Патч 0.12.11.
Escape from Tarkov·1 Jul 2021
Дорогие друзья! Представляем вам полное описание патча 0.12.11 для Escape from Tarkov.
Пожалуйста, сообщайте о найденных ошибках через лаунчер, нажав кнопку «Отправить баг-репорт».
Добавлено:
- Расширение карты “Завод”.
- Новый босс Тагилла. Является братом Киллы. Обитает на карте “Завод”. Активно использует свое спортивное и заводское прошлое в бою. В ближнем бою может переключиться на свое любимое оружие - молот, удары которого в лучшем случае дезориентируют и ломают конечности, но чаще смертельны. Босс может устраивать засады, стрелять на подавление и штурмовать, если это необходимо.
- Первая итерация неполадок и ухудшения технического состояния оружия.
● Почти на любом огнестрельном оружии можно получить осечку. Исключением является стационарное оружие и редкие образцы (ППШ-41, GL-40).
● Осечка может быть устранена разными способами. Не только через хоткей починки (Shift + T), но и при всех действиях, в которых происходят манипуляции с затвором.
● Переработано техническое состояние оружия и его ухудшение при стрельбе. Патроны и модификации оружия могут ускорять или замедлять износ. Новый параметр “Износ оружия” в инспекторе отражает это влияние. - Поддержка технологии NVIDIA Reflex. Также уменьшен внутриигровой input lag.
- Репутация со Скупщиком. По сути это своеобразная карма Диких. Теперь за беспричинное убийство Диких игрок будет терять репутацию со Скупщиком, а за помощь в убийстве противника Диким или боссам - зарабатывать её. А еще репутацию можно заработать за выход в кооперации с Диким или платный выход.
На что будет влиять уровень репутации со Скупщиком:
● На кулдаун игры за Дикого, время крафта в ящике Диких, количество выходов в игре за Дикого, стоимость платного выхода, стартовый набор снаряжения Дикого, стоимость продажи товаров Скупщику.
● Чем выше репутация, тем чаще Дикие будут соглашаться помогать игроку-Дикому (следовать, удерживать позицию). При очень низкой репутации боты будут агрессивно настроены по отношению к игроку-Дикому. При очень высокой репутации Дикие будут помогать атаковать врага игрока-Дикого, а боссы будут дружественны к нему.
● На максимальном уровне лояльности у Скупщика открывается новая вкладка с товарами, где можно купить вещи, не застрахованные и потерянные другими игроками в рейде. - Сортировочный стол - дополнительное расширяемое пространство, с которым будет удобнее наводить порядок в схроне.
● Стол не предназначен для хранения предметов, работает только как временный буфер. Доступен только вне рейда. Не имеет ограничений по размеру.
● Открыть сортировочный стол можно по иконке в нижней части схрона.
● Быстро перенести предмет на сортировочный стол можно комбинацией клавиш Shift + ЛКМ. Она работает только при открытом столе. - Полная перенастройка баллистических параметров объектов на всех локациях (шансы пробития, отклонения и расщепления пуль).
- Новая экипировка, несколько бронежилетов, разгрузок, рюкзаков и другие предметы.
- Новое оружие.
- Новые квесты.
- Новые бартерные предметы.
- Новые модели голов ЧВК.
- Новые оружейные модули.
- Возможность отправить репорт на подозрительного игрока прямо из барахолки.
- Спецстатус для игрока “стример”. Этот статус скрывает различную пользовательскую информацию в клиенте. Активировать статус можно на главной странице настроек игры. Настройка будет доступна только по индивидуальному запросу. Информация о том, как получить статус “стример” будет предоставлена позже.
- Настройка быстрых фраз и жестов вне рейда.
- Опция контекстного меню “Пополнить”. Дополняет неполный стак предметами того же типа. Не будет смешивать предметы с меткой “Найдено в рейде” с предметами без этой метки.
- Новый фон игрового главного меню с тематикой Лаборатории.
- Новый навык "Уход за оружием".
- Новый навык "Устранение неполадок".
- Сглаживание TAA на экране сборки оружия
Изменено:
- Переработаны марки и сетки прицелов.
- Камера при прицеливании теперь всегда будет на равном удалении от оружия. Удаление не зависит от установленного прицела и способа его установки на оружие: на ресивер, на цевье и т.п.. Изменение влияет на механические и коллиматорные прицелы. В том числе на те, которые используются в гибридных прицелах.
- Добавлено ограничение на количество товаров, выставляемых на барахолку одним лотом. Теперь размер пачки предметов в лоте не может превышать размер схрона.
- На всех уровнях прокачки персонажа увеличено количество опыта, необходимое для перехода на следующий уровень.
- Доступ к барахолке теперь открывается на 20-м уровне.
- Усложнен квест на получение защищенного контейнера Каппа.
- Изменены (в том числе улучшены) награды в различных квестах.
- Изменены и перебалансированы шансы спавна большинства предметов.
- Уменьшена нижняя граница перегрузки персонажа. Теперь эффекты перегрузки будут появляться с 30 килограмм.
- В рамках борьбы с мета-сборками оружия перебалансированы оружейные части.
- Перебалансирована доступность high-end боеприпасов и снаряжения.
- Уменьшено влияния навыка “Сила” на скорость ходьбы и бега.
- Повышена скорость прокачки навыка “Работа с магазинами”.
- Переделано освещение объектов в интерфейсе игры.
- Обновлена карта локации "Лес".
Исправлено:
- В некоторых случаях группа игроков выгружалась в главное меню даже после матчинга на сервер.
- Бесшумное перемещение Штурмана и его свиты.
- Игрок зависал на пустом экране после нажатия кнопки "Назад" на экране лечения после рейда.
- Прогресс навыка “Ручное производство” расходился между клиентом и бэкендом после завершения производства.
- Инвентарь и анимация рук игрока зависали в случае, если игрок пытался переместить патрон из патронника оружия в руках в полный стак патронов.
- Разница в действиях персонажа при переключении между нажатием и удержанием клавиш. Теперь сильный и слабый броски гранат работают одинаково: удерживаются нажатой клавишей, бросаются отпусканием клавиши и не зависят от настроек прицеливания.
- Мод, закрытый квестом, не разблокировался на экране покупки деталей для сборки даже после прохождения квеста.
- Скорость потребления воздушного фильтра была выше, чем надо.
- В момент сборки на оружие устанавливался отдельно лежащий мод из схрона, даже если такой же мод уже стоял на оружии.
- Таймер времени производства в убежище, который был частично обрезан.
- Библиотека, которая не ускоряла прокачку навыков "Ручное производство" и “Управление убежищем”.
- Анимация с рукояткой взвода затвора, которая воспроизводилась вместо анимации снятия с затворной задержки после перезарядки оружия.
- Попадания по бармице ухудшали состояние самого шлема, а не состояние бармицы.
- Приклады Сайги 12 и ПП-9 Клин, которые складывались вместе с быстрым сбросом рюкзака.
- Инвентарь и анимация рук игрока зависали в случае, если игрок одновременно открывал дверь ключом и бросал гранату.
- Экрана переноса вещей с Дикого наслаивался на экран главного меню после перезапуска игры на экране переноса вещей.
- Игрок не мог пройти боком через дверной проём.
- Фильтры для еды и медикаментов, которые не работали в схроне игрока.
- Квест "Каратель. Часть 4.", который можно было выполнить без жилета Дикого.
- Прогресс навыков "Сила", "Выносливость" и "Скрытное передвижение" неправильно учитывался во время рейда.
- Прогресс мастеринга оружия неправильно учитывался во время рейда.
- Анимация пустых рук персонажа на расстоянии.
- Игрок с пустыми руками не мог скинуть рюкзак.
- Неправильная чувствительность на механическом прицеле на прицеле ACOG.
- Счетчик оставшегося времени работы генератора не был синхронизирован между канистрами с топливом и самим генератором.
- Наблюдатель не видел гранату в сброшенном рюкзаке, если игрок положил ее в рюкзак прямо из рук.
- Наблюдатель не видел гранату, которую игрок выбросил на землю прямо из рук.
- Не работала сортировка лотов по времени удаления на барахолке.
- Прицельная сетка на прицеле MRS была размещена ниже юстировки на оружии Vector и UMP.
- Не проигрывались звуки дыхания, если игрок израсходовал стамину с опущенным забралом "Кивер".
- Игрок переходил в положение сидя, даже если начинал закладывать предмет по квесту в положении лёжа.
- Изменение настройки "Видимость теней" не применялось в течение рейда.
- Зависала анимация рук игрока после переподключения к серверу в момент броска гранаты.
- Кнопка "Применить" на экране лечения после рейда была активна даже тогда, когда никакой тип лечения не был выбран.
- Игрок не выходил из прицеливания во время анимации зарядки патрона в патронник.
- Аптечки, которые снимали отрицательный эффект с неприоритетной конечности и оставляла приоритетную конечность невылеченной.
- Зависание рук при перезарядке некоторого оружия через контекстное меню.
- Комиссия за выставление ножа сектантов с неполным запасом яда.
- Дискретное движение тени от дальних объектов на высоких настройках.
- Возможность заряжать оружие неизученными патронами.
- Окно редактирования маркера карманной карты не закрывалось после загрузки в рейд.
- Не разбивалась лампа у других игроков если разбить её холодным оружием.
- Невозможность заполнить товары перетаскиванием при покупке у торговца.
- Зависание игры при экипировке предмета из письма во время переноса предметов через "получить всё".
- Кратность прицеливания не переключается при переустановке оптического прицела с установленным коллиматором.
- Изменение иконки положения персонажа, при открытии инвентаря лежа.
- Исправления эффектов источников света (мерцания, блики).
- Резкая смена модели оружия в руках персонажа, при переключении на другое оружие.
- Недосягаемость лута на полке, в красной комнате.
- Различные исправления аудио.
- Исправления различных проблем, связанных с использованием оружия и снаряжения.
- Исправления различных ошибок в торговле и услугах торговцев.
- Мелкие исправления в статистике персонажа.
- Исправления различных проблем и эксплойтов на локациях.
- Исправления некоторых проблем, связанных со звуком.
- Некоторые графические исправления и улучшения.
- Исправления некоторых серверных ошибок.
- Исправления некоторых проблем, связанных с бэкендом.
- Исправления некоторых проблем в интерфейсе игры.
- Исправления некоторых ошибок в локализации.
- Исправления некоторых проблем в оффлайн-рейдах.
Оптимизация:
- Оптимизация физики.
- Различные графические оптимизации.
- Различные серверные оптимизации.
