Review as Suffering. Cyberpunk Red и Shadowrun Sixth World

Еще не столь далекое время назад, когда мне говорили про киберпанк в разрезе настольных ролевых игр, то единственное, что приходило на ум — это разрозненные картинки, какие-то отзывы и тому подобное. Однако в основном это все относилось к предшественнику одной из обозреваемых игр, то есть Cyberpunk 2020. Чуть позже это волна пошла на спад, зато стало много троллей, эльфов и прочей околомагической братии, спокойно пользующейся высокими технологиями, взламывающими сеть и так далее — так в мою жизнь пришел Shadowrun.

В итоге именно последний, в пятой своей инкарнации, стал для меня отправной точкой для ролевых игр в мире победившего или уже давно пережитого киберпанка (смотря по какой шкале оценивать). Было с кем, было во что, ну и сама тематика была несколько проще для перехода после почти что только одного фэнтези. О прошлых редакциях я читал или видел достаточно много, зачастую хорошего, но так с ними и не столкнулся. Как, впрочем и со старыми редакциями Cyberpunk.

Однако время идет, и вот уже на дворе тот момент, когда у меня есть как шестая редакция Shadowrun'а, так и Cyberpunk Red. В какой-то момент я, когда кто-то попросил меня в комментариях к фотографиям одной из этих игр, хотел написать полноценный обзор-сравнение. Разобрать все по кирпичикам, ну и так далее. Так вот, эта статья совершенно не об этом, ведь не зря же в ее заголовке стоит «и», а не «vs.» или «против».

Скажу честно, я не настолько хорошо знаком со всеми аспектами обеих игр, а уж тем более корнями некоторых механик, идей и так далее, просто потому что не играл, не читал и не слишком стремлюсь глубоко познавать их старые версии. Поэтому во многом Red стал для меня вещью в себе, а Sixth World я могу полноценно сравнивать разве что с пятой редакцией. Да и за столько лет наверняка уже кто-то сделал за меня всю работу и разобрал эти НРИ на составные механик, выверил их до последнего кванта баланса или дисбаланса, так что я могу просто поговорить о том, какое впечатление на меня произвели эти игры, да и только. Если вдруг выйдет какое-то сравнение, пусть так.

В конце концов, страдать можно по-разному. В том числе, и от несбывшихся надежд.

Об ожиданиях

Шестую редакцию Shadowrun я не ждал. Точнее как, я не ждал ее анонса, а уже после него принялся следить за новостями и все такое прочее. Но вот то, что она вообще случится… нет, к этому я не был готов. Слишком многое еще не было изучено на просторах пятой редакции, далеко не все возможности испробованы, персонажи созданы, а кампании сыграны. Свою роль сыграло и достаточно позднее знакомство с игрой — это был 2017 год, хотя в некоторых случаях это, конечно же, не оправдание.

Однако это не помешало мне ухватиться за возможность начать все с чистого листа, осознать новые правила и начать строить прекрасное светлое будущее с самого начала редакции, а не уже на момент, когда она была отягощена множеством дополнений и осложнений.

Что же касается Cyberpunk Red, то после беглого знакомства с правилами его предшественников я уже был внутренне готов к тому, что нужно что-то новое. Да, все давно проверено временем и множеством людей, но почему-то меня не привлекало. И хотелось вроде бы того же, но обновленного, поэтому анонс Red'а стал тем, чего я отчасти хотел.

Не знаю, правда, какие именно надежды и мечты я в это вкладывал, но обещания вроде и не нарушали дух «изначальной игры», и предоставляли нечто новое и более, скажем так, удобное.

О том, как оно вышло

Не знаю, знакомы ли вы с информационным фоном вокруг что одной, что второй игры, но в первом случае он в подавляющем большинстве негативный, а вот второй склоняется к позитивному с частыми проблесками восхищения. Что же, это дело каждого, лично я нашел приятные моменты в обеих НРИ, без попадания в ту или иную крайность. Да-да, как по мне, Sixth World — это далеко не провал тысячелетия, как и Red — не откровение.

Но и не наоборот. И, если что, оговорюсь, что с точки зрения практического опыта Cyberpunk Red пока у меня откровенно проигрывает, поэтому в чем-то могу быть не прав.

Именно поэтому я с него и начну. И самое главное впечатление — он весьма прост. Даже в своих полных правилах он умудряется покрыть многое, не погружаясь в излишние детали, хотя вот с навыками или системой аугментации система немного лукавит и все-таки становится ближе к бесконечным таблицам. Однако вне этого тут достаточно сложно заблудиться — знай себе кидай d10, прибавляй одно-два числа и сравнивай либо с противным броском, либо с заданной Мастером сложностью. Если вдруг не хватает, тратить удачу из своего пула характеристики, ведь она все равно вернется на следующей встрече, если твой персонаж будет жив. Дайсов на урон особо много не бывает, так как они в отличие от проверок не взрываются и все более или менее спокойно.

Хотя вот с организацией текста здесь не все так хорошо, как могло бы быть — основные механики игры запрятаны примерно в середине книги, а сначала вас ждет генерация, художественный текст и список предметов. С одной стороны, это постепенно погружает в процесс, с другой все-таки хочется понимать для чего это все с самого начала. И сноски по бокам от основного текста помогают не так сильно, как хотелось бы. Зато все стильно, красно и действительно отдает чем-то эдаким, с уклоном в технику и электронику.

А если говорить про мир будущего, созданный на страницах этой книги, то он одновременно легко узнается, и все же отличается от того, что мы видим сейчас. В целом, он даже несколько ретрофутуристичен, так как некоторые идеи без поддержки в виде центрального сюжета сеттинга не имели бы смысла. Хотя бы та же несколько странная структура местной мировой сети. Но это играет в поддержку мира, так что почему бы и нет? Авторы ролевой игры не обязаны быть идеальными футурологами.

Поэтому впечатления Cyberpunk Red в своем чистом виде все-таки оставил положительные, хотя и не без негативных ноток, да только где же их нет? Отдельный плюс за аллюзию на «Тайную вечерю» в главе про корпорации.

Но перейдем же к Shadowrun'у. Несмотря на обозначенную еще перед релизом шестой редакции кампанию по ускорению и упрощению игрового процесса (по сравнению с пятой), прошла она не до конца успешно. Действительно, уменьшенное число модификаторов и, например, навыков, неплохо сказалось на том, как много люди осознают свои основные пулы дайсов и насколько их удобно собирать заново в зависимости от изменяющейся ситуации, но вот местная система Edge (мета-валюта, вроде удачи, если вы не знаете), превратилась в своеобразную игру в игре, где для достижения полного комфорта ее надо либо почти игнорировать, пользуясь парой-тройкой привычных приемов, либо постоянно отслеживать, что меня несколько отвлекает. Если не сказать больше. Но в целом, все не так страшно, как показалось после первых нескольких игр — как я уже сказал, запомнить местные подборки для своих действий игроки в состоянии без чрезвычайных усилий.

Единственное, и тут играет роль мой уже годовой опыт вождения, особого баланса между магией, местной Матрицей и более или менее привычными способами решения проблем (оружие или инструменты) я так и не нашел. При должном желании маги способны на все, но в этом, наверное, и смысл сеттинга. Или же нет и тут нужно больше работать на противодействие, хе-хе.

В любом случае, сам по себе Sixth World достаточно приятен. Он пестрит даже большим количеством катаклизмов, нежели Cyberpunk Red, но тут сказывается стартовая дата редакции, отодвинутая на далекий 2080 год. Просто произошло столько всего…и не раз и не два. Увы, одной из проблем местного мира, как мне кажется, является периодическое топтание его авторов на месте. Учитывая, что они двигают происходящее вперед во времени, предлагая новые вызовы и так далее, некоторые вещи начинают повторяться. Цикличность — это естественно и прекрасно, но может стоило бы давать чуть большие промежутки времени?

С другой стороны, это все еще очень самобытная вселенная, чье очарование я не могу отрицать. Она похожа на нашу, но все же другая. Во многом, из-за своей эклектичности, во многом, из-за частого ухода от ожидаемой логики. Поэтому все-таки здесь больше фантастики, что, возможно, меня и привлекает. Если глядеть на Shadowrun под этой призмой, многие проблемы этого мира лично для меня исчезают. Нужно просто быть менее серьезным и занудным, когда дело касается города, наполненного высокими технологиями, производимыми компанией с драконом во главе.

Так что если при всей неизбежной критике из абзацев выше вы ожидали увидеть мое негативное отношение, то увы. Мне нравится то, что происходит в Шестом Мире, потому что хоть он и ходит кругами, но иногда там действительно что-то меняется, а значит вселенная понемногу живет. Ну и да, обилие кислотных цветов в книгах шестой редакции поначалу меня оттолкнуло, но теперь я подсел.

Итоги

Вот какие могут быть итоги, когда в сущности для каждой из игр я их уже подвел? Ну, наверное, хотя бы по поводу того, что они действительно не стали для меня соперниками, а скорее, гм, в своем роде коллегами, действующими примерно на одном поле, но в разных его областях. И это хорошо, ведь разнообразие вроде как полезно для всех?

Как еще один промежуточный итог этой статьи, я могу заметить, что мне точно нужно больше практического опыта Cyberpunk Red, чтобы мои измышления были не теориями, а итогами наблюдений и своих же собственных ошибок. Но рано или поздно это случится.

Надеюсь, что мне удалось хотя бы немного поделиться своим взглядом на две казалось бы похожие настольные ролевые игры, дать легкую, но не обязывающую ни к чему оценку, а также просто порассуждать о том и сем. Вполне возможно и я даже уверен в этом, найдется много иных мнений, но если я не допустил фактических ошибок, то…разнообразие? Так или иначе, было приятно вновь взяться за клавиатуру, пусть и реальную, а не выведенную где-нибудь в дополненной реальности, как нам пророчит что одна, что другая игры.

351 views·8 shares