Воин в Аспекте Защиты

Руководство ориентировано на игроков подписочных серверов.

Привет, читатель. Тема руководства – игра на классе «воин» в Аспекте Защиты в контекcте PvE. Этот класс не самый популярный в плане танкования: он не наносит большой урон и не может себя в достаточной степени исцелять. Однако его продолжают использовать в рейдовых приключениях из-за высокой живучести, гарпуна и простой механики сбивания всех кастов.

Воин в Аспекте Защиты, image #1

Классовый ресурс

Ресурс «Энергия»
Ресурс «Энергия»
Ресурс «Боевое преимущество»
Ресурс «Боевое преимущество»

Воин – единственный класс в игре, обладающий двумя ресурсами.

Первый из них, «Энергия», тратится на использование ряда классовых умений воина. Она регенерируется пассивно (19 единиц/с), а также активно умениями «Сила Духа» (30 единиц) и «Звериный наскок» (30 единиц). Характеристика «Господство» снижает затраты Энергии на применение способностей и увеличивает длительность эффекта «Прилив адреналина».

Второй – «Боевое преимущество» (БП). Оно тратится на использование умений группы «Выпад», «Кровавой жатвы», «Удара щитом» и «Топота». Восполняется пассивно с вехами «Воодушевление» и активно рядом классовых умений воина.

Билд

Билд набор умений и вех, который используется для решения конкретных игровых задач.

На момент 14.0 на подписочных серверах доступно максимально 86 очков умений и 75 вех. Исходя из этого, предлагаю следующий билд.

Распределение очков умений
Распределение очков умений
Поле развития «Рубака»
Поле развития «Рубака»
Поле развития «Телохранитель»
Поле развития «Телохранитель»
Поле развития «Наёмник»
Поле развития «Наёмник»

От чего отказаться?

Если не хватает вех: «Нет спасения», «Безжалостный убийца».

Атакующие умения:

Воин в Аспекте Защиты, image #8

«Мощная атака» (МА) – приём, тратит энергию и набирает БП.

Воин в Аспекте Защиты, image #9

«Раскол» – приём, тратит энергию и набирает БП. Даёт цели эффект «Расколотая броня», который увеличивает входящий урон от выпадов на 8% (суммируется до 3). Цель под любым контролем получает сразу 3 уровня.

Воин в Аспекте Защиты, image #10

«Смертельный выпад» – выпад, тратит БП. Оставляет на цели отрицательный эффект «Смертельная рана», наносящий большой периодический урон.

Связь с вехами:

«Бог войны» – умение также накладывает на цель эффект «Поединок» на 30 с, который снижает получаемый от этой цели урон по воину на 21%.

Воин в Аспекте Защиты, image #11

«Мельница» – наносит урон всем врагам вокруг воина. Тратит энергию.

Связь с вехами:

«Бушующий вихрь» – набирает БП во время поддержания.

«Торнадо» – «Мельница» стягивает врагов в воина (раз в минуту).

«Нет спасения» – даёт всем пораженным целям эффект «Медлительность». Не относится к целям, неуязвимым к контролю.

Воин в Аспекте Защиты, image #12

«Бедлам» – наносит урон врагам вокруг воина и контролит их. При отмене или окончании каста даёт всем мобам контроль вида «Нокдаун».

Воин в Аспекте Защиты, image #13

«Кровавая жатва» – увеличивает урон воина, тратит БП.

Связь с вехами:

«Тропа войны» – умение дополнительно поглощает 9% входящего урона во время действия.

Воин в Аспекте Защиты, image #14

«Топот» – тратит БП, наносит урон всем противникам вокруг воина.

Связь с вехами:

«Ярость Титана» – применение «Топота» накладывает на воина эффект «Ярость Титана», снижающий получаемый урон на 30% на 5 сек. Кроме того, теперь МА и «Раскол» наносят урон по площади, а урон от этих умений и «Мельницы» увеличивается на 75%.

«Землетрясение» – умения сбивает подготовку заклинаний всем поражённым мобам.

Воин в Аспекте Защиты, image #15

«Гарпун» – притягивает к воину всех мобов в радиусе 25 м от персонажа.

Защитные умения

Добавьте описание
Добавьте описание

«Черепаха» – уменьшает входящий урон на 62%, тратит энергию.

Добавьте описание
Добавьте описание

«Прилив адреналина» – уменьшает входящий урон на 60%, тратит энергию. Дополнительно даёт воину эффект «Ускорение» на 6 с. Длительность эффекта «Прилив адреналина» увеличивается на 20% за каждые 100 единиц Господства.

«Глухая оборона» – снижает входящий урон на 15% в течение 6 с. При получении прямого урона эффект защиты накапливается (максимум до 6), дополнительно уменьшая входящий урон на 15% за каждый уровень эффекта.

Воин в Аспекте Защиты, image #18

«Передышка» – убирает небольшое количество урона, отложенного в увечьях.

Воин в Аспекте Защиты, image #19

«Превозмогание» – поглощает урон, отложенный в увечьях. Количество урона по умолчанию равняется 25% от максимального здоровья воина и увеличивается на 10% за каждые 100 единиц Господства.

Воин в Аспекте Защиты, image #20

«Удар щитом» – наносит урон и сбивает подготовку заклинания выбранной цели. Дополнительно даёт эффект «Стена клинков». Он увеличивает шанс «блокирования» следующей физической атаки на 20% (суммируется до 2). Блокирование представляет собой уменьшения урона на ~50%

Связь с вехами:

«Со щитом или на щите» – умение дополнительно уменьшает отложенный в увечьях урон (количество зависит от характеристики «Господство»), а также начинает блокировать магические атаки.

Перемещение

Воин играется через ближний бой, поэтому в билде должны быть умения, позволяющие быстро войти в него.

Воин в Аспекте Защиты, image #21

«Рывок» – воин быстро добегает до цели и даёт ей эффект «Обездвиживание» (рут). Как вы знаете, моб с этим эффектом может поменять таргет с танка на остальных членов группы. Так что важно, чтобы перед использованием «Рывка» моб был законтролен «Дезориентацией», «Нокдауном» или «Оглушением». Всё это не относится к мобам, неуязвимым к контролю.

Связь с вехами:

«Последний рывок» – в течение 5 с после применения «Передышки» умение дополнительно снижает урон, отложенный в увечьях.

«Прорыв» – применение умения мгновенно восстанавливает «Удар щитом» и снижает время восстановления «Пинка» на 15 с.

Воин в Аспекте Защиты, image #22

«Могучий прыжок» – воин прыгает в указанную точку, замедляя все мобов в радиусе 8 метров от него.

«Безумный прыжок» – воин быстро добегает до цели и даёт ей эффект «Нокдаун». Умение из группы «Тайны мира», соответственно оно уводит в откат другие умения из этой группы («Непреклонность»).

Расовые умения и ТМ

«Звериный наскок» – наносит небольшой урон и восстанавливает 30 БП и «Энергии».

«Марш-бросок» – немного ускоряет воина на 5 секунд.

«Яростный вопль» – оглушает цель на 2 секунды.

«Глухая оборона» – снижает входящий урон на 15% в течение 6 с. При получении прямого урона эффект защиты накапливается (максимум до 6), дополнительно уменьшая входящий урон на 15% за каждый уровень эффекта.

Важно! Расовые умения при применении уводят в откат друг друга. Используйте их с умом.

«Непреклонность» – даёт воину эффект «Непоколебимая воля» (иммунитет к контролю) на 4 секунды.

«Безумный прыжок» – воин быстро добегает до цели и даёт ей эффект «Нокдаун».

Важно! Умения из группы «Тайны мира» при применении уводят в откат друг друга. Используйте их с умом.

Умения от перерождения

«Блик» – умение от перерода жреца. Перемещает воина в указанную точку. Для улучшения мобильности игрока.

«Здравница» – умение от перерода инженера. Развеивает счищаемый отрицательный эффект с союзников в указанной области.

«Сдвиг» – умение от перерода волшебника. Перемещает воина вперед на небольшое расстояние.

Другие умения

«Пинок» – даёт цели контроль вида «Нокдаун».

«Бычий удар» – для изменения позиции мобов в паке и сбивания кастов.

Связь с вехами:

«Натиск» – умения «Пинок» и «Бычий удар» уменьшают урон, отложенный в увечьях и исцеляют воина.

Характеристики

Мастерство – 400

Решимость – 900

Беспощадность – 120

Господство – 900

Стойкость – 800

Осторожность – 400

Живучесть – 750

Применение умений в бою

Задача танка заключается в отвлечении внимания мобов на себя, чтобы они не били ДД, саппоротов и хилов, которые в крайней степени уязвимы к автоатакам. Кроме того, у танка есть своя роль в тактике прохождения большинства приключений. Например, танку приходится заводить мобов в определенное место на поле боя, забирать мобов с другого танка на себя, стягивать группы мобов, сбивать касты и выполнять другие задачи.

Главный инструмент отвлечения мобов – умения «Вызов» (фак) и «Провокация» (массфак). Применение первого умения отвлекает моба на танка и запрещает ему переключаться на другие цели в течение 5 сек, но есть нюанс. Если моб нанесёт воину урон, превышающий 20% его максимального здоровья, эффект пропадёт. У второго умения та же механика, но оно действует на всех мобов в радиусе 20 м от танка.

Разумеется, нажатие этих умений не гарантирует вечное внимание мобов. Для поддержания уровня угрозы (агра) необходимо атаковать.

Урон у воина танка небольшой, но его можно временно увеличить умением «Топот». Он даёт эффект «Ярость Титана» на 5 сек, увеличивающий урон от МА, «Раскола» и «Мельницы» на 75%. То есть можно использовать 4 усиленные атаки. Применять их следует в танком порядке:

  • Используем «Топот»;
  • Используем МА;
  • Используем «Раскол»;
  • Используем МА;
  • Используем «Мельницу» (если она в откате, то «Раскол»).

В окнах между концом эффекта «Ярость Титана» и откатом «Топота» регенерируем БП с помощью МА и «Раскола».

Хорошему танку также неплохо параллельно защищаться, чтобы упростить игру лекарю (и не помереть через секунду). Для этого есть, как минимум, 2 умения: «Черепаха» и «Прилив адреналина». Первое умение снижает урон на 62% в течение 9 с, а второе – на 50% в течение 6 с (по умолчанию). В Аспекте Защиты длительность «Прилива адреналина» можно увеличить с помощью характеристики Господство: за каждые 100 единиц длительность увеличивается на 20%. Считаем: когда пропадает эффект «Черепахи», умение будет откатываться ещё 21 с, и желательно нам получить именно такую длительность «Прилива адреналина». Для этого она должна увеличиться на 250%, что в переводе на единицы Господства будет 1400. На данный момент (синий слой 14.0) таких цифр добиться невозможно, поэтому у нас будет окно в защите. Его следует закрывать «Кровавой жатвой», «Глухой обороной» или «Декоктом астральной эгиды».

Часть получаемого урона (65%) будет откладываться в увечьях. Каждые 2 с воин будет получать дополнительный урон в размере 10% от накопленного в увечьях (но не меньше количества урона, равного 4% от максимального здоровья воина). Для уменьшения данного урона у воина есть три умения: «Передышка», «Превозмогание» и «Удар щитом». Ещё урон можно снизить умением «Рывок», если применить его в течение 5 с после применения «Передышки», а также умениями «Бычий удар» и «Пинок».

«Удар щитом» дополнительно даёт эффект «Стена клинков». Он увеличивает шанс «блокирования» следующей атаки на 20% (суммируется до 2). Блокирование представляет собой уменьшения урона на ~50%

Банки

Воин использует физический урон, поэтому для увеличения ДПС следует использовать:

  • Снадобье физического урона (купить у Горыни Озорнова на Руинах Ал-Риата или у игроков);
  • Экстракт решимости или Господства, если не хватает до кратному 100 значения (можно купить за потухшие эссенции, найти в Картах Судьбы, получить за задания Боевого Похода или задания «Ни дня без подарка»);
  • Актуальная еда на решимость и живучесть (искать у вендоров в Скальгарде);
  • Экстракт физической защиты.

Броня

Иконка аугментации «Оппортунист»
Иконка аугментации «Оппортунист»

Аугментация «Оппортунист» позволит примерно раз в минуту увеличивать исходящий урон на 20% в течение 10 сек.

Способ получения: Цитадель Нихаза, Обсерватория, внутриигровая торговля.

Совет: установить аддон TrinketCooldown, который позволит отслеживать время до повторного срабатывания аугментации. Если она вот-вот активируется, а вы заканчиваете бой, то лучше снять броню, чтобы эффект сработал уже в следующем бою.

Иконка модуля «Реактив»
Иконка модуля «Реактив»

Модуль «Реактив» снижает урон на 50% от следующих четырёх направленных тычек, которые владелец получит в течение минуты после активации эффекта через контекстное действие.

Способ получения: Цитадель Нихаза, Обсерватория, внутриигровая торговля.

Подходит для героических приключений, Цитадели Нихаза.

Воин в Аспекте Защиты, image #25

Аугментация «Гигант» увеличивает здоровье брони на 200%

Способ получения: Цитадель Нихаза, Обсерватория, внутриигровая торговля.

Воин в Аспекте Защиты, image #26

Модуль «Бастион» даёт воину умение, которое снижает входящий урон на 99% на 4 с. Но умение поддерживаемое, то есть запрещает применять другие умения во время действия.

Способ получения: Цитадель Нихаза, Обсерватория, внутриигровая торговля.

Обычные и драконьи амулеты

Различные эмблемы
Различные эмблемы

Из обычных амулетов выбираем Эмблему Резни или её улучшения. Она будет увеличивать показатель мастерства на некоторое время раз в минуту.

Способ получения: героические приключения, Цитадель Нихаза, Обсерватория, внутриигровая торговля

Иконка «Ненасытного шипа»
Иконка «Ненасытного шипа»

Из драконьих амулетов воин в основном использует «Ненасытный шип». Он с некоторым шансом даёт один уровень эффекта, увеличивающий урон на 1% при каждой направленной атаке. При получении трёх уровней, урон увеличивается на 5%.

Способ получения: покупка за 250 реальгара у интенданта Доминиона в Новограде или Незебграде.

Артефакты

Кроме основного артефакта – «Наследия богов», можно использовать:

  • Очищающая Песнь Лорелеи (снимает счищаемые эффекты с союзников);
  • Абсолютный Барьер Просперо (дополнительная защита);
  • Священный Ковчег Айденуса (для быстрого воскрешения союзников, пригодится в Цитадели Нихаза);
  • Спасительный Щит Йокке (даёт 30% поглощения урона на 12 с, если здоровье снизиться ниже 30%).

Итак, мы разобрали классовый ресурс, билд, механику умений, характеристики, поведение воина танка в бою, усиление персонажа с помощью зелий, амулетов, артефактов и брони. На этом разбор воина в Аспекте Защиты можно завершить.

Проект: Аллоды ОнлайнАвтор: Болеслав Мельник

47 views·1 share