Фэнтезийная «песочница» за пять простых шагов

Текст Paul Wolfe от 19 ноября 2021 года

Приключение в стиле песочницы — это святой грааль НРИ. Место полной свободы по построению увлекательной истории персонажами игроков из случайных или почти случайных элементов, предоставленных ДМом/Судьей/ГМом. Но подобные приключения могут быть очень сложны – ведь тут нет рельс! Нет направления! Многие из Мастеров спешат бежать впереди своих персонажей, выкладывая различные пути, что ведут обратно к заранее заданным сценам или местам. Такой гибридный подход имеет право на жизнь, но я ленивый ДМ. Мне не нравится тратить много времени на размышления о том, что дальше будут делать мои игроки, так что я смогу что-то им подкинуть. Я хочу, чтобы персонажи делали за меня мою работу.

Сделано в Worldographer
Сделано в Worldographer

Это верно и в вашему случае. С небольшой предварительной работой у вас будет готовая к вождению фэнтезийная песочница за… предположим… пять простых шагов. Песочница, что будет реагировать на действия персонажей без необходимости вам перестраивать, перекраивать или… вообще что-либо делать, помимо того, в чем вы и так хороши: создания ситуаций, что бросят вызов персонажам, развлекут игроков и даже позволят вам стать частью игры!

Пять Простых Шагов

Но что это за пять шагов?

  1. Сделать карту (и собрать еще несколько)

2. Создать несколько таблиц (и найти еще немного)

3. Создать несколько мест (и украсть еще больше)

4. Задать домашнюю базу

5. Сыграть в игру

Шаг 0.1: Хватит чрезмерно думать над происходящим!

Как человек, водящий на протяжении всей своей жизни, я понимаю желание тратить множество часов на разработку идеально подогнанного мира от солнечной системы до цвета вон того конкретного цветущего дерева, что дарует вам желания.

Хватит это делать.

Песочница – это не серия фантастических романов. Это место, где вы и ваши друзья можете потратить несколько часов на игровую сессию, решая проблемы и собирая сокровища. Вам стоит начать с малого, с детально проработанной домашней базы. Чем дальше от нее, тем меньше деталей вам нужно. По мере исследования персонажами окружающего мира, детали начнут появляться по ходу «приключения» и «истории».

Шаг 0.2: С чего же начать?

Перед тем как начать, вам нужно принять несколько решений…

  1. Жанр – Вы уже знаете, что это фэнтези, но будет ли оно темным? С налетом историзма? Мифа? Прямое как палка D&D? Это будет направлять все то, что вы создадите после (и как вы будете модифицировать то, что добавите позже).

2. Система У вас скорее всего уже есть готовая система, но может вы пытаетесь подобрать что-то новое. В любом случае, вам стоит разобраться в системе до того, как вы начнете создавать. DCC RPG очень сильно отличается по ощущениям от Swords & Wizardry, Savage Worlds или Pendragon.

3. Сеттинг – Это поверхность мира? Подземный мир? Моря? Летающие корабли и драконы? Путешествие по планам? Знание основ сеттинга будет вести вас через все пять шагов.

4. Стиль – Это игра в стиле Западных Марок, где легко войти/выйти из нее? Четкая партия игроков на конкретный вечер? Стиль песочницы, которую вы хотите вести, впоследствии будет диктовать вам некоторые из решений.

5. Игроки – Очевидно, что вам стоит знать свою аудиторию. В игре по Западным Маркам это может быть чуть более сложным, но в итоге вы должны просто убедиться, что стиль, система, жанр и общий ход игры совпадает с теми людьми, которые будут у вас играть. Западные Марки состоят в «создай, и они придут». Другие стили могут потребовать от вас собрать игроков и поговорить с ними о том, во что вы собираетесь играть. И вы можете понять, что им вообще неинтересна песочница – и тогда вам нужно будет принять другие решения.

Шаг 0.3: Хватит делать больше нужного

Это может звучать противоречиво, но я постоянно попадают в эту ловушку, особенно когда я тестирую что-то для грядущей публикации. Если это не игра, не нужно это делать.

Под «этим» я подразумеваю рисование прекрасных карт, дизайн, печать и покраска специальных миниатюр, форматирование своих манускриптов под печать, создание раздаток на уровне музеев… Хватит это делать. Это те вещи, что Мастера отнимают от настоящей игры. Да, это может добавить к «опыту», но ваша игра и должна быть этим самым опытом. Ролевая игра – это социальная игра, что использует воображение для самых тяжелых задач. Хватит делать это за него! Я знаю, что это круто выглядит в ваших постах Instagram, но на самом деле это вовсе не игра.

Шаг 0.4: Скопируй у соседа (то есть Укради Все)

Многие люди уже сделали то, что пытаетесь сделать вы. Это не делает ваши усилия хоть сколько-нибудь менее уникальными и классными – на деле это помогает вам. Интернет – ваш друг. Там вы обнаружите, что большую часть работы за вас уже сделали. Вдобавок, вы найдете вдохновение для ваших собственных идей. Вы можете услышать, что вы нарушаете авторское право или какое-то еще дерьмо подобное ему – но это неправда. Вы опубликуете свою песочницу? Нет, совсем нет. То, что вы используете за столом – это то, что вы хотите использовать. Так что идите в сеть и найдите там элементы своего вдохновения, затем сшейте его воедино и более или менее адекватный набросок вашего мира. Так вы можете множеству полупрофессиональных писателей, артистов, редакторов и прочих людей, что создают все эти прекрасные вещи.

Шаг 0.5: Когда вы сомневаетесь, просто начните играть

Это игра, а не работа с неполной занятостью. Работа платит вам, а не вы платите ей. Возьмите опубликованную продукцию, подземелье, что лежит у вас в паке уже долгие годы или просто что-то случайное из Интернета, и начните уже играть. Нет лучшего способа «погрузиться» в кампанию, чем быть вынужденным это сделать по мере вождения. Ведите игру. Остальное придет к вам позже.

Но все это предварительные советы. Следующие пять статей покажут вам, как быстро создать и провести кампанию-песочницу, что будет длиться столько, сколько вам и вашим игрокам угодно.

479 views·15 shares