Побег из города "Битва за ресурсы" 6

Игра состоится на полигоне «Двина», 15 июня 2025г.(воскресенье)

Координаты полигона «Двина» Сысертский МО, ️ 56.295278, 60.881109.

Заезд на полигон

➖ 14 июня с 17:00
➖ 15 июня с 6:00

Хрон

➖14 июня с 19:30 до 22:00
➖15 июня с 8:00 до 9:00 и с 10:00 до 11:00

Старт игры

➖В 10:00 - розыгрыш баз сторон ЧВК

➖В 12:00 - старт всех квестов и участников

➖В 16:00 - окончание игры

карта полигона Двина
карта полигона Двина

В рамках разработки сценария мы отказались от детального описания и сосредоточились на его ключевой концепции.

Пролог

В одной малоизвестной и бедной стране мира было обнаружено богатство ценных природных ресурсов. Из-за недостатка собственных средств руководство страны решило привлечь крупные транснациональные корпорации для разработки месторождений. Население резко отвергло эту идею, что вызвало массовые протесты и беспорядки. В результате власти были вынуждены бежать в соседнее государство. На границе с этим государством силы сопротивления смогли сбить самолет с высшими должностными лицами страны и представителями транснациональных компаний. На борту сбитого самолета находились электронные ключи доступа к газовым скважинам, ГПЗ и газовому хабу. Для поиска ключей на место крушения вылетели две частные военные компании — конкурирующие нефтегазовые корпорации FCMobil и FGOil.

Игровая территория

Территория разделена на 22 сектора (локации):

  • Три сектора занимают основная сюжетная линия, имеют фиксированные границы и не могут принадлежать ни одной из фракций.
  • Один из самых крупных - это сектор сил сопротивления, границы которого остаются неизменными независимо от исхода игры.
  • Остальные 18 секторов — свободные территории, на которых с каждой новой игрой будут появляться базы, форпосты и новые фракции.

Фракции и группы

На старте игры представлены три основные фракции:

  • Силы сопротивления - цвет повязок белый
  • ЧВК от FCMobil - цвет повязок зеленый
  • ЧВК от FGOil - цвет повязок синий

Помимо основных сторон, действуют разрозненные группы и одиночные бандиты - без повязок.

Численность фракций:

  • ЧВК от FCMobil — 50 участников
  • ЧВК от FGOil — 50 участников
  • Силы сопротивления — 50 участников
  • Бандиты — 50 участников
  • Допустимое количество фракций - 9

Механика

Основные компоненты игровой механики

1. Внутриигровая валюта и её использование

  • Заработок: за выполнение задач игроки и фракции получают внутриигровую валюту.
  • Использование валюты:

- Апгрейд базы

- Увеличение численности фракции

- Оплата наёмников

- Возведение точек респа в пределах сектора

- Проведение изысканий на полезные ископаемые

2. Цель

  • Захват всей территории одной фракцией — финал серии игр.

3. Варианты для одиночных игроков и групп

  • Покупка статуса фракции: стать полноценной фракцией и захватывать территории.
  • Присоединение к существующей фракции: занять форпост или базироваться на базе фракции.

4. Виртуальный счет фракции

  • Независимый и несгораемый счет: сохраняется независимо от статуса баз или территорий.
  • Назначение: для инвестиций, стратегических решений и накоплений.

5. Налоги и сборы

  • Налог с базы:

- 10% от стоимости базы (вычитается один раз каждую игру).

- Чем больше база — тем выше налог.

6. Покупка статуса фракции

Статус фракции может приобрести группа из не менее 50 человек, имеющая своего командира и накопившая необходимую сумму игровой валюты. Подтверждение статуса осуществляется вручением электронной карты, которая при приезде на игру подтверждает присутствие участников. Кроме того, с помощью электронной карты фракция получает право захвата баз и территорий.

7. Захват баз и территорий

Захват базы означает контроль над территорией. Захватывать базы могут только фракции; одиночные игроки и разрозненные группы не имеют такой возможности.

Процесс захвата базы

  • На каждой базе в начале игры устанавливается электронная точка.
  • Для захвата базы необходимо приложить электронную карту фракции к этой точке.
  • Затем нужно обратиться к игровому посреднику и приложить карту к его электронной точке.
  • После этого начинается отсчет времени. Если в течение 4 часов участник захватываемой базы не приложит карту к электронной точке базы и к электронной точке посредника, база считается захваченной.

Важные моменты

  • Для создания фракции требуется минимум 50 участников, поскольку не все смогут присутствовать на каждой серии игры.
  • Базу могут захватить, если все участники фракции не приедут игру, что делает важным наличие достаточного количества участников для защиты и захвата.
  1. Основная сюжетная линия

В рамках игры осуществляется добыча и продажа ресурсов, доступен один ресурс — природный газ. На полигоне расположены три ключевые локации, связанные с этим ресурсом: месторождение, завод и газовый хаб. Все три точки управляются электронной картой.

9. Процесс контроля и добычи

  • Приложив карту к электронным устройствам на всех трех точках, фракция фиксирует контроль над ними.
  • После этого карта прикладывается к электронному устройству игрового посредника, что активирует добычу газа в резервуары фракции.
  • Для поддержания контроля необходимо удерживать хотя бы одну из трех точек, чтобы не дать другой фракции приложить свою карту и захватить точку.
  • Каждую минуту после активации карты резервуары фракции пополняются на 10 м³ газа.
  • Если другая фракция приложит свою карту ко всем трем точкам и активирует ее у посредника, газ начнет перекачиваться в их резервуары.
  • Перекачка возможна только фракцией, которая имеет базу и территорию. Если база захвачена, данный квест недоступен для этой фракции.
  1. Второстепенные квесты по добыче ресурсов

Каждая фракция с базой и территорией может заниматься разведкой ресурсов на своей территории. Для этого через игрового посредника нанимается инженер, который за определенную плату ищет месторождения и создает условия для добычи.

Возможные ресурсы

  • Черные металлы
  • Золото
  • Серебро
  • Нефть
  • Древесина

11. Транспортировка ресурсов

  • Для транспортировки черных металлов, нефти и древесины необходима техника (легковая или грузовая).
  • Техника должна иметь обозначение ресурса в виде надписи.
  • Во время транспортировки техника поражается в месте с ресурсом.
  • Возможна установка заграждений на пути следования.
  • Технику можно захватить, но не более чем на 20 минут. Если за это время ресурс не реализован, он сгорает.

12. Техника на игре

Допускается использование легковых и грузовых машин, мотоциклов и квадроциклов.

Обязательные условия

  • Наличие красного флага на технике.
  • Для техники транспортирующей ресурсы — наличие таблички с надписью «ресурс» на борту.

Уничтожение техники

  • Техника поражается подрывом, для этого необходимо:

- Обездвижить технику.

- Закинуть гранату под технику.

  • Обездвижить можно выстрелом из тага или гранатомета:

- Попадание останавливает технику и лишает возможности двигаться.

- Экипаж в течение 3 минут считается кантуженным и не может отстреливаться.

- Повторный выстрел не наносит урон технике, а только кантузит экипаж.

  • Техника также может быть уничтожена электронной миной или растяжкой, установленной на дороге:

- Мина срабатывает при проезде техники над ней.

Дополнительные рекомендации

  • Обозначение фракции в виде флага или эмблемы на кузове приветствуется, но не обязательно.

13. Игровая валюта на игре

Общая сумма игровой валюты на каждую серию ограничена и прямо пропорциональна количеству участников.

Виды валюты

  • Виртуальная валюта — доступна только фракциям.
  • Бутафорские доллары — используются всеми участниками для расчетов и воссоздания реалистичности игры.

Особенности бутафорских долларов

  • Все бутафорские доллары промаркированы печатью мастерской группы.
  • Немаркированные доллары считаются подделкой.
  • Использование немаркированных долларов допускается для воссоздания реалистичности, но не для официальных расчетов.

Обмен и торговля

  • Вывод виртуальной валюты с игрового счета возможен через игрового посредника за определенную комиссию.
  • Торговля между фракциями так же возможна с помощью виртуального счета и посредника с комиссией.

Дополнения для расширения механики

1. Балансировка налогов и стоимости

  • Динамическое изменение налоговых ставок в зависимости от уровня развития фракции или размера базы.
  • Лимиты или пороги для налогов, чтобы избежать чрезмерной нагрузки.

2. Экономическая стратегия

  • Возможность торговли внутриигровой валютой между игроками и фракциями.
  • Механизмы кредитования или инвестирования.

3. Взаимодействие и дипломатия

  • Возможность заключения альянсов, торговых соглашений или войн.
  • Введение системы санкций или штрафов за нарушение договоренностей.

4. Внутриигровая динамика

  • Механика случайных событий, влияющих на экономику (например, нападения, природные катаклизмы).
  • Развитие технологий или изысканий, повышающих эффективность экономики.

ДОПУСК

Привода со скоростью:
➖до 120м/с - пистолеты
➖до 125м/с - все привода в здании
➖до 155м/с - автоматическое оружие
➖до 173м/с - полуавтоматического оружие

Основные правила, в соответствии с правилами УАС: https://vk.com/@strike_ural-pravila-straikbola-po-versii-uralskoi-associacii-straikbola

Автор идеи Харон, использование механики без согласования с автором запрещено.

473 views·1 share