Патч 0.12.11.

Дорогие друзья! Представляем вам полное описание патча 0.12.11 для Escape from Tarkov.

Пожалуйста, сообщайте о найденных ошибках через лаунчер, нажав кнопку «Отправить баг-репорт».

Добавлено:

  • Расширение карты “Завод”.
  • Новый босс Тагилла. Является братом Киллы. Обитает на карте “Завод”. Активно использует свое спортивное и заводское прошлое в бою. В ближнем бою может переключиться на свое любимое оружие - молот, удары которого в лучшем случае дезориентируют и ломают конечности, но чаще смертельны. Босс может устраивать засады, стрелять на подавление и штурмовать, если это необходимо.
  • Первая итерация неполадок и ухудшения технического состояния оружия.
    ● Почти на любом огнестрельном оружии можно получить осечку. Исключением является стационарное оружие и редкие образцы (ППШ-41, GL-40).
    ● Осечка может быть устранена разными способами. Не только через хоткей починки (Shift + T), но и при всех действиях, в которых происходят манипуляции с затвором.
    ● Переработано техническое состояние оружия и его ухудшение при стрельбе. Патроны и модификации оружия могут ускорять или замедлять износ. Новый параметр “Износ оружия” в инспекторе отражает это влияние.
  • Поддержка технологии NVIDIA Reflex. Также уменьшен внутриигровой input lag.
  • Репутация со Скупщиком. По сути это своеобразная карма Диких. Теперь за беспричинное убийство Диких игрок будет терять репутацию со Скупщиком, а за помощь в убийстве противника Диким или боссам - зарабатывать её. А еще репутацию можно заработать за выход в кооперации с Диким или платный выход.
    На что будет влиять уровень репутации со Скупщиком:
    ● На кулдаун игры за Дикого, время крафта в ящике Диких, количество выходов в игре за Дикого, стоимость платного выхода, стартовый набор снаряжения Дикого, стоимость продажи товаров Скупщику.
    ● Чем выше репутация, тем чаще Дикие будут соглашаться помогать игроку-Дикому (следовать, удерживать позицию). При очень низкой репутации боты будут агрессивно настроены по отношению к игроку-Дикому. При очень высокой репутации Дикие будут помогать атаковать врага игрока-Дикого, а боссы будут дружественны к нему.
    ● На максимальном уровне лояльности у Скупщика открывается новая вкладка с товарами, где можно купить вещи, не застрахованные и потерянные другими игроками в рейде.
  • Сортировочный стол - дополнительное расширяемое пространство, с которым будет удобнее наводить порядок в схроне.
    ● Стол не предназначен для хранения предметов, работает только как временный буфер. Доступен только вне рейда. Не имеет ограничений по размеру.
    ● Открыть сортировочный стол можно по иконке в нижней части схрона.
    ● Быстро перенести предмет на сортировочный стол можно комбинацией клавиш Shift + ЛКМ. Она работает только при открытом столе.
  • Полная перенастройка баллистических параметров объектов на всех локациях (шансы пробития, отклонения и расщепления пуль).
  • Новая экипировка, несколько бронежилетов, разгрузок, рюкзаков и другие предметы.
  • Новое оружие.
  • Новые квесты.
  • Новые бартерные предметы.
  • Новые модели голов ЧВК.
  • Новые оружейные модули.
  • Возможность отправить репорт на подозрительного игрока прямо из барахолки.
  • Спецстатус для игрока “стример”. Этот статус скрывает различную пользовательскую информацию в клиенте. Активировать статус можно на главной странице настроек игры. Настройка будет доступна только по индивидуальному запросу. Информация о том, как получить статус “стример” будет предоставлена позже.
  • Настройка быстрых фраз и жестов вне рейда.
  • Опция контекстного меню “Пополнить”. Дополняет неполный стак предметами того же типа. Не будет смешивать предметы с меткой “Найдено в рейде” с предметами без этой метки.
  • Новый фон игрового главного меню с тематикой Лаборатории.
  • Новый навык "Уход за оружием".
  • Новый навык "Устранение неполадок".
  • Сглаживание TAA на экране сборки оружия

Изменено:

  • Переработаны марки и сетки прицелов.
  • Камера при прицеливании теперь всегда будет на равном удалении от оружия. Удаление не зависит от установленного прицела и способа его установки на оружие: на ресивер, на цевье и т.п.. Изменение влияет на механические и коллиматорные прицелы. В том числе на те, которые используются в гибридных прицелах.
  • Добавлено ограничение на количество товаров, выставляемых на барахолку одним лотом. Теперь размер пачки предметов в лоте не может превышать размер схрона.
  • На всех уровнях прокачки персонажа увеличено количество опыта, необходимое для перехода на следующий уровень.
  • Доступ к барахолке теперь открывается на 20-м уровне.
  • Усложнен квест на получение защищенного контейнера Каппа.
  • Изменены (в том числе улучшены) награды в различных квестах.
  • Изменены и перебалансированы шансы спавна большинства предметов.
  • Уменьшена нижняя граница перегрузки персонажа. Теперь эффекты перегрузки будут появляться с 30 килограмм.
  • В рамках борьбы с мета-сборками оружия перебалансированы оружейные части.
  • Перебалансирована доступность high-end боеприпасов и снаряжения.
  • Уменьшено влияния навыка “Сила” на скорость ходьбы и бега.
  • Повышена скорость прокачки навыка “Работа с магазинами”.
  • Переделано освещение объектов в интерфейсе игры.
  • Обновлена карта локации "Лес".

Исправлено:

  • В некоторых случаях группа игроков выгружалась в главное меню даже после матчинга на сервер.
  • Бесшумное перемещение Штурмана и его свиты.
  • Игрок зависал на пустом экране после нажатия кнопки "Назад" на экране лечения после рейда.
  • Прогресс навыка “Ручное производство” расходился между клиентом и бэкендом после завершения производства.
  • Инвентарь и анимация рук игрока зависали в случае, если игрок пытался переместить патрон из патронника оружия в руках в полный стак патронов.
  • Разница в действиях персонажа при переключении между нажатием и удержанием клавиш. Теперь сильный и слабый броски гранат работают одинаково: удерживаются нажатой клавишей, бросаются отпусканием клавиши и не зависят от настроек прицеливания.
  • Мод, закрытый квестом, не разблокировался на экране покупки деталей для сборки даже после прохождения квеста.
  • Скорость потребления воздушного фильтра была выше, чем надо.
  • В момент сборки на оружие устанавливался отдельно лежащий мод из схрона, даже если такой же мод уже стоял на оружии.
  • Таймер времени производства в убежище, который был частично обрезан.
  • Библиотека, которая не ускоряла прокачку навыков "Ручное производство" и “Управление убежищем”.
  • Анимация с рукояткой взвода затвора, которая воспроизводилась вместо анимации снятия с затворной задержки после перезарядки оружия.
  • Попадания по бармице ухудшали состояние самого шлема, а не состояние бармицы.
  • Приклады Сайги 12 и ПП-9 Клин, которые складывались вместе с быстрым сбросом рюкзака.
  • Инвентарь и анимация рук игрока зависали в случае, если игрок одновременно открывал дверь ключом и бросал гранату.
  • Экрана переноса вещей с Дикого наслаивался на экран главного меню после перезапуска игры на экране переноса вещей.
  • Игрок не мог пройти боком через дверной проём.
  • Фильтры для еды и медикаментов, которые не работали в схроне игрока.
  • Квест "Каратель. Часть 4.", который можно было выполнить без жилета Дикого.
  • Прогресс навыков "Сила", "Выносливость" и "Скрытное передвижение" неправильно учитывался во время рейда.
  • Прогресс мастеринга оружия неправильно учитывался во время рейда.
  • Анимация пустых рук персонажа на расстоянии.
  • Игрок с пустыми руками не мог скинуть рюкзак.
  • Неправильная чувствительность на механическом прицеле на прицеле ACOG.
  • Счетчик оставшегося времени работы генератора не был синхронизирован между канистрами с топливом и самим генератором.
  • Наблюдатель не видел гранату в сброшенном рюкзаке, если игрок положил ее в рюкзак прямо из рук.
  • Наблюдатель не видел гранату, которую игрок выбросил на землю прямо из рук.
  • Не работала сортировка лотов по времени удаления на барахолке.
  • Прицельная сетка на прицеле MRS была размещена ниже юстировки на оружии Vector и UMP.
  • Не проигрывались звуки дыхания, если игрок израсходовал стамину с опущенным забралом "Кивер".
  • Игрок переходил в положение сидя, даже если начинал закладывать предмет по квесту в положении лёжа.
  • Изменение настройки "Видимость теней" не применялось в течение рейда.
  • Зависала анимация рук игрока после переподключения к серверу в момент броска гранаты.
  • Кнопка "Применить" на экране лечения после рейда была активна даже тогда, когда никакой тип лечения не был выбран.
  • Игрок не выходил из прицеливания во время анимации зарядки патрона в патронник.
  • Аптечки, которые снимали отрицательный эффект с неприоритетной конечности и оставляла приоритетную конечность невылеченной.
  • Зависание рук при перезарядке некоторого оружия через контекстное меню.
  • Комиссия за выставление ножа сектантов с неполным запасом яда.
  • Дискретное движение тени от дальних объектов на высоких настройках.
  • Возможность заряжать оружие неизученными патронами.
  • Окно редактирования маркера карманной карты не закрывалось после загрузки в рейд.
  • Не разбивалась лампа у других игроков если разбить её холодным оружием.
  • Невозможность заполнить товары перетаскиванием при покупке у торговца.
  • Зависание игры при экипировке предмета из письма во время переноса предметов через "получить всё".
  • Кратность прицеливания не переключается при переустановке оптического прицела с установленным коллиматором.
  • Изменение иконки положения персонажа, при открытии инвентаря лежа.
  • Исправления эффектов источников света (мерцания, блики).
  • Резкая смена модели оружия в руках персонажа, при переключении на другое оружие.
  • Недосягаемость лута на полке, в красной комнате.
  • Различные исправления аудио.
  • Исправления различных проблем, связанных с использованием оружия и снаряжения.
  • Исправления различных ошибок в торговле и услугах торговцев.
  • Мелкие исправления в статистике персонажа.
  • Исправления различных проблем и эксплойтов на локациях.
  • Исправления некоторых проблем, связанных со звуком.
  • Некоторые графические исправления и улучшения.
  • Исправления некоторых серверных ошибок.
  • Исправления некоторых проблем, связанных с бэкендом.
  • Исправления некоторых проблем в интерфейсе игры.
  • Исправления некоторых ошибок в локализации.
  • Исправления некоторых проблем в оффлайн-рейдах.

Оптимизация:

  • Оптимизация физики.
  • Различные графические оптимизации.
  • Различные серверные оптимизации.
73509 views·1270 shares