Сезонный патч для игромеханики.

Самым крупным обновлением механики стало признание неизбежного, в результате чего навык “плавание” объединяется с навыком “бег” по своему функционалу, и будет называться “атлетика”. Навык позволяет бегать, прыгать, совершать рывки, плавать (в том числе и под водой). Персонажи, у которых имелся навык “бег” просто переименовывают его в своих чарниках, персонажи, у которых имелся навык “плавание”, заменяют его на навык “атлетика” с сохранением значений навыка. Если у персонажа имелся и навык “бег” и навык “плавание”, то очки, потраченные на “плавание” возвращаются и могут быть использованы для взятия других навыков.

Немного переработана в сторону упрощения и облегчения доли персонажей удача. Теперь повышение сложности имеет только две градации - “вероятное событие” и “невероятное событие”. Первое повышает последующую сложность проверки на 1, второе - на три. Черта “удачливый” теперь будет позволять персонажам снизить повышение сложности за критический провал до 2, что позволит пережить без последствий на 1 или 2 критпровала за модуль больше. Использовать удачу вместо использования открытого для персонажа навыка теперь будет возможно только с черты “везунчик”, если ее нет - то пользоваться не взятыми навыками можно только через попытку проверки параметров персонажа.

Неумелые попытки проверок отсутствующих навыков приводятся к единому формату - теперь для этого можно использовать только проверку двух параметров персонажа (того, который отвечает за отсутствующий навык и того, который назначит мастер исходя из контекста заявки). Только успех обеих проверок даст успешный результат для действия, в ином случае попытка будет неудачной (и, если хотя бы один параметр получил критический провал при проверке - то неудача будет критической).

На этом список изменений заканчивается, но не переключайтесь, скоро вас ждет краткий экскурс в текущую мировую политику 😼

41 views·1 share