Дайджест
Встречайте новый выпуск дайджеста Факультета Игровой Индустрии и Киберспорта.
Собрали для тебя в статье самые интересные новости из жизни нашего факультета и из мира игровой индустрии и киберспорта.
Интерью недели
Студент третьего курса Ален Бултачеев взял интервью у Александра Фёдоровича Горбаченко - ведущего эксперта в области киберспорта. Статья здесь.
Расписание вебинаров
Расписание вебинаров для студентов дистанционной формы обучения.
Ознакомиться с расписанием можно здесь: https://vk.com/wall-196129480_5795
День Бустера
Бустеру - 26! Российский видеоблогер и стример Вячеслав Леонтьев отпраздновал свой День рождения.
Создатель и владелец одноимённого YouTube-канала «Бустер» и Twitch-канала «Buster».
«Мы вместе. Спорт»
Мы были рады принять участие в конгрессно-выставочном мероприятии «Мы вместе. Спорт» и рассказать участникам о Игровой Индустрии и Киберспорте.
На нашем стенде были мощные ПК от компьютерного клуба CyberX. Можно было поиграть в Dota 2 и OSU.
Как это было:






Киберспорт. Игры, деньги, два клика
Совместно с издательством «Питер» запустили розыгрыш книг «Киберспорт. Игры, деньги, два клика»
Спеши принять участие по ссылке!
Турнир по CS:GO в 13 сезоне МСКЛ
28 февраля студенты Факультета Игровой Индустрии и Киберспорта приняли участие в турнире по CS:GO в 13 сезоне МСКЛ открытого дивизиона и одержали победу!
Желаем удачи и новых побед сборной Университета Синергия в следующих матчах!
День Рождения факультета Игровой Индустрии и Киберспорта
1 марта официальный День Рождения факультета Игровой Индустрии и Киберспорта. В 2019 году именно в этот день было первое официальное упоминание о запуске факультета.
Мы уверены, что впереди нас всех ждёт еще больше интересных и значимых событий, новых знаний и побед!
1 марта свой день рождения празднует Михаил Пименов - директор по развитию направления игровой индустрии! Вот такое интересное совпадение :)
Михаил Dosia Столяров поздравил Факультет Игровой Индустрии и Киберспорта!
(это видео можно открыть и на 8 марта 😅)
Игровая индустрия - это востребованные профессии
Если вы сомневаетесь в перспективности обучения по направлению Игровой Индустрии и Киберспорта, ознакомьтесь с новыми аналитическими данными. По оценкам Statista, мировой доход индустрии метавселенных в 2030 году составит $490 миллиардов. Это сравнительно консервативный прогноз. Другие аналитические компании предполагают, что объём рынка составит от $750 до $1 700 миллиардов.
«Киберспортивный судья — это человек-оркестр»: судья первой категории провёл мастер-класс для студентов «Синергии»
Спортивный судья — это гарант справедливого и честного проведения соревнований. Об этом рассказал председатель томского отделения Федерации компьютерного спорта России, председатель региональной коллегии судей по компьютерному спорту в Томской области, судья первой категории Дмитрий Шульгин, который 12 февраля провел мастер-класс на базе факультета игровой индустрии и киберспорта Университета «Синергия».
«В роли спортивного судьи вы никогда не будете стоять в сторонке и исполнять задачи из разряда „принеси-подай“. Вы должны будете уметь делать всё. Киберспортивный судья — это человек-оркестр», — заявил Дмитрий Шульгин.
Полная статья по ссылке.
Зачем России собственный игровой движок?
Чтобы разобраться, зачем российской игровой индустрии вообще нужен свой собственный движок, имеет смысл обратиться к истории и взглянуть на ближайшие примеры. Скажем, как это было в Китае. В 2000-х годах государством было выделено 1,8 миллиарда долларов для того, чтобы по итогу получить от локальной индустрии порядка 100 проектов.
Те результаты, которых удалось добиться Китаю сейчас вопросов не вызывают уже, наверное, ни у кого: страну называют «геймерской столицей мира», она находится на первом месте по годовому обороту рынка компьютерных игр, свыше 75% игр там создают местные компании.
У нас сейчас пытаются пойти похожим путем — выстроить фундамент для развития локальной игровой индустрии и для создания продуктов с учетом специфики нашего рынка, то есть с фокусом на Россию и СНГ.
Автор статьи: BY Михаил Пименов. Полная версия по ссылке


Цифровой помощник упростит жизнь рекрутёрам
Сотрудники Пермского национального исследовательского политехнического университета (ПНИПУ) создали модель искусственного интеллекта, способную отбирать кандидатов для устройства на работу. ИИ будет отсеивать нерелевантные резюме, определять сильные и слабые стороны соискателей, а также оценивать их уровень компетентности.
«Внедрение технологий ИИ будет постепенно менять рынок труда. Концепт-художники, дизайнеры, web-дизайнеры, ряд программистов, переводчики и копирайтеры – представители всех этих профессий попадают в группу риска из-за развития работы нейросетей. Например, некоторые нейросети, которые работают с автоматической визуализацией по вводу запросов (вроде Midjourney и Dall-e), уже заставили напрячься сообщество художников. Последние объявляют забастовки на портале DeviantArt и выражают недовольство из-за использования своих работ в обучении нейросети. Мессенджер Telegram в последнем обновлении ввёл функцию, которая позволяет переводить иностранный язык сразу в чатах. Тем самым сервис может частично лишить переводчиков заработка», – заявил Михаил Пименов. По словам эксперта, нейросети уже стали серьёзными помощниками в концептировании для независимых команд и студий в игровой индустрии. «Между тем ни одна модель ИИ не сможет полностью заменить человека, будь то дизайнер, переводчик или эйчар, ведь этим специалистам часто приходится иметь дело с выполнением творческих задач, а также с решением проблем, которые лежат в морально-нравственной плоскости. Искусственный интеллект – это не конкурент человека, а помощник, способный облегчить жизнь специалистам всех отраслей», – заключил Михаил Пименов.
Источник: Цифровой помощник упростит жизнь рекрутёрам
Чем киберспорт отличается от геймерства и почему он набирает популярность в Москве
Недавно Москомспорт запустил онлайн-секцию по киберспорту, для чего была создана Московская школьная киберспортивная лига. По данным Федерации киберспорта города, число компьютерных спортсменов в столице сейчас исчисляется тысячами человек. Что это за киберспортивный бум?
Виртуальный век
Перед экраном монитора сидит человек в наушниках и с микрофоном. На мониторе перед ним разворачиваются красочные баталии неизвестного века. Это и есть тот самый новомодный спортсмен? Как рассказал "РГ" тренер по киберспорту Максим Залилов, отличить геймера от киберспортсмена несложно. Геймер - это игрок, он проходит одну за другой видеоигры, бесцельно сидя за компьютером. А киберспорт - это именно спорт со своим тренерским составом, состязаниями, тренировками и прочим.
У компьютерного спорта есть отличительные черты. Люди играют против людей, а не против запрограммированных персонажей или внутриигровой механики. Киберспортсмены тренируются максимум четыре часа в день, и то лишь готовясь к соревнованиям. В обычные дни они играют не более трех часов. На турнирах все участники находятся в равных условиях: соревнования проводятся на площадке организаторов, туда привозят одинаковые компьютеры. Состав команды от турнира к турниру почти не меняется.
Полная версия статьи по ссылке.
