4 приёма от других мастеров
Которые вы можете украсть прямо сейчас.
Играть у разных людей, так же как и смотреть стримы игр может быть полезно для того, что безбожно красть чужой опыт и ноу хау и делать свои игры лучше. В этой короткой статье я рассажу о том, что украла я, а вы в комментариях расскажите о том, что украли вы. Не забудьте отметить любимого ДМчика, конечно же.
Не ждите тут много мастеров, так как меня никто не водит. 🤷🏼♀️
1.Украдено у Вити: Описание одной выразительной детали, чтобы быстро передать образ места.
Описания очень важны, но отнимают много времени и могут создавать скуку. Хороший способ это обойти - это подготовить для важных локаций емкие описания в пару фраз, чтобы потом их просто доставать из закромов. Также это позволит игрокам лучше себе представлять и запоминать места и помещения. Например: узкий проход между домами, на голову капает с белья, которое сушится сверху. Бар с неоново — розовой вывеской, изображающей то ли фламинго, то ли глефу.
2.Украдено у Алисы: Наделить даже самых второстепенных НПС какой-то особенностью.
Нежелательно, чтобы игроки тратили время на разговоры с самыми рандомными и непроработанными НПС, но иногда это просто неизбежно. Чтобы даже самый задний ряд сотрудников на офисной вечеринке не был прямо картонным, придумайте им ОДНУ яркую особенность. Трясутся руки, усталые глаза, краснеет от внимания противоположного пола, следы от шоколада в уголках губ. Это моментально создаст эффект очень глубокой проработки при минимуме усилий.
3. Украдено у Бори: ультра популярные песни в саундтреке.
Приём не для всех, но иногда срабатывает отлично, особенно в современных историях. Главное выдерживать общий тон композиций, и тогда jukebox саундтрек ЗАИГРАЕТ. В любом случае лучше всегда иметь хотя бы что-то, чем совсем полную тишину. В кинематографе такой приём тоже иногда используется, следовательно, что-то подобное можно перенести и в НРИ. Но не злоупотребляйте им, иначе это будет выглядеть просто как лень и неумение подбирать саундтрек.
4. Украдено у Никиты: карта для социальных интеракций.
Новый прием, который я никогда до этого не видела, но думаю, что это гениально. Представьте себе огромную социальную сцену с кучей персонажей. Мастеру может быть ужасно трудно никого не забыть, четко пояснить где кто стоит и как кого звать. Опять же игроки будут скорее всего путаться и скучать. Ответ — визуализируйте такие сцены и можно будет не тратить время на описание а сразу перейти к геймплею.
Спасибо за внимание и хороших игр.
