Совет: Добавляйте знание персонажей до игры
текст David Hartlage от June 15, 2021
Персонажи в мирах Dungeons & Dragons владеют знанием, которого нет у персонажей. И это знание далеко не только размахивание мечом и плетение заклинаний. Броски на религию, природу, тайные знания и историю определяют знание персонажа о мире вокруг него. Иногда они знают это лучше игроков. Например, как ДМ я предупреждаю игроков, если знание их персонажей о мире предупреждает их о том, что конкретный монстр скорее всего убьет их в бою. Возможно, что ваши герои первого уровня не должны нападать на мантикору.
К моей последней игре я планировал расследование, где знание персонажей могло бы помочь соединить улики между собой и совершенно точно должно было предложить новую перспективу происходящему. Конечно, игроки могли преуспеть без того, чтобы знать, что Зуггтмой и Лолс являются злейшими врагами, но эта малость могла объяснить открытие на плане Бездны Шедаклах. Я предпочитаю не нарушать повествование ради проверки Религии и раскрытия информации (Поверьте мне, когда персонажи совершают открытие, никто не хочет останавливаться ради моей лекции по религии). Я думал о том, как добавить лор мира в игру, но описание, скажем, открытой на определенной странице про вражду книги выглядит как минимум навязанным. Так что я перенял совет от ДМа Тома Кристи.
Перед приключением Том изучает важную для него предысторию и уместные элементы общего знания, которые могут понадобиться во время игры, а затем раскрывает их отдельным игрокам заранее. «Мне нравится определять, какие персонажи владеют необходимыми навыками, а затем делиться с их игроками информацией до сессии». Это знание может исходить из владения навыками, но еще от предыстории каждого персонажа, его природы и кругозора. Друид, например, знает о проклятых деревьях, окружающих рощу, тогда как дворф знает о затопленной шахте.
Во время игры участники могут делиться своим знанием от лица персонажей. Когда они это делают, Том вознаграждает их вдохновением.
Для своего последнего приключения я записал полезные моменты по игровому миру на отрезках бумаги. Перед игрой я раздал их на основании знаний персонажей. Так что эльф, знавший религию, получил факты про демонических королев. Эти кусочки даже включали в себя личную информацию о ключевом мастерском персонаже, с которым встречался один их искателей приключений.
Я объяснил это так: «Эти отрезки включают в себя вещи, которые знает твой персонаж. Прямо сейчас это просто бессчетные факты, которые ему известны. Когда-нибудь во время приключения эта информация может оказаться важной и тогда тебе нужно будет ей поделиться».
У этой техники есть ряд преимуществ: информация всплывает тогда, когда игроки находят это необходимым, и это ощущается органичным для повествования внутри игрового мира. И что более важно, игроки оказываются в центре внимания, делясь знаниями о мире от лица персонажа вместо того, чтобы это рассказывалось Мастером. ДМы и так тратят много времени на разговоры.
