонажи которого впервые появились в 8 сезоне «Подозрительной совы». Эта шутка вообще родилась совершенно случайно: как-то раз я сделал опечатку в слове «бобёр», мы с парнями славно поржали, и тут нас внезапно осенило — что, если Бобёр будет смотреть трэшевые и бессмысленные мультики? Ну и потом эту идею попытались развить в нечто большее, хотя сами серии писались уже без моего участия. И да, я озвучил кого-то из них — то ли Бобара, то ли Тигора.
https://www.youtube.com/watch?v=ax0FEEsVWFg
- Почему вы покинули студию?
По личным причинам. Мне не хватало ощущения «нужности человечеству», сторителлинг внезапно стал казаться чем-то мелким, неважным. И теперь я работаю психологом, карьеру сценариста продолжать не планирую, но кто знает, вдруг по деньгам прижмёт.
- Тяжело ли вам дался этот выбор?
Самый лёгкий выбор в моей жизни. Использовал метод «икигай». Он заключается в том, что каждую работу можно оценить по четырём параметрам: нравится, получается, платят деньги, нужно людям/миру. И в психологии для меня совпали все четыре.
- Какие у вас были отношения с другими работниками анимационной студии?
Наши пути разошлись, и надеюсь, на хорошей ноте. Я испытываю глубокое уважение к своим коллегам — как к рядовым сценаристам, так и людям, ответственным за организацию производства. Я как-то прикидывал, что если умножить количество минут серий, что я написал, на среднее количество посмотревших, получится что-то около 5000 человеколет. И это только те серии, что писал я. А ведь это нужно умножить на ещё какое-то число и прикинуть, как тяжело было работать над данными мультсериалами и воплощать их в жизнь. Поэтому — глубокое уважение и благодарность от меня. Ну и поклон за то, что они дали мне возможность стать частью чего-то большего, чем я являюсь сам по себе.
- Над какими проектами 2х2 вам было особенно интересно работать?
Да над всеми — везде своя атмосфера. Иногда хочется писать серьёзного «Пси», а иногда хочется в «Сове» поугарать. Так что везде свои плюсы.
- Вы не следили за сериалами 2х2 после ухода, скажем, за 2 сезоном «Киберземлян»?
Вот именно его я и посмотрел. Точно помню, что были смешные моменты, а для меня это самое главное. Так что ребята молодцы, по-моему.
- Ваш любимый мультфильм?
Сложно сказать. Из продукции 2х2 выберу, пожалуй, «Киберземлян». Из чего-то более массового — «Рика и Морти». А из детства пусть будет «Тайна третьей планеты».
- Как вы оцениваете свою работу на 2х2? Считаете ли вы, что вам есть куда расти?
Студия делала то, что от неё хотели. Быстро, но всегда с определённым азартом и драйвом. Могли лучше. Могли хуже. Но в итоге — молодцы. Расти нам всегда есть куда. Мне — особенно. Тем более в драматургии и юморе.
- Вас задевала критика в адрес продукции студии? Считаете ли вы, что она отчасти справедлива?
Малодушно почитывал комменты. Критика задевала, да. Я к ней чувствителен. Но это, скорее, мои личные загоны.
- Спасибо за интервью!
Рад быть полезным.
https://www.youtube.com/watch?v=h2kJlK4oLxM
Благодарю за внимание!
