Что в имени тебе моем…
Я люблю играть именных персонажей, я люблю сеттинг с именными персонажами. Именно конкретные имена и лица вдохновляют меня на играния, чтение книги, просмотр сериала или мастерение. Я влюбчива — в смысле в персонажей, мне нужен непременно кто-то один(или несколько) кого я буду особо любить. Между тем, есть разные мнения на этот счет, и форматы игр. Я буду использовать усредненную ролевую уточку, не принимайте ее на свой счет, во мне, например, тоже такая живет=)
- Игры с именным сеттингом — ну да, конечно, Арагорна то возьмут друга мастеров, а я буду никем в третьем ряду — ноет уточка в нас.
- Часто по этому поводу берут мир\сеттинг без именных парней. Дальше 2 варианта
— функциональный сеттинг (вместо именных персонажей есть функционально значимые, капитаны, лорды, короли, маги) — ну да, конечно, капитаном корабля возьмут друга мастеров, а я буду никем в третьем ряду — ноет уточка в нас
— наконец, супер уравненный сеттинг ака школа\академия\зомбиамнезия. Уточке бы помолчать, но теперь она понимает, что ей, чтобы стать заметной в этой толпе равных, нужно реально поработать и как-то выделиться среди всех.
Ладно, теперь давайте поговорим с уточкой подробнее. Чего же хочет наш пернатый друг от именной роли?
-любви — все любят именных парней и будут с ними играть.
-шанса поиграть в ролевую игру — мастера наверняка дают только именным. Ну, да, бывает. Но если это так — то игра наверное не очень.
-уменьшения борьбы за значимость себя в ролевой игре. Вот тут, кстати, скажу подробнее. Далеко не каждый человек на игре имеет гипер-проактивную позицию и готов своими действиями и словами доказывать, что он тут самый главный, крутой и достойный. Прекрасный пример — наш с Денисом. Я считаю, нельзя сравнить или выбрать, кто из нас более хорош как ролевой игрок. Но если мне принципиально заявить всему миру что Я крутые, то Денис тихо и спокойно играет свои великолепные истории. Но, как итог, меня знают куда лучше (к счастью, это уже изменилось). Именная роль и правда дает возможность сразу выступать из позиции «Я Арагорн», являя миру свою крутую игру, а не то, как ты умеешь перехватывать нарративные права.
Громкие истории
Оставим несомненные радостные плюсы именной роли и поговорим о главном. Бытие именным героем — очень громогласная история.
На самом деле для меня именные роли это в первую очередь вызов, постановка себя в метаигровую позицию и принятие отвественности за чужой нарратив. Я. априори должен работать на чужие истории вокруг меня, такова плата за желанную утей любовь. Мало того, я отвечаю не только за это, но и за образ своего персонажа в чужих головах. Принимая именного персонажа, я несомненно полностью осознаю и принимаю его судьбу, со всеми ее страдными и невыносимыми поворотами, вроде наличия 5 мужей, презрения половины полигона, невозможности решить все миром, даже когда очень хочется. Могу, конечно, сказать что мне плевать, и я буду играть совершенно иное виденье Арагорна в своей голове, но возникает закономерный вопрос — зачем ты тогда играешь Арагорна, а не Другогорна, имеющего больше свободы и прочтений.
Давая тебе, друг, именную роль, я в первую очередь требую от тебя быть охуенным 24 на 7, и даруя тебе большую мастерскую любовь непременно проклюю весь мозг чтобы ты соотвествовал, не слил и не убежал рыдая в закат. Я вверяю тебе ответственность за игру тех, кто будет любить и ненавидеть тебя именно за то что ты Арагорн. Я трижды думаю, готова ли доверить тебе это, подумай и ты.
Если ты не готов оказаться человеком, который обнаружит себя на игре в центре негодующей толпы, жаждущей от тебя громкого доказательства того, что тебя не зря взяли Арагорном\Арджуной\Госпожой, трижды подумай, нужна ли тебе именная роль.
Тихие истории
Блин, говорит уточка, я кажется ко всему этому готов, почему же я не именной герой, и что мне теперь делать?
Мы часто выбираем сеттинг из любви к определенному герою, но если разделить желание любить Арджуну и быть им мы имеем море возможностей, первая из которых — свобода. Я люблю Арджуну, и, в отличие от его братьев могу позволить себе умереть за него в любой момент. Или быть его лучшим другом, или предать его. Я могу построить весь свой мир через отношение к именным героям, сделав их удобными ступенями на пути к моей великой любви к миру и прекрасной игре. При этом я не буду скован кандалами именного персонажа и буду истина делать в этом мире то, что велит мне моя душа. Мы знаем много чудесных архетипов для этого, волшебный_помощник, наставник, лучший_друг, верный_лорда. Выбирайте любой и берите от именных героев все, что можно.
Или я готов стоять перед толпой, которая требует от меня быть Арагоном. Ну что, тогда иди и покажи что ты лучше Арагорна, явив своей громкой историей противостояние или альтернативу. Вот, например, история Нуси на ТЭ.
Блин, говорит уточка, я вообще-то не хочу быть ничьим другом, и не хочу шуметь на площади. Тогда будь блин собой и своим персонажем, который тебе удобен и соответствует. Тихие истории, ради которых мы едем на игры — свои маленькие жизни и вселенные, и они не менее ценны, чем зрелище финальной битвы двоих известнейших эпический протагонистов.
Вывод жестокий и короткий.
Именная роль требует харизмы. Без нее очень тяжело. Но дает шанс проявить себя.
Обладая пресловутой харизмой не обязательно быть именным персонажем чтобы рассказать свою громкую историю.
Тихие истории не менее важны, так как наполняют мир жизнь, а внутреннюю игру конкретного игрока смыслами.
