Интервью с Александром Горбаченко

Горбаченко Александр Федорович
- Директор АНО "Межконтинентальная киберспортивная лига (АНО" МКЛ";
- член совета директоров, руководитель постоянной комиссии по киберспорту Международной ассоциации по защите прав спортсменов ( IARA.team);
- президент ФКС России (2009-2017);
- президент ФКС Москвы (2017-2021);
- российский эксперт по компьютерному спорту.

Интервью взял Ален Бултачеев, студент третьего курса Факультета Игровой Индустрии и Киберспорта.

А - Александр Федорович

И - Интервьюер

И: Здравствуйте меня зовут Ален, рад быть вашим интервьюером сегодня. Александр Фёдорович, поздравляю вас с юбилеем.

А: Спасибо.

1) И: Начнём с первого вопроса, какова была ваша история до киберспорта и спорта в целом?

A: Спорт в моей жизни присутствует с детства, на разном любительском уровне, все что связано с мячом мне как-то легко давалось, дольше всего играл в баскетбол, это и определило впоследствии выбор кафедры в МГАФК.

Компьютерным спортом я увлекся в далеком уже 1997 году, это были авиационные симуляторы и в тот период в виртуальном воздухе проходили не слабые баталии, которые были не очень заметны в клубах, потому что требования к авиасимуляторам и сейчас на порядок больше чем с привычным контре и доте. Первые воздушные бои с живыми соперниками, первые турниры. Потом был первый турнир всероссийский в 2001 году, с коллегами организовали по игре Фланкер 2.5.

Как видите моя история в киберспорте столь продолжительна, поэтому все что было до нее можно и не вспоминать в нашем диалоге. В начале 2000х я работал в области станко- и машиностроения. А с 2004 года 100% моего времени, посвящено именно киберспорту.

2) И: почему именно компьютерный спорт вы решили выбрать для своей деятельности?

А: Из авиационных симуляторов «7ИАП» и с 2002 года любви к стайкболу «Woodcats», я познакомился с деятельностью ФКС России и WCG RP. Сам я в 2004 году присоединился к начинающей студии «Gennadich Team», ныне это «1С game studios».

Сначала я взял под свое крыло московское отделение ФКС России во главе с Игорем Ревковым, а потом в 2005 году мы зарегистрировали ФКС города Москвы. Изначально установка была работать как общественное объединение развивая соревновательную деятельность как вид спорта в попытке его систематизировать.

2004 и 2005 годах ФКС России проводили Чемпионат и Кубок России, на довольно хорошем уровне, для того времени это было прорывом, организатор Андрей Ордин.

Вот в это направление я и планировал включится, разрабатывая и реализуя в том числе новые форматы.

Кстати, одним из таких форматов стал турнир Большой бой, который мы с Игорем Ревковым придумали и в феврале 2005 года провели первый турнир в формате двоеборья – контр-страйк + пейнтбол. В том же 2005 году формат турнира “Большой бой” вошел в программу всероссийской антинаркотической программы “Поезд в будущее” и мы за 4 года проехали всю страну от Великого Новгорода до Хабаровска. Вот ссылка на ролик о первом турнире: https://youtu.be/uGAvsMeXpDE

Сейчас подобный формат вы можете знать как Игры будущее, что лично меня очень радует.

3) Какие на ваш взгляд есть сейчас трудности в киберспорте, то есть это возможно ограничения или что-то не сформировавшееся в целом?

Немного предыстории. В 2006 году компьютерный спорт потерял статус официального вида спорта, что не остановило мою деятельность, хотя по факту полностью парализовало деятельность ФКС России. Под эгидой ФКС города Москвы мы продвигались через непонимание и негатив, довольно долго. В разное время решая разные задачи и не требуя признания. В 2008 году я столкнулся с проблемой запуска проекта и сотрудничества с правительством Москвы. Не было вида спорта в реестре и именно тогда я принял решение что вид спорта надо вернуть в статус официального. Потратил время, уговорил Сурконта Константина вернуться в компьютерный спорт и сам возглавил ФКС России в 2009 году. На достижение цели, в которую, временами, верил только я, у меня ушло 7 лет.

В 2016 году мы достигли конкретных результатов, получив статус вида спорта, признания на уровне государства наших трудов. В планах на тот момент было продвижение и развитие регионах. На нынешний день, я не вижу каких-то продвижений в них. В отдельных территориях где есть энтузиасты, все это дело двигалось и ранее и также двигается сейчас. Системная работа возможно и есть в скрытом виде, но так общественная организация не должна работать. Я не вижу стремления построить систему и стремления дать спортсменам понять что они спортсмены. И конечно одним из ключевых факторов могу назвать недостаточный уровень коллег как функционеров, никто не заботится о их квалификации.

В любом случае у киберспорта большое будущее и в итоге результата добьются те кто хочет работать для развития компьютерного спорта в интересах общества, а не почивать на лаврах и халяве. Позитив и перспективы есть. Я не бросаю киберспорт. ФКС Москвы я передал в надежные руки Максима Флера в 2021 году, команда с которой мы реализовали проекты Московский киберспорт, МСКЛ развивают проекты и я уверен сохранят лидерские позиции. Будут и от меня проекты. Думаю что у нас будет хорошее будущее и у киберспорта в частности, в том числе благодаря вашей кафедре. Ваши выпускники в итоге выйдут на рынок и начнут его менять уже сейчас с учетом текущих требований общества, вида спорта, технологий и индустрии игровой разработки.

4) И: Вы угадали мой следующий вопрос, для молодого поколения как я уже понял перспективное направление. Но как можно все-таки оценить для молодого поколения, насколько это в целом перспективно для молодых людей?

А: У всех кто идет по новому пути, есть риски, но я поддерживаю молодое поколение идти вперед, потому что компетенции, которые молодые люди приобретают на этом пути, в любом случае пригодятся в цифровом обществе. Молодые специалисты сейчас более защищены чем люди с более консервативным взглядом.

Образование в данный момент более качественное для студентов и школьников. Наука тоже двигается в сфере компьютерного спорта, что отражается и на виде спорта и на программах подготовки специалистов. Я надеюсь что этот путь будет интересным, ярким, событийным и самое главное, что по нему можно будет идти еще очень долго.

И: Я рад услышать эти слова от вас. Это интервью многое подчеркнуло, например о том что фиджитал существовал еще до 2006 года.

А: На самом деле наша работа имела успех и ажиотаж на тот момент. Однако спустя годы я понимаю что преступно мало уделял время фиксации в истории результатов нашей работы. Больше делали руками, чем занимались пиаром, надо было искать гармонию. История хоть и точная наука, но ее часто переписывают те кто дорывается до власти, а у интернета только на словах длинная память. Знание что мы накопили мы не смогли передать далее в новые поколения. Обсуждается идея прийти к вам на кафедру и, возможно, поговорить о истории компьютерного спорта в России.

И: Будем ждать вас у нас на кафедре! Спасибо еще раз за ваши слова.

288 views·8 shares