30.06-06.07.2021 – Когда даже две игры — это очень много
Доброго всем летнего вечера, я пребываю в отпускном настроении и состоянии, поэтому прошу простить возможные задержки и накладки с выходом данного отчета. Все-таки порой хочется и можется делать все невовремя и немного невпопад. Так что легкий праздник только начинается.
Тем более, что на суд моего взыскующего взгляда попало лишь две игры, а это не так-то, по сути, и много. Поэтому давайте уже к делу!
Продолжение загадочной истории о странных духах и порождаемой ими порче могло бы, наверное, выйти более захватывающим, но что-то во мне мешает делать это всегда и везде, так что прошу прощения у игроков за, возможно, слитую концовку.
Тем более, что у нас, к сожалению, были потери в личном составе — магическая поддержка в лице Единорога отбыла по внеигровым причинам в совершенно другие края, а отдуваться за нее должен был могучий Гарри. Однако Гарри умеет воевать, но не колдовать. Так что он успешно кинул гранату, был сражен ураганным огнем, а после его увезли.
Вот, кстати, именно к обычным боям у меня все меньше претензий — наконец-то спустя год некоторые подспудные ощущения и интуитивные настройки стали сами проситься мне в руки и по-настоящему сложные боевые ситуации без огромного перевеса со стороны команды шэдоураннеров (но и без испепеления их корпоративными бойцами) нет-нет, да и появляются. Все-таки далеко не все можно решить силой оружия, не правда ли?
Но пока орка пытались откачать от лишней дозы свинца в его теле силами дэкера, что вынуждено работает у нас медиком, техномант-водитель сумел-таки обнаружить следы присутствия порченного духа и направился по ним к очередному складу. Точнее рынку-складу, где даже еще все было в порядке и персонажи могли немного поболтать о том и о сем, попутно предупредив охрану и вообще обитателей рынка о возможном нападении.
И как раз вовремя, так как мерзостный осквернитель был уже тут как тут! Бой с ним был быстрым и резким, с применением очередных подрывных средств, да вот только дух успел осквернить эссенцию самурая и дэкера, так что победа хоть и состоялась, но не без осадочка.
Путь через пустыню, где бы эта пустыня не была, всегда сложен и опасен. Особенно когда речь идет об Австралии, ведь с этим континентом всегда что-нибудь да не так. Вот и сейчас, испытания удачи и смекалки встречались сыщикам чуть ли не на каждом шагу.
Но только некоторые они не замечали, другие же объезжали, так что мы обошлись без кровавых засад и жестокой бойни еще на подъезде к древним руинам. В некоторой мере это даже не так интересно, хотя было полно проблем другого толка, в основном в лице дискриминации юного Джейкоба Бучмана, над которым явно довлел легендарный статус его отца. Но ничего, судьба еще все рассудит.
Тем более, что по итогу экспедиция хоть и свернула вроде бы в нужном направлении, но в итоге оказалась под угрозой песчаной бури в не самом приспособленном для этом месте. Пришлось спешить и обустраивать пещеру. Благо она хоть и не была истинной точкой назначения, но зато там тоже были странные знаки и много летучих мышей. Поверхностное изучение даже показало, что за мышами было что-то еще, да вот только пока рукокрылые не улетели в ночь, отправляться туда никто особо-то и не хотел. Разве что профессор археологии, да кто его только слушать будет?
Поэтому когда в глубинные туннели все же отправилась вся команда, кто-то уже буквально изнывал от нетерпения. Да вот только поначалу зря — все было спокойно, полно странных восьмиугольников и вообще не предвещало беды. Но потом на том же пути встретились странные люки и свист. А когда люк был закрыт и оставлен позади — и грохот.
Кто же знал, что грохот несет с собою свист? А свист — признак чего-то огромного, бесформенного, полного глаз и пастей, а также явно не совсем принадлежащего нашему миру? Где-то в этой неразберихе из воплей, теряющих сознание людей и могучего ветра, исторгаемого чудовищем, погиб профессор. Погиб не зря, так как пока тварь объедала его тело, остальные смогли сбежать прочь…
…и натолкнуться на генератор! Да, эти туннели явно не были чужды человеческому присутствию, так что когда дальше обнаружился еще и алтарь, а также символы странных богов, а также жабы-летучие мыши, все было уже как надо. Даже принудительное «посвящение». Оставалось только понять, как именно культ промывал мозги шахтерам, что нашли неподалеку от алтаря, и все окончательно бы встало на свои места.
И возможность для этого нашлась уже вскоре — в виде трехэтажной базы операций, где сыщики не только нашли еще неразумных шахтеров, но и динамит и самого главу культа! Господин Хьюстон вполне был готов с ними поговорить и, возможно, даже обратить в свою веру, но почему-то вместо слов увидел дуло пушек. Такое тоже бывает, так что колдуну пришлось прибегнуть к контрою разума и пытаться избавиться одним сыщиком от другого. Ему это, впрочем, не удалось, зато затем всплеск безумия от пробуждения каких-то тварей в телах находившихся неподалеку заключенных, сумел довершить начатое — охотник все-таки пристрелил гангстера из Нового Орлеана.
Что дальше? Это мы узнаем уже в следующий раз, ведь остается еще тайна искрящегося энергией кабеля!
Подошло к концу очередное описание, а итогов-то пока и нет — обе кампании я застиг врасплох нежданных преобразований и до финала еще не так близко (и не так далеко), как кажется. Вообще, как не раз отмечали со стороны, люблю я длинные кампании и истории, но это не мешает мне сомневаться в том, как хорошо я их все-таки вожу…
Но время покажет, а пока что большое спасибо игрокам за присутствие на играх, ведь это иногда сложнее, чем кажется. Спасибо и тем, кто продолжает следить за их похождениями из мировой сети.
Я же на этом закончу и, наверное, все.
