Хроники игрока, запись CXXXIV. 26.01+05.02.2022

Итак, очередная порция моих излияний о том, как игры играются и даже порой не выигрываются готовится к публикации, а это значит, что настало время для отчета со стороны игрока. Прекрасный момент, что всегда так хочется отложить куда-нибудь в долгий ящик…

А то еще скажешь что-то не то, а то, что можно простить Мастеру Подземелий, простому смертному еще и припомнят. Однако ничего с этим не поделаешь.

Пора переходить к играм. Они не совсем по порядку, но что-то в этом есть.

Новые проблемы и отсутствие логистики
Новые проблемы и отсутствие логистики
26.01.2022 — Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage

Бесконечное бдение, безразмерные этажи подземелья и вечные проблемы — куда же без них в Андермаунтэйне. Случившееся в прошлый раз спасение основной партии силами гитзерай потихоньку остается в прошлом, а наши персонажи недосчитываются даже каких-то важных предметов вроде гавкающей коробки…

Увы, некие мутные личности украли наши прекрасные предметы и унесли их в глубины подземелья. Только это не единственная проблема — еще одна находится в головах героев. Буквально в головах, ведь там теперь на одного жителя больше и жреца оказалось недостаточно, чтобы излечить от зародыша иллитида всех, кому это требовалось.

Так что пришлось подниматься. А там, эх, прошло так много времени, что и о нас забыли, и проблемы случились — словом, виноваты именно те, кто спускался вниз и никак иначе. Тем более, что волшебница сама призналась, что в некотором роде учится у Халастера. А в Уотердипе это нынче далеко не похвальная строчка в резюме. Но, к счастью, кое-как договориться удалось, и пока бюрократическая машина судов и прочих дознавателей продолжает шерстить наше настоящее и прошлое, мы сбежали обратно в глубины — убивать хозяина подземелья, ведь иначе до конца имя не очистить, увы.

Путь этот был осложнен тем, что нормальные припасы с собой никак не взять, торговать никто не хочет и даже в Скаллпорте персонажам были не особо рады. Ну или кто-то просто не умел договариваться, хе-хе.

Как бы то ни было, но в итоге перед нами открылись двери нового этажа, темного, почти что блеклого и, похоже, населенного служителями Шар. Они, правда, какие-то странные, так что моему следопыту почти ничего не мешало их убивать. Просто потому что иногда нужно.

Только похоже, что это далеко не конец…

Неизведанное вновь нанесло удар туда, где не ждали. Правда!
Неизведанное вновь нанесло удар туда, где не ждали. Правда!
05.02.2022 — Symbaroum

Иногда в далекие земли возвращаться не хочется. Особенно когда ты вроде бы все сделал, чего-то достиг и пусть уже твой персонаж поживет своей жизнью. Однако есть и другие случаи — когда вроде бы все спокойно, но стоит на горизонте зажечься маяку возможной встречи, и вот уже в сердце пламя и что-то безумное зарождается в твоей голове.

Темный лес Давокар приходил ко мне уже дважды (хотя и далеко не в двух встречах, но это уже ладно), и поэтому когда приглашение прибыло уже в третий раз — отказываться было попросту невозможно. Тем более, что все старые игроки в строю.

Конечно, с последней истории миновало немало, и все персонажи немножко изменились. А кто-то и вовсе оказался новичком на этом празднике жизни, активно скрывался и поэтому почти пострадал своей собственной жизнью за подобную самодеятельность. Ну правда, зачем изображать из себя нищего и убогого, когда ты посланник чего-то значимого?

Впрочем, оставлю это на совести игрока, тем более, что все остальные по тем или иным причинам удачно влились в знаменательное паломничество к Храму Солнца, что расположен по злой прихоти судьбы в главном городе варварской ветви человеческой расы. Что же, паломничество так паломничество, плюс нужно приглядеть за юным дворянином и его странным спутником. Последний, как оказался, стал архитектором наших проблем и бед, но поначалу все выглядело весьма безобидно.

Разнообразные сцены, легкие угрозы Леса, а также злоключения того, кто засел среди нищих — что может быть приятнее? Тем более, что не обошлось и без чудес Приоса, а это просто великолепно. Но вот впереди забрезжили стены Карвости, а там и конец условного первого акта.

Конец кровавый, во многом неожиданный и почти никак не предотвратимый, ибо персонажи либо не знали о том, что происходит снаружи, либо не знали, что именно могло это вызывать. Ну пьет юнец странную чашу из рук исполинской фигуры — с кем не бывает? Да и колдунья-ведунья вроде знакомая была и подозрений не вызывала. Только вот обман это все был, жестокий и непонятно на что направленный…

Дальше вновь была дорога, подневольная и от того особенно неприятная, хотя и по знакомым тропам. Знание того, что твоя жизнь зависит от чьей-то неведомой прихоти — та еще радость. Но хотя бы без убийственных рептилий обошлись, зато познакомились с их извечными врагами в виде гигантских крабов.

Очередные руины встретили нас легким безумием и тьмой, но нашим персонажам такое уже не страшно — после двух-то подобных спусков и самоубийственных экспедиций перед ними. Внутри, правда, нашлось еще больше неожиданной мерзости вроде сросшихся человеческих тел, ловушек в виде висящих в пространстве дверей и ковров-душителей, ну и без дракона (!) нас не оставили.

А потом была ШУТКА. Как я уже сказал — все было обманом, и наша миссия похоже тоже. Не знаю, что выскажет мой персонаж по возвращению, коли ему удастся это сделать, но попасть в заброшенный мир людей, где ныне лишь черные пески и демоны — это совсем не то, на что он соглашался. Ну и сжечь поганого перевертыша-шута, что завел нас к Королю и, что становится все более явно, продал нас в обмен на услугу юному дворянину. Последнего, думаю, тоже нужно сжечь вместе с его проклятым отцом, чья хворь и завела нас с ним прямо в лапы древнему злу.

Но это будет уже в следующий раз.

Хроники игрока, запись CXXXIV. 26.01+05.02.2022, image #3
Итоги

Вот и пришел конец моему очередному опусу, но не волнуйтесь — впереди отложенная часть про Кормир, а также, возможно, еще пара-другая игр, что состоится примерно в тот же период, за который мне пора будет взяться.

Спасибо Мастерам за ворох сюрпризов и неожиданных ситуаций, а игрокам — за то, что пытались справиться с ними сообща. Обе игры однозначно удались и мне очень нравится, что даже в казалось бы знакомых декорациях можно найти для себя что-то новое.

А все остальное — уже потом. Ведь пора прощаться. Удачи!

1141 views·1 share