Хроники игрока, запись CXX. 25.08-31.08.2021
Доброго всем здоровья и, наверное, долгих лет, а с вами снова я, Станислав Иванов, и целых две отчетные игры, ожидающие своего включения в текст ниже. Почему две? Нет, мне не удалось вписаться в еще какую-нибудь регулярную кампанию, вместо этого я просто принял участие в закрывающей август клубной игротеке не только как Мастер. Но игрок. Вот и весь секрет.
И что самое главное, это было несложно.
Однако прежде чем перейти к чему-то новому, стоит подумать все же о регулярных играх. Например, о бесконечных этажах Андермаунтэйна. И бесконечных ловушках одного прекрасного уровня. Нет, я не жалуюсь, мне было наоборот весьма любопытно, к чему это все придет, особенно пока свежи воспоминания о собственном вождении.
Но увы, не все так гладко – как минимум на этой игре вновь сменился состав активных игроков, и вместо жреца с волшебницей бороться с телепортациями и другими неурядицами стали паладин и воительница. Последней, кстати, почти сразу повезло, так как в ходе не самой сложной битвы с ее дальним сородичем-вампиром она получила отличный метательный молот. Буквально мечта всех дворфов! А вот служителю Келемвора повезло чуть меньше.
Я, наверное, опущу все те рассказы о том, как мы телепортировались, попадали в ловушки или успешно из них выбирались, так как по сути это не так уж и увлекательно, а лучше перейду сразу к самому апогею встречи – когда мы случайно забрались в логово тирана смерти. Если что, это такая разновидность бехолдера, которая никак не хочет умирать. Только вот пара успешных критических ударов от паладина, да бесконечный поток летающих молотов справились с ним за три раунда. Я почти ничего не успел сделать, так что даже зря применил невидимость.
Но как оказалось, один бехолдер, пусть и мертвый, это не такая большая проблема, как четыре десятка зомби. О, ирония! Без массового урона что огненного шара, что святых сил жреца, мы были вынуждены сражаться с ними тет-а-тет. И просто числа атак оказалось достаточно, чтобы сначала пала храбрая дворфийка, а вслед за ней отправился и полуорк. Небольшая попытка спасения через заклинания лечения и скоростной расстрел не смогли им помочь, увы. На последних мертвецов мне пришлось буквально выдирать стрелы из тех, кого я уже убил и стрелять ими вновь. А потом еще и тащить оба тела на поверхность.
Зато мы пополнили припасы (те же стрелы или целебные зелья). А когда вернулись обратно, то было уже время заканчивать. Но это не помешало всей троице разбрестись кто куда, телепортироваться в неизвестные точки и вообще потеряться. Что же, решать эту проблему мы будем уже в следующий раз.
Кто бы подумал, что мы сможем собраться так скоро и при этом даже прирасти в своих числах? Да, завершающая встреча похода за оскверненным волшебником уже настала.
Поскольку большая часть партии уже была глубоко вовлечена в исследование Давокара и даже более того, пыталась пережить его опасности простым ночным отдыхом, возвращение нашего старого знакомого по кличке Разочарование было обставлено как путешествие через параллельные миры. Точнее, через один-единственный такой мир, который давно разрушен и облечен в порчу. Некоторые мудрецы говорят, что именно оттуда в свое время пришли люди…
Но не троллем единым были проблемы этой ночи – помимо открывшегося в самый неподходящий момент портала наш отдых регулярно нарушала какая-то небольшая тень, что при ближайшем рассмотрении оказалась человеком. Уже с примесью порчи, но все еще обычным человеком, который был напуган и явно хотел есть. Увы, нормально пообщаться с ним мы не смогли, а доброта охотницы на ведьм обернулась испорченным пайком, так как ночной гость уже явно не мог в нормальное пищеварение.
А потом была битва с демоническими псами и триумфальное появление тролля, которым стал Разочарование. Был большой соблазн зарубить еще его, благо все признаки были в пользу этого, но не сошлось.
Дальнейший путь достаточно скоро свел нас с «родичами» ночной беглянки – чем дальше в лес, тем чаще мы встречали следы людей, а потом и самих людей. Какая-то сила тянула их все глубже и глубже, а нам оставалось лишь молиться Приосу, дабы разум не подвергся тлетворному влиянию колдуна. Кому-то не удалось, но это было не так жутко, как ночные кошмары в уже таком далеком особняке мастера Варогая.
Но в конце концов у всего есть финал – и вот он настал. Огромная башня, сложенная из глыб и казавшаяся чуждой в этом месте, ждала нас. И к ней словно лучи огромной звезды стекались люди, да и не только. Нам бы пройти спокойно, но гоблинская натура нашего старого-нового компаньона взяла свое и он зачем-то пробудил этих несчастных. Поначалу это было неопасно, но потом все больше и больше тел приходило в движение, так что для достижения зиккурата пришлось буквально бежать, расталкивая всех на своем пути. Жуткое ощущение. А ведь это еще не сама тьма, что ждала нас внутри!
Как хорошо, что с нами был свет Приоса – он хотя бы слегка отогнал жадные потемки, наполнившие вход в зиккурат. Не знаю, как иначе мы бы вошли туда, так как факелов было явно недостаточно. Правда, и этого света было мало, чтобы внутренние тропы и туннели не пытались обмануть нас и отправить на верную смерть. Опять-таки сильная воля спасла и от этого.
Сами внутренние залы сначала не впечатлили – тут было запустение, разруха и явно немало следов экспериментов. Если бы не секундная одержимость нашего проводника, что так и не поделился увиденным, мы бы и не поняли, что здесь все еще что-то не так. А потом услыхали постукивание и скрип.
Почему мы побежали в другую сторону? А кто его знает, но в итоге добрались мы в нужный зал – где на оскверненном алтаре лежало тело нашей цели. А вокруг все той же звездой полоумные послушники, читающие то ли заклинание, то ли молитву. Как оказалось, это было спасение и…ловушка. Так как просто добраться до тела волшебника было не просто – огненные стены, ожившие тени, очередные соблазны. Пламя и скверна разъедали наши тела и души, но под восхваление Приосу мой воитель прорвался за пределы тьмы и пронзил сердце колдуна. Где-то на фоне чуть не умер наш верный огр, а тролль все ближе становился к одержимости.
Возможно, что Разочарование еще можно было спасти, но меньшее зло было лишь преддверие большего – колдун действительно сдерживал призрака прошлого, и теперь тот явился во всей своей мощи. Кто-то, слабый духом, бежал. Кто-то застыл на месте от ужаса, а кто-то рванул вперед, чтобы сокрушить зло. Увы, без тайных слов, что мы постоянно слышали на этом проклятом пути, одолеть духа оказалось невозможно, хорошо, что хотя бы кто-то был способен произносить их. А вот тролль переоценил свои силы – когда наш враг все-таки пал, расколовшись на пустые доспехи и болезненный свет, то недавний товарищ начал покрываться наростами, расширяться и меняться.
Как хорошо, что, когда остатки партии бросились к выходу из разрушающегося зиккурата, новый монстр сделал это в другом направлении. Где судя по всему и издох.
Возвращение домой было спокойным, как того и стоило ожидать. Там нас ждала наша награда, дополнительные почести, а также тяжелые думы о грядущем. Когда еще нас призовет нужда?
Как странно иногда бывает, что настольные ролевые игры заводят нас в края, о которых в ином случае бы никогда и не подумал. Вот и сейчас, достаточно любопытно, что игра Würm отправила меня и еще несколько игроков во времена первобытные, если не сказать еще дальше.
Перво-наперво стоит уточнить, что нам досталась роль неандертальцев, так называемых «людей медведя», а не более близких нам по крови кроманьонцев. Конечно, совершенно точно никто не знает, как оно тогда было, так что мы лишь условно отыгрывали людей каменного века, хотя не обошлось и без всяких «ы», «моя-твоя» и так далее, хотя потом внезапно общение переходило к материям гораздо более сложным. Вполне готов поверить, что когда-то это понимали на невербальном уровне, но это искусство в большинстве своем утрачено, по крайней мере на уровне среднестатистического городского жителя.
Впрочем, это не помешало нам ловить рыбу, охотиться на зверей, а также отправиться в поход на чудовищного льва, который оказался на деле злым духом, преследующим отца большей части партии. Забавно, но все эти связи родства, а также вопросы старшинства и возможности создать пару имеют немалый вес на уровне правил! Но до этого мы так и не дошли, так как условного престижа наших персонажей с трудом хватило лишь на то, чтобы их начали замечать. И то после всех событий.
Однако помимо вполне себе первобытных занятий на игре нашлось и долгим социальным взаимодействиям. Более того, они заняли столь большую часть игры, что я был удивлен. То есть не проблемы пропитания и бег с копьем за кабаном, а решение вопроса о том, кто и когда оскорбил другое племя, посмел украсть посмертное украшение и так далее. И это еще без того, чтобы принять участие в сложном и явно мистическом ритуале, от которого некоторых чуть не стошнило.
Но удивительные силы персонажей, вдохновленные духами зверей и предков помогали преодолевать любые трудности, так что в итоге мы оказались не только сильными и боевитыми, но еще и щедрыми. А там, глядишь, и до потомства с ремеслом бы дошло, да только время вышло.
Вот такие вот две непохожие друг на друга игры заняли последнюю неделю этого лета, а затем остались лишь в памяти, да в виде отчета или же даже листа персонажа, если говорить про неандертальцев. Неплохо, очень даже неплохо, хотя иногда исход игры далеко не совпадает с тем, что ожидаешь (но об этом я уже писал).
Поэтому спасибо игрокам и Мастерам за проведенное время, уверен, что не в последний раз. А там, авось, и еще что-то новое зацепится.
Но это будет в будущем, а пока что спасибо и до новых встреч.
