Bernina Quilter —Часть 3— Создание своих Блоков
Продолжение Публикаций
Bernina Quilter — практическое использование для проектирования. Часть 1 — План проекта
и
Bernina Quilter — практическое использование для проектирования-Часть 2— Редактирование Блоков
Я нашла на просторах интернет для примера создания Собственного Блока вот такой небольшой, но очень симпатичный проект Калейдоскопа.
Разделила Фотографию проекта на составляющие и получилось, что нужно создать Макет всего одного Блока, который раскрашен в трех разных вариантах ( и один блок зеркально отображён), т.е. всего три блока.






Забегая немного вперед, скажу, что создание Блоков в данном ПО дело не совсем простое, так как отсутствуют такие инструменты как Копирование и Вставка. И если внутри создаваемого объекта есть повторяющиеся или зеркально отображённые элементы, то придется рисовать их каждый несколько раз. А также, в Редактор Блоков, в котором создаются (рисуются) Блоки, нельзя загрузить фотографию проекта, чтобы просто ее обрисовать.
Но желание получить выкройку и визуализацию, с возможностью просмотра и подстановки других цветов, изменения размера, любого интересного проекта гораздо выше указанных сложностей.
Открываю панель Инструментов Приложения Bernina Quilter –Значок - Диалоговое окно Макета Лоскутного одеяла – Планирую проект лоскутного одеяла из одного Блока - Раскладка Квилта.
Один Блок размером 10х10 дюймов (25,4 х 25,4 см).
Также активирую сетку и в верхнем выпадающем меню Свойства — устанавливаю шаг сетки — 1 х 1 дюйм
Через верхнее выпадающее Меню — Файл — Загрузка рисунка загружаю изображение Блока.


Можно изменить размер загруженной иллюстрации потянув кнопкой мыши и просто перетащив за ручку управления, чтобы изображение Блока пропорционально уместилось в созданном Макете лоскутного одеяла.


Сохраняю созданный Макет — Верхнее выпадающее Меню — Файл — Сохранить как.
Поскольку в Редактор Блоков, в котором создаются (рисуются) Блоки, нельзя загрузить фотографию проекта, чтобы просто обрисовать картинку, при создании Блока удобно открывать два окна в Приложении Бернина Квилтер — само Приложение с созданным макетом Блока и Редактор Блоков.
Затем, удерживая нажатой на клавиатуре клавишу Ctrl выделяю картинку и Макет блока, чтобы выровнять центры между этими элементами с помощью Инструментов выравнивания.
Для того чтобы более точно рассчитать положение блока в пространстве Макета, делаю намётку Контрольных точек и линий относительно сетки, чтобы точно понимать на каком расстоянии друг от друга проходят линии и на каких пересечениях расположены контрольные точки и углы. Фактически создаю такую шпаргалку размеров и ориентиров для себя.
Меняю шаг сетки на 0,25 х0,25 дюйма и также отмечаю контрольные точки и линии.
Фотография Макета с разнесённой разметкой Контрольных точек относительно линий Сетки с шагом сетки 0,25 х0,25 дюймов.
Теперь можно создавать Новый Блок.
Чтобы создать свой собственный Блок или отредактировать Готовый – Открываем Диалоговое окно - Менеджер Библиотеки Блоков- Управление Блоками.
Расположено Диалоговое окно —Верхнее выпадающее меню — Файл — Управление Блоками.
Откроется окно — Менеджер библиотеки блоков. В любом пустом месте правой части окна щелкнуть правой кнопкой мыши — откроется выпадающее меню — Создать новый блок.
Задайте имя новому Блоку и щелкните дважды по нему левой кнопкой мыши- Откроется Редактор Блоков.
или щелкните правой кнопкой мыши по готовому новому Блоку и выберите из выпадающего меню — Редактировать Блок — также откроется Редактор Блоков.
В Редакторе Блоков — Верхнее меню — Редактировать — Размер Блока — установите размер Блока — 10х10 дюймов (в Приложении этот размер установлен по умолчанию).
В верхнем выпадающем меню Редактора Блоков — Просмотр — Свойства — установите Шаг Сетки 1 х 1 дюйм или любой другой удобный для Вас.


Можно приступать к рисованию Блока.
Используйте инструменты рисования и палитру цветов для создания и редактирования Блоков.
— Используйте Инструмент Выбрать Фигуру для выбора любых линий, нарисованных в окне дизайна.
—Используйте Инструмент Изменить форму для изменения выбранных линий блока. Нажмите и перетащите их по мере необходимости. Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы добавить узлы изменения формы и саму форму линий.
— Используйте цвета (Инструмент Цвет) в сочетании с цветовой палитрой для окрашивания выбранных областей блока.
— Используйте Инструмент Линия для рисования линий и разделения сетки по мере необходимости.
— Используйте Инструмент Кривая для создания криволинейных линий.
Оцифровка и редактирование объектов ничем не отличатся от работы с Открытыми и Закрытыми объектами вышивки, а также с прямоугольниками и эллипсами.
Прямые и Кривые Линии оцифровываются аналогично контуру вышивального объекта. При создании объектов используйте левую и правую кнопку мыши для отметки базисных точек, образующих контур прямой или кривой линии. Чтобы закрыть контур нажмите кнопку Ввод (Enter). Повторите несколько раз, если необходимо создать несколько объектов.
Видео 21.13 Master BERNINA Embroidery Software 8 – Проектирование Лоскутных Блоков (Узнайте, как создавать свои собственные блоки лоскутного одеяла)
Три самых главных помощника при рисовании в данном приложении это:
— Сетка и установленный размер шага сетки
— Инструмент Привязка к Сетке
— Инструмент Smart snap — Интеллектуальная или умная привязка
— Инструмент Привязка к сетке заставит инструменты рисования соответствовать сетке, что помогает при оцифровке с формированием правильных геометрических форм. В зависимости от детализации Блока в процессе работы можно варьировать изменением размера сетки.
— Если при этом удерживать нажатой клавишу Shift, то любая линия будет проложена по прямой.
— Инструмент Интеллектуальная или умная привязка всегда будет присоединять одну линию к другой линии, что помогает аккуратно стыковать линии. Если при этом выключить Инструмент Привязка к сетке (снять галочку напротив инструмента в выпадающем меню), то интеллектуальная привязка будет присоединять одну линию к другой, вне зависимости о того находится она около сетки или нет.
Варьируя изменением размером шага сетки, включением/выключением инструментов Привязка к сетке и Интеллектуальная привязка, можно создавать объекты любой сложности и размера.
С помощью создания дополнительных ориентировочных (вспомогательных) линий у меня получился вот такой макет Блока.
Удаляю вспомогательные линии — Инструмент Выбрать фигуру — нажать на клавиатуре Delete.
Перед раскрашиванием Макета Блока, его необходимо скопировать необходимое количество раз, в зависимости от количества нужных Блоков раскрашенных в разных вариантах, в данном случае 4 Блока, один из которых отображен по вертикали, т.е.3 блока для раскраски.
Как копировать и вставлять свои Блоки подробно описано во Второй части данной публикации Bernina Quilter — практическое использование для проектирования-Часть 2— Редактирование Блоков
Палитра Цветов в Редакторе Блоков.
Чтобы активировать форму заливки цветом, активируйте инструмент Цвет (Кисть).
Левой кнопкой мыши выделите (выберите) цвет заливки из 16 предложенных на панели инструментов Палитры цветов.
Если в Палитре цветов нет необходимого цвета, то левой кнопкой мыши выделите тот цвет, который хотите заменить на другой. И щелкните по нему правой кнопкой мыши.
Откроется диалоговое Окно — Цвет, в котором 48 основных цветов и возможность добавления в палитру Дополнительных цветов.
Выберите и выделите левой кнопкой мыши , тот цвет на который хотите заменить Цвет на панели инструментов и нажмите ОК.
Цвет на панели инструментов Палитры цветов изменится на новый цвет.
Но! Если вы не смогли найти нужный цвет из 48 основных цветов, можно вернуться, в том же порядке, в Диалоговое окно Цвет и добавить в палитру Дополнительные цвета нажав на кнопку — Определить цвет.
Раскроется диалоговое окно Цвет для поиска или определения Цвета.
а) Левой кнопкой мыши выделите пустую ячейку для Вашего дополнительного цвета.
б) Определите (найдите нужный цвет). После выбора цвета он отобразится в нижней ячейке Цвет/Заливка.
в) Нажмите на Кнопку — Добавить в набор. Выбранный новый цвет добавится в Палитру дополнительных цветов.
г) Не снимая выделения с ячейки с вновь добавленным Дополнительным цветом нажмите кнопку — ОК.
д) Диалоговое окно Цвет закроется, выбранный Дополнительный цвет появится на панели инструментов Палитры цветов.
!Совет — Запишите и сохраните в черновиках к проекту номера RGB ваших Дополнительных цветов, так как при перезагрузке Программного обеспечения могут потеряется выбранные цвета.
А раскраска всех Блоков одного проекта одними и теми же цветами имеет значение для дальнейшего массового редактирования цветов и массовой замены их на ткани.
Если у вас будут записаны номера цветов, вы сможете точно повторно найти ранее выбранные цвета, просто подставив их номера в раскрытом Диалоговом окне поиска цветов.
!Совет. Быстрый и точный поиск цветов номерам RGB можно осуществить через программное обеспечение Adobe Photoshop.
— Загрузите фотографию Проекта или Картинки в Adobe Photoshop .
— Активируйте Инструмент Пипетка, щелкните им в то место картинки, цвет которого хотите определить. Полученный цвет отобразится в Палитре Цветов.
— Правой кнопкой мыши раскройте Инструмент Палитры цветов и запишите номера RGB полученного цвета.
— Вставьте полученные номера при поиске Цвета в Диалоговом окне Цвет Приложения Bernina Quilter или Просто в Программное обеспечение при оцифровки дизайнов. Данный способ определения цвета, хорош на все случаи.
Цвета подобраны и можно окрасить Макет созданного Блока в цвета проекта.



Блоки готовы, возвращаюсь из Редактора Блоков в Приложение Bernina Quilter.
Создаю Проект (макет) раскладки Квилта из 4 блоков по ширине и 4 блоков по высоте в размере 10х10 дюймов.
Панель Инструментов – Значок - Диалоговое окно Макета Лоскутного одеяла – Планируем проект лоскутного одеяла- Раскладка Квилта. Подробно о том как это сделать описано в Первой публикации Bernina Quilter — практическое использование для проектирования. Часть 1 — План проекта
Перед заполнением Макета квилта созданными Блоками для ориентира можно загрузить картинку — Верхнее выпадающее Меню — Загрузка рисунка.
И заполняю Макет лоскутного одеяла готовыми блоками. Один блок нужно будет отобразить по вертикали. О том как заполнять Макет Блоками, повернуть или отобразить Блоки подробно описано во второй публикации Bernina Quilter — практическое использование для проектирования-Часть 2— Редактирование Блоков





Всем Приятного Творчества.
Продолжение следует — В следующей части публикации- Массовое изменение цветовых решений, Выбор тканей и добавление в Проект своих тканей, добавление Вышивки и Аппликации. Создание Аппликации в приложение Bernina Quilter.
Продолжение публикации Bernina Quilter —Часть 4-Heritage Quilt
