Случайный совет для Мастера: Долгоиграющие сюжетные завязки
Текст Justin Alexander от 17 августа 2022 года
Опубликованные сценарии зачастую учат нас, что сюжетные завязки – это что-то вроде перестрелки: таинственный незнакомец в углу таверны рассказывает о таинственном же артефакте, нанимает нас на его поиски, и мы незамедлительно отправляемся за ним в подземелье.
Или же мы путешествуем по идиллической проселочной дороге, где встречаем дымящиеся развалины торгового фургона, подвергшегося нападению гоблинов. Следопыт находит их следы и ведет нас к их норам.
В подобных завязках нет ничего плохого. Однако есть определенная диспропорция в том, как они представлены в опубликованных приключениях, так как их авторы не могут знать, что происходит в ваших кампаниях: все, что нужно для вождения и игры в приключение должно заключать в самом приключении.
Но как Мастер, вы знаете, что именно происходит в вашей кампании. По факту вы можете это даже контролировать. Это дает вам власть с легкостью сделать нечто лучшее, чем у автора опубликованного сценария.
· Что если вместо «таинственного незнакомца» это давно известный союзник или патрон персонажей? Тот, с кем у них уже есть взаимоотношения.
· Что если вместо поисков нужного мастерскому персонажу артефакта, МакГаффин будет чем-то, что нужно партии для достижения их целей? Возможно, что незнакомец не покупает их услуги, а продает им информацию.
· Вместо случайного торговца, что будет, если гоблины напали на кого-то известного и важного для персонажей?
· Что если гоблины не просто возникли из воздуха, но уже давно являются угрозой для местной деревни, о чем говорят уже неделями? Или же это часть гоблинского клана, с которым партия уже ранее сражалась.
Подобные долгоиграющие нити вплетут приключение в вашу кампанию. Ставки будут выше и более значимы для игроков, потому что это не какие-то преходящие проблемы.
Долгоиграющие завязки могут быть включены в игру самыми разными способами (и для достижения различных эффектов), в зависимости от того, какую структуру кампании вы используете, но для простоты давайте сфокусируемся на эпизодических кампаниях – игроки попадают в отдельный сценарий; они проходят его; им предлагается следующий сценарий.
Если обобщить, то у нас есть два способа включить интересующий нас тип завязок. Во-первых, вы можете модифицировать уже имеющиеся. Когда вы подбираете или создаете свое следующее приключение, просто посмотрите на уже произошедшие в кампании события и подумайте, как использовать их для связки с новым приключением. Что пытаются достичь ваши герои? Что они хотят? Что им важно? Что они ненавидят? О чем ваши игроки говорят между сессиями? Просто повесьте это все на ваш «крючок».
Другой же способ – спланировать вашу завязку. И тут название говорит само за себя – если вы знаете, какие приключения вы собираетесь водить, посмотрите на них и подумайте, как вы можете их включить и предвосхитить некоторые из их элементов в более ранних событиях и приключениях кампании.
Пример: Journies Through the Radiant Citadel
ВНИМАНИЕ!!! ДАЛЬШЕ ИДУТ СПОЙЛЕРЫ
В качестве примера того, как может выглядеть подобная подготовка, давайте взглянем на Journeys Through the Radiant Citadel. Это сборник приключений, подготовленный Аджит А.Джорджем и Ф.Уэсли Шнайдером, включающий в себя тринадцать приключений для D&D пятой редакций под персонажей от первого до четырнадцатого уровня. И хотя они уже в некотором роде связаны тем, что приключения происходят в местах, куда можно попасть из межпланарного узла Сияющей Цидатели, каждое из них все-таки является отдельной сущностью.
Однако несмотря на это, мне кажется весьма вероятным, что многие ДМы будут водить книгу как эпизодическую кампанию, ведя каждое из приключений по порядку, одно за другим.
Так как же нам подготовить долгоиграющие сюжетные завязки для них?
Для начала нам помогут игровые этапы или тиры, присущие D&D пятой редакции: чтобы достичь успеха, вам стоит заняться подготовкой к приключениям второго и третьего тиров в сценарии тира первого.
И в Journeys Through the Radiant Citadel есть следующие подходящие нам приключения:
· Salted Legacy, где персонажи сталкиваются с семейной драмой и враждой торговцев на Ночном Рынке Дин Сингх.
· Written in Blood, где персонажи отправляются в фермерскую общину, чтобы найти источники проклятия нежити.
· The Fiend of Hollow Mine, где персонажи должны найти демоническое порождение, что напустило чуму на Сан Цитлан.
Используя эти сценарии как фундамент для нашей кампании, давайте же взглянем на завязки для нескольких последующих приключений антологии. Одной из прекрасных деталей Journeys Through the Radiant Citadel является то, что ее дизайнеры включили множество различных завязок для каждого из приключений, так что у нас есть приятная гибкость в нашей работе.
Wages of Sin включает следующую завязку:
Греховный Марш Зинды известен по всему региону. Влиятельный союзник персонажей просит их принять в нем участии и, пока они там, приобрести бутылку вина, чтобы затем преподнести его как дар в переговорах.
Тут нам стоит вернуться к «Salted Legacy». Союзник, просящий приобрести вино, на деле может оказаться Ламай Туенмо, владелицей Лапшичной Туенмо, ранее уже нанимавшей персонажей. Однако нам стоит найти пути указать на это заранее: возможно, что в конце «Salted Legacy» Туенмо попросит персонажей быть внимательными к интересным ингредиентам и напиткам, которые она сможет использовать для создания новых рецептов лапши и тем самым сделать меню своего заведения интересней (Это отличная связь с открытым финалом, так как игроки скорее всего найдут способы взаимодействовать с ней в каждом приключении. «Хм-м… Интересно, какова будет на вкус лапша со стейком из аурумворакса?).
В «Wages of Sin» персонажи сталкиваются с Мадам Самирой Арах, Королевой Монет (одним из правителей Зинды), и ее расследованием серии политических убийств. И познакомить игроков с ней заранее может быть удачной идеей. Если тут мы вернемся к «Written in Blood», то одна из завязок звучит так:
Торговец, с которым персонажи уже имели дело, возможно, что в Сияющей Цитадели или же на Рынке Дин Сингх, приглашает партию в Промис, дабы они приняли участие в сделке с Тетушкой Делли.
Пусть этим торговцем будет Самира Арах. Она совершала бизнес-турне и ее стражи заболели после их визита в Сан Цитлан. И вот уже один из торговцев, известных по «Salted Legacy» рекомендует ей персонажей, поэтому она связывается с ними в Сияющей Цитадели.
Sins of Our Elders происходит во время недельного Фестиваля Дан-Нал в Йеонидо. Одна из завязок включает в себя приглашение персонажей их родственником или другом. Вы можете поискать их в предыстории персонажей (которые могут быть родом из Йеонидо или же просто хотели бы там побывать), но вы можем добавить немного обратной связи, сделав так, что Самира Арах в «Written in Blood» упоминает, что следующий фестиваль, который она планирует посетить, пройдет в Йеонидо.
Gold for Fools and Princes посвящено Империи Сенса, где богатые золотые шахты империи заполоняются пожирающими золото аурумвораксами. Отличной идеей будет заранее поведать об отличной репутации Империи в деле золотых изделий и могущественной Гильдии Аурум. И это будет очень просто: Леди Дрю, торговка из «Written in Blood» может попытаться продать партии что-то из золота Сенсы. В «The Fiend of Hollow Mine» некоторые из шахтеров, ранее работавших в ныне заброшенной шахте, могут рассуждать о путешествии в Сенсу и поиске там работы на Гильдию Аурум.
Trail of Destruction приводит персонажей в Этицалан, где повышенная вулканическая активность угрожает всем селениям региона.
Щитоносцы Сияющей Цитадели [что-то вроде фэнтези-миротворцев ООН] нанимают персонажей для посещения Тлетепека, дабы подтвердить слухи о том, что регион становится опасным, и тогда они смогут подготовиться к прибытию беженцев. Они также предлагают партии начать свое расследование неподалеку от Этицалана.
И тут нам стоит заранее представить Щитоносцев. Мы можем сделать это через их разговор с персонажами после того, как те покончат с чумой в «The Fiend of Hollow Mine». Мы также можем добавить небольшой отряд Щитоносцев в этот регион, где они будут пытаться помочь жертвам хвори, и партия сможет встретиться с ними гораздо раньше.
И тут более или менее все. Очевидно, вы можете продолжить вплетать подобные нити в более поздние приключения. Например, если персонажи хорошо сошлись с Самирой Арах, она может послать их в Голдварренс по какому-то делу, что станет основной завязкой для «Gold for Fools and Princes».
Для авторов
И хотя я начал эту статью, заявив, что опубликованные приключения чрезмерно полагаются на завязки-«перестрелки», и авторы никак не могут узнать о событиях кампании тех Мастеров, что решили использовать их приключения, это все еще НЕ ЗНАЧИТ, что вы не можете включить долгоиграющие завязки в опубликованные приключения.
Трюк в том, что нужно лишь подготовить инструменты и контент, которые ДМы смогут использовать до начала вашего приключения.
Инструмент, который я придумал для своей работы в качестве дизайнера, это сноски для подготовки (это один из сценарных приемов, которые вы можете использовать в опубликованных приключениях). Подобные сноски дают Мастерам примеры того, как можно включить материал в их более ранние приключения; это по сути подготовка фундамента для текущего приключения.
И вы, например, можете найти множество примеров подобного в сборнике приключений Welcome to the Island под Over the Edge.
