Маленькая победоносная война.
В этом сезоне мы добавим к формату ролевой игры еще и формат стратегии, для любителей двигать по карте юниты и принимать судьбоносные решения. Впрочем, поскольку военные, которые двигают кораблики, не являются главами государств - то сражаться им предстоит на два фронта. Ведь политики имеют свое понимание целей происходящего.
Но обо всем по порядку.
Во что играем?Фокус стратегической части нашего сериала будет вокруг оперативно-тактических действий флота. Учитывая стимпанк-стилистику и своеобразное развитие науки и техники, это будут летающие флоты. Но в остальном логика происходящего будет вполне привычной для нашего разума - для боевых действий понадобятся топливо и боеприпасы, для ремонта - мастерские и доки, для победы в войне - грамотное планирование операций и реагирование на действия противника.
Играть можно за одну из двух фракций - Восточную империю или Полуночный Сегунат. Если кому проще, то аналогами этих стран являются Российская империя и Императорская Япония начала 20 века. У каждой фракции будет свой флот, свои задачи и свои возможности. Игроки же будут пытаться привести свою фракцию к победе, принимая более правильные решения на стратегической карте и лучше сражаясь в тактических миссиях. Тактические миссии будут на движке карточного варгейма.
Как играем и почему правила по механике составлены как набор общих принципов?Кроме непосредственно веселой зарубы в кораблики и попытки “переписать/повторить Цусиму” мы ставим перед игрой еще одну задачу. В этой модели мы бы хотели посмотреть, как измениться тактика и стратегия войны при внесении в нее фантастического допущения в виде летающего броненосного флота. Новые тактические решения, изменение стратегии, новые возможности - при сохранении общей логики действий людей и работы техники. Именно поэтому в игре будет достаточно много нарратива - а сами правила составлены в виде набора принципов, а не жестких условий. В некотором роде, в процессе игры мы будем создавать и проверять принципы ведения войны “выдуманными воздушными флотами”.
При подаче стратегических заявок мастерами будет учитываться аргументация со стороны игроков “почему это должно сработать именно так”. Аргументация должна соответствовать принципам механики, и окончательное решение остается за мастером - но она обязательно будет учтена при оценке результатов. Тактические миссии будут проходить по четким правилам варгейма, интерпретация результатов миссии - опять же будет за мастером.
Детали процесса, коротко.Каждый участник стратегической игры будет принимать решения за персонажа-военного, который живет не в вакууме, а вполне вписан в мир нашего сеттинга. При желании, можно будет даже поиграть им и в ролевую игру - но это необязательно. Главное, помните что у этого персонажа будет политическое и военное руководство со своими представлениями о “правильном и неправильном”.
Каждая сторона имеет свои возможности, как технологические, так и “особенности менталитета”. Тот, кто сумеет использовать их наиболее полно - получит преимущество над противником. “Равных условий” на поле нет, у каждой стороны будут сильные и слабые стороны, и если вы столкнули свою сильную сторону со слабой противника - это отразится и в тактических миссиях.
Тактические миссии можно будет играть и по сети, между участниками из разных городов. Как именно это будет происходить - удобно или не очень, мы расскажем позднее.
Результаты действий участников стратегии будут находить отражения в общих событиях в мире (читайте нашу газету, она лучшая). Верно и обратное - мир может попытаться дотянуться до персонажей, за которых играют участники стратегии, поэтому помните - если бомбисты устроят успешное покушение на “вашего адмирала”, придется начинать играть за другого персонажа, у которого не будет наработанного вами в боях авторитета.
Конкретные и более подробные принципы стратегической игры - нарратива и механики мы выложим позднее, отдельными статьями.
