Опыт игры в «вазу»
Поскольку год назад я уже играла на Провинциальных историях бойкую монгольскую принцессу, а заодно и молчаливого монгольского воина, осталось не так много выбора, во что поиграть. На игре про монголов мне хотелось играть монгола, не слишком хотелось взрослого и в политику(хотя я люблю это дело). В итоге я решила поиграть девочку на карточке, то есть осознано выбрала роль красивой девочки, которая грустно смотрит в стену, а в нее играют. «Нахера вообще такое играть?» - могли бы спросить меня те, кто знаком с моим стилем игры и темпераментом. Во-первых, мне иногда интересны новые вызовы. Во-вторых, отчасти, мне интересно как мастеру понимать, а что мне блять делать с такими игроками на своих играх. Итак, мои правила бесполезности:
- быть красивой(отдельные тексты о том что такое «красивый» в рамках игры я уже не раз писала)
- быть бесполезной(не иметь магии\медицины\др.функционала)
- не рассказывать о своих проблемах прямо
- не решать свои проблемы самостоятельно
- не иницировать действия
- не быть сладкой жизнерадостной булкой(когда ты мимими, легко завоевывать расположение ролевиков и всегда можно хорошо провести время за разговорами про их ролевые события, так что этому я тоже отказала)
Понятно, что этот набор сильно осложняет ролевую игру, поэтому я подбросила соломки - попросила поискать мне тех, кто будет заинтересован мне помогать, предупредила игроков до игры что хоть я и играю «я вся такая загадочная и смотрю в стену» играть я все таки хочу. Подумав, я дополнила эти правила:
- не отказываться когда зовут в какой-то замес
- видишь человека которому тоже нечего делать - заведи смолток
Мои выводы таковы: эксперимент признаю неуспешным, но не провальным. Не могу назвать эксперимент чистым, потому что как мне кажется, в том числе имелись элементы гейм дизайна, которые мешали играть не только мне, но и всем игрокам «вне галактики». Так персонаж Капель, которая была бодрая и не обвмная девица, тоже по ощущениям оказался «бабой на карточке». Во вторых, я все таки была не просто «красивая девочка», а девочка с землями и возможностью, если захотеть, играть в политику. Что я и сделала во 2-й день, когда получила право на свои земли и очки влияния. Так же был ряд игроков, которые играли со мной в политику. (Отдельное спасибо Нарвен за «решай ты хочешь по-любви и рожать мужу детей или управлять своим народом»).
- Играют ли соигроки в тебя?
Да, играют. Мальчики, которые имели завязку на любовный интерес, сами искали варианты помочь грустной принцессе, подходы к ней, заботились, приходили поговорить про судьбу ее. В этом плане мои партнеры по игре вполне поддержали нарратив «ты просто сиди красивая». Впрочем, это не значит что я совсем не подходила и не отдавала обратных посылов соигрокам, иначе я думаю им быстро надоело бы. Минус этого в том, что эпизоды «интереса к себе» надо разбавлять другой деятельностью, которой было недостаточно, и после того, как ты драматично убегаешь в закат нет других событий, которые разбавят или заставят изменить взгляд на ситуацию, по итогу эмоции прогорают в этом молоке.
- А зовут в приключения?
Зовут. Увы, мне совершенно не интересны большинство данжей, а в данном случае в основном и замесы были личные, в которые особо не вклиниться. Пару раз попробовав, я поняла, что делать мне там нечего и, что важно, не интересно.
- А альтернатива от мастеров для таких игроков?
Справедливо отмечу, что варианты альтернативы вне галактики для игроков были и кроме данжей. Можно было учиться чему-то (но это противоречило моей постановке «будь бесполезен»), можно было педалировать истории из вводной. У меня была убитая ханом семья, за которую надо бы помстить хотя бы шаману, который ее убил. Поделать гадости чужими руками можно, но способ решения «стань колдуном что дает ноль бонусов и смертную казнь в придачу» или «стань ассасином дальше аналогично» мне показались не слишком интересными. При этом в первую очередь это же противоречило моей постановке «не делать своими руками». В каком-то смысле я тут осознано не поиграла в игру, которая предлагалась.
- Как спасаться от скуки?
Мое правило про смолтоки отчасти помогло. Так я случайно нашла колдуна, пообщавшись с персонажем Азарта, а потом через него и ассасина. Так же поболтав с князем Александром внезапно оказалась свидетелем ночных разборок «под русскую водку» между ханами.
Дополнительно помогал тезис «ты знала на что идешь». Я понимала, что без стремления изменить обстоятельства моя игра может не быть активной и приняла это, так что не страдала, когда просто курила кальян в Прикальянном хатунате и болтала о ерунде с девицами. «Мой персонаж мебель и это нормально»
По итогам я делаю несколько выводов:
- мне не интересны такие роли, не думаю что я скоро решу повторить эксперимент
- по-возможности езжайте в галактику=)
- если вам свойственно и хочется играть такие роли, лучше иметь набор людей, которые близки вам(думаю даже лучше по жизни) как персонажи. Это семья, или какая-то другая форма близости. Чтобы у вас было комфортное место заземления. (у меня был прикальянный хатунат, но это случайное образование с элементами неигрового, и его нельзя было гарантировать)
- меняйте персонажа через его осознанный рост. Моя девочка решила что хочет быть свободной больше ,чем решать кого выбрать в мужья, хочет управлять народом. Чтобы показать это изменение я в этом случае придумала замес с переодеванием на турнир, сразилась за свою же руку, потом попросила у хана свои земли и занялась включением в галактику - заключала соглашения, собирала влияние. В целом это взбодрило меня, но личных целей было уже слишком мало, так что дальше я тоже скучала (но это уже вопрос гейм дизайна конкретной игры во многом)
- нужно спокойно относиться к тому, что не всем интересна «ваза». Один соигрок решил не играть особо в наш с ним замес, потому что «чет непонятное, а своих проблем хватает». В целом можно его понять)
Мастерских выводов новых сделать не удалось, что жаль. Только в стиле «нормально делай нормально будет».
