Стенограмма подкаста Talking Tarkov #6
Рады представить вам стенограмму подкаста Talking Tarkov #6, тут собрано самое важное из подкаста. Собрал информацию и перевел Anatoly_MD, за что ему отдельная благодарность.
Если нашли ошибки или неточности, пожалуйста, сообщите об этом администрации сообщества. Спасибо.
Клин – как вообще идут дела? Над чем вы в данный момент работаете?
Никита – первым делом – фиксы (и фиксы фиксов), ищем причину фризов и падения фпс (мы также заметили это в наших статистиках). Также ищут причину крашей, для этого были отключены некоторые (серверные, как я понимаю) элементы игры такие как логи, дополнительные модули статистики, и т.д. Их будут включать назад по одному, чтобы поймать за хвост утечки ОЗУ, краши, и т.д. Над этим работает половина команды.
Другая половина работает над патчем 0.10.5, в котором будут:
- Барахолка
- Анимации медицины (порадовало лицо клина)
- И много чего нового (не уточняется что именно)
Выход всех этих вкусностей напрямую зависит от исправления текущих проблем, особенно появившихся в последние дни. Также были выявлены новые части для доп. оптимизации и фиксов, это будет очень скоро внедрено.
- Новый босс – его зовут Килла и он будет в патче 0.11. Это будет шустрый товарищ представляющий из себя армию из одного человека, с агрессивным поведением. Вооружен будет РПК-16 и возможно второстепенным оружием (не уточняется каким). Сделали его вдохновившись той самой фоткой из интернета. Он будет стараться выбить нас из позиции, активно атаковать, и вообще выгнать вон. Убив его, можно будет отобрать у него оружие, шлем, броню, разгруз.
- Ликбез – ФОРТ не является моделью бронежилета, его нет в игре. ФОРТ это марка, технология. Модели броников по этой технологии будут в игре в будущем. Будут модели 6Б40, 6Б9, 6Б10 (не уверен – правильно ли я разобрал, ибо искал в интернете именно эти наименования но не нашел, может плохо искал).
- Каждый босс будет иметь уникальное поведение, движения, по-своему вести бой, использовать медицину. Некоторые из них будут одиночками, другие будут работать в группе. Также будут снайпера и даже отделения снайперов на некоторых локациях (привет спокойным перебежкам паровозиком на открытых местах в Лесу и на Берегу).
Клин спрашивает у остальных стримеров что привлекло их внимание в патче 0.10.
Смок – переработанные точки спавна игроков, улучшенный неткод, такие детали как кидание гранаты и последующий крик (я так понял). Говорит про запоздалые спавны, Никита говорит что это будет ещё настраиваться. Также Никита объясняет что при выстреле из оружия, есть доля секунды запоздания не только из-за сетевого кода, но и потому что происходит полный процесс от нажатия на спуск. крючок до прохода пули по каналу ствола и выходу из него. В любом случае, сетевая составляющая далека от идеала и будет дорабатываться аж до состояния годного для применения в киберспорте. Так как Арена будет нуждаться в превосходной точности в плане сетевого кода - ведь она будет очень важной частью игры, которая привлечет много новых игроков которым нравится как раз таки состязательный тип игры.
ДедлиСлоб – очень понравилась мосинка и изменения в цене для других болтовок, динамика игры поменялась для многих игроков. Многие смогли наконец поиграть с таким типом винтовок и прочувствовать процесс такой игры. Не до конца устраивают прицелы и исправление проблемы с черным кругом в нём – Никита говорит что они это знают и это будет дополнительно исправляться. Также ему понравился ФАЛ и круглый магазин к нему, изменения в отдаче.
На вопрос Клина о том что ещё будет в 0.10.5 Никита говорит что кроме Барахолки и анимаций лечения, будут моды к мосинке, будет МП7 и система рейтинга.
На вопрос Клина Смоку о том что он думает о системе рейтинга, тот отвечает, что ему на самом деле безразлична эта система, ибо даже будучи хорошим игроком ты можешь также часто умирать, но однозначно эта система поменяет подход к игре некоторых игроков, особенно тех кому важна их репутация в этом самом рейтинге.
Никита добавляет что посезонная система рейтинга на самом деле будет относиться только к Арене, но они хотят ввести эту систему уже сейчас чтобы начать тестить её, и чтобы игроки тоже смогли её пощупать. Также Никита делает заявление всем игрокам ЕФТ: любая фишка в игре, может быть изменена или удалена, если она не «зашла». Рейтинг поможет оживить игру на данный момент, т.к. ещё не введено множество деталей, но уже есть игроки прошедшие её вдоль и поперёк, это будет им дополнительным стимулом. Также система рейтинга будет дополнительной механикой для игроков которым важно быть первыми, ведь есть также такой тип игроков. В рейтинге будет много частей – кроме убийств, будет например кто дальше всех стрельнул, кто самый богатый, кто больше всего вынес с рейда, и т.д. Кстати, рейтинг этот не будет в игре – он будет на сайте. Так что возможно будет что игрок сам того не зная, и не заходящий на сайт, на самом деле находится среди первых в каком-либо рейтинге ))
Барахолка – на данный момент это альфа-версия Барахолки. Показывается видео Барахолки, первым делом мы узнаём что всё что находится в продаже – это смесь того что есть как у продавцов так и у игроков.
Можно будет купить или продать любой предмет в игре. НО! Для начала их надо будет все исследовать, чтобы они попали в записную книжку (энциклопедию?). Это будет обязательным условием. У всех продавцов будет репутация – чем она больше, тем больше предметов за раз игрок сможет выставить на продажу.
Показано как можно будет прямо из меню например автомата (пр. кнопка) перейти сразу в Барахолку к только к этому автомату подходящим модам. Будет возможно видеть график цен и как меняется их рост или падение (я так понял). Можно будет выслать предложение по продаже другу. Можно будет создать пресет оружия в записной книжке и выслать его другу. И наконец-то можно будет быстро купить ствол по лично настроенному пресету. Но именно для передачи другу определённой вещи, надо будет всё равно ходить в рейд и рисковать там задницей. Для передачи скорее всего сделают какой-либо интерфейс.
Вообще, задумка в том, что в будущем для продажи чего-либо надо будет взять это из схрона, пойти куда-либо и там это продать (продавцу или другому игроку, как я понял). Для кланов будет «общак», общий схрон. Не указывается как именно это будет реализовано. На вопрос Клина о том как вообще Барахолка повлияет на экономику игры, ведь игрокам не надо будет обязательно качать торговцев – а просто купить что нужно – Никита отвечает что не всё так просто, ведь на Барахолке не будет очень много вещей, ибо игрокам нужно их найти, вынести из рейда а уже потом продавать.
Продажа будет происходить следующим образом – игрок выставляет вещь на продажу, включается счетчик времени в течении которого предложение активно. Игрок даже может выйти из игры, но пока сделка активна у него эту вещь могут купить. В Барахолке также можно будет выставить заказ на какую-либо вещь которая нужна игроку. Также возможно будет не только заплатить но и обменять что-то на то что нужно. Вообще идея Никиты сделать так чтоб была сложная система торговли, ему очень нравится система в Eve Online, и некоторые идеи почерпнуты оттуда. Можно будет даже сделать так – я ищу ключ от Завода, взамен даю вот этот ящик. В котором ты не будешь знать что есть внутри, если там вообще что-то есть )) В любом случае будут лимиты на операции в зависимости от уровня продавца (продавца-игрока, имеется ввиду).
Вообще, с вводом Барахолки, цены у торговцев будут зависеть от рыночных цен и не будут постоянными, рынок будет динамично изменяться. Также от всего этого будет зависеть появление вещей на локациях. Они не будут появляться всегда, в каждом рейде – если игроки вынесли вещи, некоторое время (ещё посмотрим от чего будет зависеть) они там уже не будут появляться.
В патче 10.5 не будет добавлено одежды, брони, и т.д., это будет в патче 0.11, зато в 10.5 будут моды для мосинки, показан один из прицелов АКОГ (не понятно если он войдет в 10.5), показано ложе Архангел для мосинки (с ним можно будет использовать магазины на данном оружии). Показан ПП МП7 (строчилка будь здоров!) и 6-ти зарядный гранатомёт.
Никита говорит что готово несколько гранатомётов но им нужно добавить функциональность (не очень понял что он имеет ввиду, наверное то, что готовы сами модели оружия а механику их использования им пока не прикрутили). Гранатомёты будут очень ограничены. Например, их будет к примеру 5000. Всего. На всех. И всё )) Т.е. они будут очень редкими, и скорее всего очень дорогими, в придачу. Также как и боеприпасы к ним, естественно.
Показаны разные версии мосинки, пламегасители к ней, глушители. Вообще её можно будет собрать с хорошей эргономикой, низкой отдачей, улучшенной прицельной стрельбой.
Отдача у автоматического оружия будет изменяться. Как сказал Никита, у ЧВК сейчас отдача как будто у него контроль отдачи прокачан на полную.
Очень возможно что обрез мосинки можно будет использовать как второстепенное оружие, т.е. в пистолетном слоте. У него будет очень сильная отдача.
Имеющаяся версия мосинки это её версия покороче. Ту что завезут будет ещё длиннее!
Показан «бюджетный» коллиматор-тепловизор. Он будет очень медленным (с задержкой картинки до 1-2сек), и с плохим разрешением, но относительно дешевым. Вангую такой у каждого второго игрока в подсумке на «посмотреть - чисто ли на горизонте» или «а не пасут ли выход?».
В Патче 0.11 будет завезено:
- HK-416 и много модов к нему.
- Также очень возможно что наконец-то завезут разнообразную одежду для ЧВК.
- Новая локация - Лаборатории Террагруп.
Запланировано – передозировка медицины, привыкание, второстепенные эффекты от использования медицины. Когда? Не указано.
Также запланированы боевые стимуляторы, позволяющие увеличить некоторые хар-ки персонажа (не указано какие).
По анимациям - показаны анимации использование морфия, намазывания звездочки, питья из бутылки и пачки сока, еды из консервы ложечкой (не понятно что персонаж ест, смахивает на паштет, и откуда вообще у него ложечка). Анимации запаздывают потому, что хотят анимировать полностью все съедаемые, выпиваемые и на себя используемые предметы.
При введении анимаций медицины, сначала не будет погрешности во времени её эффекта, т.е. персонаж будет лечиться моментально, как сейчас, но это в будущем будет изменено. В любом случае, динамика изменится кардинально, т.к. при лечении уже нельзя будет стрелять (даже не уверен что вообще двигаться).
- Как минимум при наложении шины, персонаж не сможет двигаться. Всё остальное будет зависеть от того что именно используется. Посмотрим.
- Еда-питьё-лечение в схроне пока не будут добавлены, т.к. сначала нужно протестить как оно работает в онлайне, и так с введением анимаций игра сильно изменится. БСГ хотят вводить новинки постепенно.
- Скорость использования и эффекты медицины будут также зависеть от связанных с этим скиллов.
- МП7 будет достаточно эффективным оружием против брони, к нему будет 4 типа боеприпасов, один из них будет специальным (похоже что что-то довольно бронебойное, но не указывается конкретный тип).
- Будет две версии МП7 – со штатной складной передней рукояткой и без, но с зато планкой под стволом. К нему будет два типа магазинов, один приклад, и мало модов, ибо в реальности их не так уж и много.
- Отдачу хотят сделать (не понял если всю или только к мп7) таким образом – начальный выстрел будет иметь бОльшую отдачу, сразу после отдача спадает, но потом опять возрастает при продолжении стрельбы очередью. Таким образом не получится легко контролировать длинную очередь.
Стримеры упоминают то, что нужно раскидать ништяки по картам а не спавнить их в одном и том же месте. Никита отвечает, что это будет дорабатываться – например, на Таможне будет 3 или даже более Меченных комнат. Возможно что будут части локаций (возможные выходы? Так и не понял) которые будут открываться при запуске осветительной ракеты и их можно будет дополнительно обыскать.
- Культисты будут появляться только ночью, и обитать вокруг меченных культистских кругов или алтарей. Возможно даже тел жертвоприношений, которые тоже можно будет обыскать (как и уже существующие).
По событиям на локациях – возможно будут места, при прохождении которых будет появляться группа Диких и пытаться зачистить территорию и преследовать нарушителя. Также возможно будут минометные обстрелы. Также минные поля. Это будет управляться системой «Dynamic чо-то там Player чо-то там» (да, Никита так и сказал). Как я понял, система будет реагировать на что-то зависящее от игроков и динамически генерировать что-либо. Также она будет отвечать за события на локации – проход поезда, пролёт самолёта, и т.д., чтобы оживить атмосферу оной.
- VOiP запланирован на 0.11. Его постараются сделать реалистичным насколько это будет возможно (рации, и т.д.). Будет возможность его отключить (для случаев школоты или неадекватных игроков). Будем посмотреть.
- На данный момент не будет добавлено новых голосов персонажей в игре. Хотя Никита говорит что у него есть записи новых голосов для ЮСЕКа, но он слишком ленивый чтобы их добавить. Надеюсь что он пошутил и на самом деле у него другие приоритеты.
- Никита хочет как можно скорее ввести пресеты разгрузок, чтобы можно было разом покупать уже собранную с необходимым разгрузку. Также новую одежду. Так и не понял – можно ли будет будет одеть одежду ЮСЕКА на БИРовца, например, или нет. Но в любом случае отличить их будет сложно. Также планируется ввести наборы одежды ССО – морпехов для ЮСЕКОВ, АЛЬФА ФСБ для БИРовцев (летний вариант).
- Торговцы будут иметь полноценную анимацию персонажа.
- Переход на Юнити 2018 может начаться уже в этом году. Это дало было сильный рывок в сторону производительности, например – использование ОЗУ сократилось бы в 3-4 раза, прирост ФПС, использование стриминга текстур, и т.д. У БСГ уже есть рабочий билд на Юнити 2018 (не без проблем, но рабочий, что уже хорошо). Так что переход на новую версию движка не такое уж и невозможное и далекое во времени дело.
- Позиционирование звука будет дорабатываться. Первым делом хотят изменить звук на Развязке, чтобы не было слышно между этажами. Возможно система позиционирования будет полностью переработана.
- Планируется переработать матчинг, чтобы избежать пустых рейдов.
- На вопрос о том будет ли разделение – на команды и одиночек, Никита ответил что 50/50.
- Минимальное кол-во игроков на локации – 2. Невозможно запустить сессию с одним игроком, обязательно будет минимум ещё один.
- Для заполнения ночных рейдов хотят добавить культистов с вкусным снаряжением, а также квесты которые надо будет проходить ночью. Также при введении динамических событий – ночью может быть меньше групп Диких, меньше минометных обстрелов.
- Локация Лаборатории TerraGroup точно будет в 0.11. На этой локации будут введены двери с кодовым замком, карточки доступа. Механика запитывания некоторых частей локации включением генераторов. Кол-во игроков будет около 10-11 ЧВК, и там впервые появятся новые типы Диких – Дикие Рейдеры. Это будут отряды по 3-4 человека, действующие и экипированные как силы антитеррористических операций. На самом деле это не будут Дикие как таковые, они больше относятся к тем кто помог организовать весь этот хаос, это будут бывшие сотрудники ЧВК. Их целью будет инфильтрация и полная зачистка локации. Обычных Диких в Лаборатории не будет.
- В 0.11 будут введены новые типы выходов – с сигнализацией, например. Они также будут добавлены на другие локации.
- Скриншоты здания и пулеметного гнезда относятся к новой локации (???) – секретной военной базе. Именно там впервые будут введены стационарные пулеметы и минные поля. Может быть, даже минометные обстрелы.
- Вайп будет в 0.10.5. Будут обнулены – уровень персонажа, торговцы, схрон. Оставлена репутация и умения (про умения не точно).
- Патчи часто задерживаются по вине читеров. Ибо дорабатывается античит и часто уже готовый патч ждёт пока доделается соотв. часть античита.
- Запоздалые спавны-докидывание в рейд будут исправлены.
- Фризы, как следствие большого использования ОЗУ, будут исправляться в 0.11. Но до этого будет несколько малых патчей направленных на решение этой проблемы.
- Кольт 1911 и Вектор будут после 0.11
- В 0.11 будет 6 или 7 новых вариантов оружия ближнего боя. Среди них двуручный тактический меч (мачете?). Дикие также начнут использовать оружие ближнего боя (правда не понятно когда).
- Одной из главных фишек культистов будет подкрадывание к игроку и умерщвление его ножом.
- В игре будет АК-308.
- СВД запланирована к выпуску в 0.11
- Арена будет после Убежища. Примерно – в начале 2019.
- На данный момент пишется вторая книга про Тарков, называется «Голос за спиной».
- После 0.11 запланирована возможность играть за Дикого Босса.
- В 0.11 завезут компас, скорее всего он будет наручным.
- Опция «tagged and cursed” в оффлайне означает что игрок появляется на локации, и каждый враг на всей локации знает его позицию. И начинает идти к нему. В гости ))
- Если ещё не добавлены, то очень скоро будут добавлены японские сервера. Латиноамериканские тоже, сейчас ведутся переговоры, но они уже близки к завершению.
- Будет дорабатываться механика скорости передвижения и использования стамины при поднятии персонажа в горку.
- Что тяжелее всего для БСГ – это работа с багами, особенно их воспроизведение.
- Всего будет около 10-12 локаций. Отдел который делает именно локации вырос уже в 4 раза, так что они будут выпускаться быстрее чем пару штук в год.
- Ближе к концу года наконец-то начнется улучшение графической составляющей игры. Будут показаны видео и скриншоты как это будет. Но потом.
- У очков будет соответствующий эффект – солнечные с затемнением, желтые для тумана, и т.д.
- Будет эффект налипания грязи на снаряжение, риск поскользнуться, увеличение веса при намокании. Я понял так.
- Впредь будут также отдельные подкасты только на русском языке.
- Вопросы от комьюнити (как англоязычного как и русскоязычного) стали лучше, их качество растёт, молодцы бойцы!
- Просьба всем бойцам обязательно отправлять багрепорт при встрече с невидимым оружием, игроками, ботами – БСГ очень трудно воспроизвести данный баг, нужна помощь комьюнити чтобы как можно скорее его исправить.
...........................................................................................................................
На этом всё, спасибо за внимание! Всем добра!
