Шеврон в Wilcom. Часть 1

Шеврон (badge, patche, embleme, label) – это нашивка разных форм и размеров.

Интересно то, что среди тех, кто занимается машинной вышивкой для декора интерьера существует устойчивое мнение, что «Шеврон - это может каждый».

В реальности все совершенно наоборот - создание дизайна и производство шевронов и логотипов требует знаний, безукоризненной техники и навыков оцифровки.

Любая неточность при создании цветочных узоров будет выглядеть «задуманной изюминкой». Другое дело геометрические фигуры нужной и правильной формы? Ведь они не сразу получаются. Или крошечные буквы и тексты? Ошибся с компенсацией, кернингом, размерами – и все- работа испорчена.

По поводу этой темы написано и создано огромное количество материалов и мастер-классов, но как правильно сказал Стивин Баттс, « …для среднего вышивальщика -шеврон – это головоломка». Так что стоит в этой теме поразбираться. Особенно, если вы, как и я, начинающий или средний вышивальщик.

В этой публикации хочу рассмотреть создание вышитого значка (шеврона) с помощью инструментов оцифровки Wilcom без использования функций автоматической оцифровки, которое подробно рассмотрено в Видео производителя вышивального ПО Wilcom.

Давайте для начала работы просто разберем порядок действий и работу инструментами обучающего видео:

Видео разбито на 7 частей:

Часть 1. НАСТРОКИ и УСТАНОВКИ

Часть 1 Настройки и Установки
Дизайн будет создан с помощью «оцифровки» вышивки с использованием метода «ввода» или «оцифровки»
Создайте пустой файл дизайна и импортируйте в него иллюстрацию
Задайте размер изображения для целевого элемента — в данном случае для вышитой нашивки
Нажмите на клавиатуре букву K (EN раскладка), чтобы зафиксировать изображение.
Выберите ткань в соответствии с типом ткани на которой вы будете вышивать
Продумайте лучший порядок оцифровки загруженной картинки, цвет элементов, их очередность, типы стежковых заливок.
Порядок оцифровки, цвет и стежковая заливка элемента — 1 Внутренний круг
Порядок оцифровки, цвет и стежковая заливка элемента — 2 Внешний круг
Порядок оцифровки, цвет и стежковая заливка элемента — 3 Щит
Порядок оцифровки, цвет и стежковая заливка элемента — 4 Флетч
Порядок оцифровки, цвет и стежковая заливка элемента — 5 Лавры
Порядок оцифровки, цвет и стежковая заливка элемента — 6 Текст
Порядок оцифровки, цвет и стежковая заливка элемента — 7 Звезды
Порядок оцифровки, цвет и стежковая заливка элемента — 8 Кайма
Настройте Палитру цветов
Настройте палитру цветов дизайна
Если у Вас уже есть коды нитей, то используйте их для поиска в таблице выбранных нитей
Если у Вас уже есть коды нитей, то используйте их для поиска в таблице выбранных нитей
Если у Вас уже есть коды нитей, то используйте их для поиска в таблице выбранных нитей
1 of 20
Часть 1 Настройки и Установки

Часть 2. ОЦИФРУЙТЕ Форму ЛОГОТИПА

Часть 2 — Оцифруйте форму Логотипа
Используйте инструмент Эллипс чтобы создать первый круг
Используйте инструмент Эллипс чтобы оцифровать второй круг
Используйте команду «Выровнять» — «Центр», чтобы выровнять центры
Используйте функцию «Удалить наложение объектов»
Используйте функцию «Удалить наложение объектов» — установите нахлест резки 1 мм
Отрегулируйте угол стежка с помощью инструмента «Изменить форму»
Измените последовательность вышивки, переместив внутренний круг ниже внешнего круга
1 of 8
Часть 2 — Оцифруйте форму Логотипа

Часть 3. Оцифруйте центральную часть — ЩИТ и ОПЕРЕНИЕ

Шеврон в Wilcom. Часть 1, image #29
Шеврон в Wilcom. Часть 1, image #30
Шеврон в Wilcom. Часть 1, image #31
Шеврон в Wilcom. Часть 1, image #32
Шеврон в Wilcom. Часть 1, image #33
Шеврон в Wilcom. Часть 1, image #34
Шеврон в Wilcom. Часть 1, image #35
Шеврон в Wilcom. Часть 1, image #36
Шеврон в Wilcom. Часть 1, image #37
1 of 9

Часть 4. Оцифровка ЛАВРОВ и дополнительных деталей внутреннего круга

Часть 4 — Оцифровка лавров и дополнительных деталей внутреннего круга
Оцифруйте Лавры выбрав Контур — Строчка Мотивов, выберите Мотив и его размер
Установите размер выбранного Мотива
Добавьте дополнительные детали дизайна с помощью Инструмента «Создать замкнутую форму»
Добавьте дополнительные детали с помощью инструмента «Создать разомкнутую форму»
Выберите созданные объекты Лавров и дополнительных элементов и отразите их по горизонтали с помощью Инструмента «Зеркальное копирование по горизонтали»
Элементы зеркально скопированы
1 of 7
Часть 4 — Оцифровка лавров и дополнительных деталей внутреннего круга

Часть 5. Оцифровка ТЕКСТОВ и НАДПИСЕЙ

Часть 5. Оцифруйте надпись
С помощью Инструмента «Надпись» создайте верхнюю надпись использую базовую линию и выбранный шрифт
Отрегулируйте параметры высоты и ширины надписей как показано на рисунке
Создайте верхнюю часть надписи с указанными настройками
Используйте ту же технику для создания нижних надписей с базовой линией «Дуга по часовой линии»
1 of 5
Часть 5. Оцифруйте надпись

Часть 6. Оцифровка ДЕТАЛЕЙ ВНЕШНЕГО КРУГА.

Часть 6. Оцифровка деталей внешнего круга
С помощью функции
С помощью функции
Быстрое копирование созданного объекта вышивки со смещением Ctrl+Shift+D
Используйте «Зеркальное копирование по горизонтали», чтобы скопировать звезды на другую сторону дизайна
Используя функцию «Контуры и Подобия» , быстро создайте границы для внешнего круга
Используя функцию «Контуры и Подобия» , быстро создайте границы для внешнего круга со следующими настройками
Удалите вновь созданный объект внутренней границы
1 of 8
Часть 6. Оцифровка деталей внешнего круга

Часть 7. Подготовка к ВЫШИВАНИЮ

Часть 7. Подготовка к Вышивке
Проверьте настройки нижнего слоя элементов, убедитесь, что они подходят к выбранной ткани.
Используйте Докер «Список-Цвет-Объект» чтобы настроить последовательность вышивания по мере необходимость
Выберите все объекты и примените «Ближайшее соединение»
Запустите Стимулятор Стежков, чтобы визуализировать окончательный вариант вышивки
Используйте инструмент Массив, чтобы создать несколько копий дизайна
Созданные копии объектов инструментом Массив имеют переупорядочные цветовые блоки, чтобы исключить ненужные изменения цвета
1 of 7
Часть 7. Подготовка к Вышивке

Почему выбрана именно это изображение для создания данного материала: инструменты и порядок действий по созданию вышивального дизайна

Настройка

Импорт графики

Создадим пустой документ и импортируем в него иллюстрацию.

  1. Верхнее Меню — Новый дизайн.
  2. Верхнее Меню — Импорт Графики — Выбираем картинку для загрузки.
Шеврон в Wilcom. Часть 1, image #65

Но, немного отвлечемся.

Мне прислали картинку (фотографию) шеврона заказчика в формате JPG на белом фоне, который гораздо шире самой картинки и работать с картинкой и установкой размеров готового дизайна будет не удобно.

Как быстро кадрировать объект и поменять (убрать) фон одного цвета в Adobe Photoshop 2021.

  1. Открываем картинку в Adobe Photoshop и выбираем (активируем левой кнопкой мыши) инструмент «Волшебный ластик», устанавливаем параметр «Допуск» — 80 %.
Adobe Photoshop 2021- Активирован инструмент «Волшебный ластик» и установлен параметр «Допуск» — 80%
Adobe Photoshop 2021- Активирован инструмент «Волшебный ластик» и установлен параметр «Допуск» — 80%

2. При активированном инструменте «Волшебный ластик» одним щелчком левой кнопкой мыши нажимаем на белый фон картинки- весь фон белого цвета заменятся на прозрачный.

Adobe Photoshop 2021
Adobe Photoshop 2021

3. Теперь нужно кадрировать изображение- обрезать фон по крайним точкам самой картинки.

Верхнее выпадающее меню — Изображение — Тримминг.

Adobe Photoshop 2021
Adobe Photoshop 2021

Открывается диалоговое окно с установками по умолчанию — нажимаем ОК.

Adobe Photoshop 2021
Adobe Photoshop 2021

4. Сохраняем полученную обрезанную картинку в формате PNG.

Adobe Photoshop 2021
Adobe Photoshop 2021

Возвращаемся в ПО Wilcom и импортируем иллюстрацию в вышивальное программное обеспечение в формате PNG.

Wilcom — Верхнее Меню — Импорт Графики — Выбираем картинку для загрузки. Картинка в формате PNG с прозрачным фоном загружена.

Шеврон в Wilcom. Часть 1, image #71

Установка размера

Следующим шагом устанавливаем размер шеврона установив значения размера на панели инструментов Параметры.

В данном примере я еще создала вспомогательный векторный круг, чтобы точно понять какого размера будет центральная круглая часть, так как заказчик просил довольно маленький шеврон с центральной круговой частью не более 80 mm.

Шеврон в Wilcom. Часть 1, image #72

Блокировка объекта

Нажмите на клавиатуре горячую клавишу K, чтобы зафиксировать (блокировать) положение изображения на экране, чтобы предотвратить его случайное изменение или перемещение.

Также блокировать объект можно в Докере « Список-Цвет-Объект», выделив его, щелкнув по нему правой кнопкой мыши и в выпадающем меню выбрав — Блокировать.

Блокировка Объекта в Wilcom
Блокировка Объекта в Wilcom

Выбор типа ткани

В данном примере предлагаю выбрать в программном обеспечении Базовые настройки выбора ткани, так как перед созданием дизайна необходимо продумать какими видами объектов с какой плотностью заполнения и настройками будет создан дизайн.

Если объекты дизайна созданы с различными видами заполнения, то нужно спланировать:

— какой длинной стежков и плотностью будут стежковые заливки объектов,

— какие виды заполнения применяются к нижним слоям объектов, также с какими параметрами длины и плотности стежков нижних слоев,

— какая компенсация стягивания создаваемых объектов дизайна.

Если вы начинающий пользователь программного обеспечения, то учесть (установить) самостоятельно отличные от Базовых настройки Параметров ткани по видам объектов дизайна, будет сразу не просто.

Производитель программного обеспечения продумал , чтобы любой начинающий пользователь при создании дизайна получил качественный результат с автоматическими настройками программы.

Выберите ткань соответствующую типу ткани на которой вы будете вышивать из Базовых настроек программы выбора ткани.

Wilcom — Верхнее Меню — Дизайн — Базовая ткань — Отроется окно настройки и выбора Базовой ткани. Поставьте галочку — Применить базовую ткань и из выпадающего меню выберите стандартные настройки для шеврона — Эмблема. И нажмите — ОК.

Шеврон в Wilcom. Часть 1, image #74

Базовые настройки выбранной ткани можно посмотреть или создать свои персональные:

Wilcom — Верхнее Меню — Дизайн — Базовая ткань — Отроется окно настройки и выбора Базовой ткани — Управление — выбрать Создать или Параметры

Параметры — Откроется окно — Параметры базовой ткани. В Данном примере Эмблема.

Шеврон в Wilcom. Часть 1, image #75

В параметрах базовой ткани установлено при какой стежковой заливке объекта дизайна какие будут применяться базовые параметры на основе предполагаемой плотности и качества, в данном случае, шевронной ткани под названием «Эмблема»:

Длина стежка

Интервал стежков — Плотность стежковой заливки

Тип укрепления — одно или два типа укрепления — предварительная прострочка или настил; или то и другое и в каких стежковых заливках какой будет применяться тип укрепления.

Длина стежка — длина стежка для нижних слоев

Интервал стежков — Плотность стежковой заливки нижних слоев

Компенсация стягивания

В данном случае, параметры Базовой ткани «Эмблема» следующие»:

Параметры Базовой ткани Эмблема для стежковой заливки — Татами
Параметры Базовой ткани Эмблема для стежковой заливки — Широкий сатин
Параметры Базовой ткани Эмблема для стежковой заливки — Узкий сатин
Параметры Базовой ткани Эмблема для стежковой заливки — Надпись
Параметры Базовой ткани Эмблема для стежковой заливки — Стабилизатор не требуется
1 of 5
Параметры Базовой ткани Эмблема для стежковой заливки — Татами

Базовая ткань «Эмблема» предполагает специальные ткани, которые можно применить как основной материал, на которых удобно вышивать шевроны, такие как декоративный ФЕТР или специальное войлочное полотно.

При вышивании такие материалы не стягиваются и не растягиваются, что позволяет выполнить качественный рисунок. При обрезании материал не крошится, на нем можно вышивать без стабилизатора.

Шеврон в Wilcom. Часть 1, image #81
Шеврон в Wilcom. Часть 1, image #82
Шеврон в Wilcom. Часть 1, image #83
1 of 3

Вы всегда можете изменить каждый конкретный базовый параметр настроек применяемый к каждому конкретному созданному объекту дизайна в процессе создания всего дизайна.

Если вы все продумали до мелочей и хотите внести изменения в Базовые настройки ткани или создать собственный шаблон настроек, то это можно сделать создав персональный шаблон Базовой ткани:

Wilcom — Верхнее Меню — Установка- Управление базовыми тканями

Шеврон в Wilcom. Часть 1, image #84

откроется окно — Управление Базовыми тканями — Создать — Выберите на какой основе Базовой ткани создать Персональные настройки.

Шеврон в Wilcom. Часть 1, image #85

Дополнительные вопросы: Что такое компенсация стягивания и Плотность дизайна можно прочитать в отдельном материале вот здесь:

Wilcom — Компенсация стягивания

Wilcom — Плотность дизайна

Планирование дизайна

Изучите картинку и выберите лучший порядок оцифровки объектов, количество цветов и типы стежковых заливок для объектов.

В идеале должен получится некий черновик-план или сопроводительная записка к дизайну с перечисленными в нем объектами дизайна, с помощью каких стежковых заливок они должны быть созданы , их очерёдностью расположения друг под другом и их порядком оцифровки, количество цветов.

— Белый круг по центру — Татами

— Черное колесо — Татами

— и так далее….

План дизайна может измениться в процессе работы, но надо с чего-то начинать, так как если работать вообще без плана, то времени в конечном счете займет гораздо больше, чем с предварительной проработкой.

Забегая вперед, хочу отметить, что маленькие надписи маленькими буквами, а это все что меньше 5mm — создать и вышить будет очень сложно. При размере центрального круга 80 mm меньшие надписи дизайна составляют всего 2,5 mm.

Самый минимальный размер, который возможен к созданию – это буквы размером 2,5 mm, и создаются они ручным стежком. То, что можно создать не ручным стежком – минимально от 3,5 mm, но такие буквы требуют иного материала для вышивки чем шевронная ткань, либо много проб для отработки параметров. Но! Об этом позже, когда речь пойдет про создание Надписей.

Белый круг по центру — Татами
Черное колесо — Татами
Шеврон в Wilcom. Часть 1, image #88
Шеврон в Wilcom. Часть 1, image #89
Шеврон в Wilcom. Часть 1, image #90
Шеврон в Wilcom. Часть 1, image #91
Шеврон в Wilcom. Часть 1, image #92
Шеврон в Wilcom. Часть 1, image #93
Шеврон в Wilcom. Часть 1, image #94
Шеврон в Wilcom. Часть 1, image #95
1 of 10
Белый круг по центру — Татами

Статья находится в Стадии разработки и создания видео на основании данного материала…. продолжение следует…

948 views·8 shares