28.04-04.05.2021 – Внезапное возвращение и холодные успехи
Доброго всем дня, рад приветствовать читающих на страницах регулярного отчета, который обозревает настольные ролевые игры, точнее проведенные сессии по настольным ролевым играм имени меня. Немного нескромно, зато по делу.
Как бы то ни было, но эта неделя стала моментом возвращения одной чуть было не затерявшейся в череде несостыковок кампании, а также торжеством Долины Ледяного Ветра, по которой я провел целых две игры вместо привычной одной.
Но хватит лирики, перейдем к играм.
Порой отважные партии героев устают от великих достижений, преодоления и сражений за собственное выживание, что им хочется чего-то простого и понятного. Вот, например, поселение Гуд Мид — там украли мёд какие-то небольшие гиганты, и никто не может его вернуть. А где мёд, там и счастье.
Поэтому после осознания основных моментов своего существования, персонажи отправились спасать сладость и алкоголизм местных жителей, да вот только леса рядом с поселением хоть и не очень большие, но запутанные. По дороге им встретились чвинги, лисы, а также охотник, который вроде как даже видел гигантов, но не рискнул с ними связываться.
Только кто может отказаться от выгодного предложения пойти с настоящими героями за звонкую монету и помочь в выслеживании и бою? Тем более, что незадолго до этого те же герои чуть было не скончались от нападения не слишком сильных, но очень мерзких диких котов, оравших что-то нечленораздельное. Теперь вы понимаете, зачем им был нужен охотник-помощник?
В итоге следы привели всю честную компанию к пещерам с костьми мамонтов перед нею. Сразу видно, кому она принадлежит и даже гадать не нужно! Так что оставалось лишь выбрать, в какой из проходов заходить. Еще один я на первый момент скрыл, не зря же перед ним росли кусты, чтобы без хотя бы минимальных усилий со стороны игроков раскрывать подобные вещи.
В результате скрытность и дерзость сыграли искателям приключений на руку, так как они не только разведали примерно половину всей пещеры, но и заняли удобную, как они думали, позицию. Только в итоге с тыла все равно пришел медведь, а в лицо их били очень и очень больно. Как-то так вышло, что в результате все спас тот самый охотник, а также колдун с волшебницей, а не могучие латники или просто воины. Мой персонаж даже смог встать с 20, что лишь добавило ему толику уважения в глазах игроков.
Однако это все еще была победа, да не простая, а даже с наградами, так что вскоре все на радостях отправились к Термалэйну, да вот только по дороге им встретился гигант на мамонте. Дальше, думаю, понятно — кровь, кишки и отрубленная голова. Вот как-то так.
Если в прошлый раз большая часть нашего игрового времени ушла на соревнования, то сейчас, хотя мы и застали грандиозный финал, это было уже не так важно. Хотя, конечно, некоторым игрокам было вполне интересно услышать, кто именно обошел их по количеству медалей и чей город торжествует. Будете ли вы удивлены, если я скажу, что это был Митрос, устроивший эти самые игры?
Тем не менее, именно герои удостоились отдельных почетных слов со стороны царя Митроса, что не только подчеркнуло их значимость, но добавило ее самому правителю. Уверен, что игроки ожидали какой-то большей подставы, но вместо этого их растущей популярностью попросту воспользовались в своих личных целях. Впрочем, денежные предложения от владельцев таверн и борделей пришли все-таки не царю, а персонажам. И на том спасибо.
Увы, но приятные моменты не могут длиться вечно, поэтому уже на следующей утро после праздника партию вызвали во дворец и предоставили не только информацию по затерянному кораблю предка царя, но и карту, согласно которой до него можно было бы добраться. В целом, именно это героям и было нужно, но они совершенно справедливо озаботились собственной безопасностью, проверив эту карту вдоль и поперек. К счастью, с ней все было в порядке.
Только это не помешало партии поспешить сначала к богу-кузнецу за обещанными предметами, а потом уже искать легендарный Ультрос. Волкан был рад своим смертным друзьям и даже передал им восстановленный топор Зандера, главнейшего из Повелителей Драконов прошлого, но больше ничем пока помочь не смог. Разве что только озадачить сына Питора намеками на великое оружие, да стрясти золота на различные полезные предметы, которые можно сковать только лишь на Мифриловом Горне.
Путешествие до корабля прошло достаточно спокойно — лишь под конец геров пытались раздавить скалы и Илларион даже умер, но так бывает. Волшебнику, правда, намекнули Судьбы, что больше его ничто не спасет, но вдруг каким-то чудом это все-таки можно исправить? Осталось только найти этих хитрых старых где-то в Тилее, что может быть не так уж и просто.
Зато вот Ультрос нашелся совсем без труда — он просто стоял себе на подземном озере и вызывал подозрения своей чистотой и явно регулярным ремонтом. Игроки долго гадали, что не так с судном, но все-таки сделали первый шаг и приступили к его изучению. Благо до самого конца сессии им так ничего и не угрожало. Корабль оказался весьма странным, явно связан с мертвецами и барабанами, ну а еще не хранил вообще никаких сокровищ, кроме шкатулки, которую никто не смог не то, чтобы открыть, но даже поднять. Хотя в качестве сокровища можно считать журнал легендарного Эстора Аркелэндера, что неплохо — он раскрыл достаточно многое о личности Повелителя Драконов, а также том, чем он занимался на борту того же Ультроса и почему пропал.
Проклятие.
И именно с ним столкнулись герои, когда наконец-то согласились отправиться в Митрос. Зато в следующий раз они смогут заслужить честь управления Ультросом. Нужно только победить призрачных танов.
С момента нашей последней встречи прошло так много времени, что я почти что все забыл. Как и игроки. Но мы быстро вернули потерянные знания, а где этого не случилось, додумали на ходу.
Шведские приключения продолжаются и тайна исчезающих людей так никуда и не делась. Более того, все стало только хуже. Потому что некоторые стали пропадать прямо среди бела дня, а число тех, кто о них знает или знал, сокращается. Словно бы сама история и мир меняются вокруг подростков, но замечают это только они.
Обеспокоенные, они начали обращаться ко всем подряд, забывая, что самая главная улика в виде диска уже давно была в их руках. Пришлось немного намекнуть, дать часть информации окольными путями, но все же подвести играющих к моменту расшифровки. Особенно интересно было посмотреть на их попытки прочитать содержимое диска без специальной программы — что-то они в итоге поняли, но не до конца, и стали обсуждать, видео это или аудио в зависимости от веса файла.
Как будто это действительно имеет значение. И ведь теперь имеет.
В любом случае, все эти поиски привели подростков к старой обсерватории, на пороге которой их сначала чуть не подстрелили (дважды), а потом лишили сначала союзника, а потом и вполне полезного с точки зрения происходящего противника. Что поделаешь, пространство и время действительно меняются, так что иногда можно и схитрить. Ведь в итоге-то попали куда надо даже без того, чтобы сдать врага полиции.
Увы, в финальном столкновении персонажам как всегда не хватило успехов, так что пришлось добирать состояниями вплоть до самого печального. Так у умницы и светила будущего кинематографа Грейс появились ожоги. Только вот полный успех это все равно не дало, так что мир стал хоть и стабильным, но все-таки немного другим.
Удастся ли героям исправить случившееся и добраться до терминальной истины? Узнаем в последней части цикла.
Достаточно необычное приключение десятого сезона, делающее акцент не на выживании в ледяных просторах или даже не на сражениях с обитателями этих мест, а на взаимодействии с духами природы, то есть чвинга. Вокруг этих малышей построен весь сюжет и большая часть модуля, которая лишь под финал раскрывает свою агрессивную сущность.
Увы, это самое взаимодействие будет чрезвычайно спойлерным, поэтому мне не хотелось бы его раскрывать. Однако подход к каждому из духов был в целом одинаковый — найди то, что ему нравится, донеси это до чвинга, сыграй в пантомиму вместе с ним или просто на нее посмотри, ну и наслаждайся результатом. Что-то найти было достаточно просто, что-то требовало усилий и воображения, но в целом ничего сложного.
Только вот упомянутый выше финал разом перечеркивает весь пацифизм происходящего, так как к партии на огонек заходит их старая знакомая из рода совомедведя и устраивает форменную резню, только не бензопилой, а когтями и клювом. Мне все-таки нравится, когда боссам разбавляют их стандартные возможности чем-то особенным — бой сразу становится сложнее и интереснее.
Правда вот трупы тоже появляются, но совомедведя, к слову, прогнали. Пусть и частично по сюжету, хе-хе.
Будни Старого Маргрива просты — всегда где-то что-то происходит, всегда кому-то нужна помощь, всегда есть чем заняться настоящим героям и искателям приключений. И на сей раз в бой мою партию отправляет не кто-то там, а самая что ни на есть первосвященница Лады, богини любви и милосердия.
И дела, что беспокоят благословенную жрицу, действительно серьезны — в лесу бродит что-то недоброе и она подозревает вовлечение фей тени. Более того, целая деревня перестала выходить на связь со своими соседями и родными, что опять же беспокоит сердце первосвященницы. За помощь со стороны искателей приключений им были обещаны награда и расположение богини, так что, возможно, в случае необходимости воскрешения, оно будет достигнуто меньшей кровью.
Так или иначе, но путь до очередной проблемной деревни прошел уже в привычном темпе, даже без особых проблем, если уж говорить прямо. На месте, правда, все оказалось не так просто — никого в поселении действительно не было, но это если говорить про живых. Услышанные в городе слухи о культах крови и путешествующих по лесу посланцах этих самых культов становились все более или более превалирующей версией произошедшего, а уж после изучения тел и нахождения немалого количества золота, сомнений почти не осталось.
Только вот куда и зачем ушли выжившие дети, еще и оставившие скотину один на один с окружающим деревню лесом?
В погоне за ними герои наткнулись-таки на фей тени, но те, как оказалось, тоже столкнулись с магом крови и пострадали от этого. Более того, они были даже готовы договориться с партией на то, что последняя заманит мага в ловушку, а дальше феи уже как-нибудь сами разберутся. Упрощает задачу, не правда ли?
Только вот потом герои все же нашли детей, и вопросов стало только больше. Почему они так спокойны? Почему перед встречей с ними на искателей приключений напал совомедведь? Что здесь вообще происходит?!
Ответы были, но либо слишком туманные, либо подозрительность моих игроков превышает стандартную, так что до конца детям так и не поверили. И, как оказалось, сделали это верно. Ведь последняя сцена перед окончанием игры заключалась в том, что при виде мага крови, успешно покидающего очередную деревню, одна из девочек внезапно изменилась, приобретя фейские и даже несколько «дикие» черты.
Что с этим делать и к чему приведет поход — узнаем уже в следующей серии!
Финал недели был достаточно мощным, чтобы игроки не забыли о нем даже через пару недель, но только вот общего решения я так и не увидел. Что же, это значит, что мы смогли в эмоции, но не тонкий расчет. Что, наверное, не так уж и плохо.
Остальные игры и приключения также были в меру интересными, а где-то даже подняли ставки происходящего гораздо выше прежнего. Взять те же ограничения по воскрешениям из «Одиссеи» или же изменение мира в Things from the Flood. Скоро нас ждет что-то интересное.
А пока что спасибо игрокам за присутствие и то, что все эти истории стали явью — как известно, сам по себе Мастер Подземелий разве что книгу сможет написать. Поэтому спасибо, спасибо и еще раз спасибо.
А я же на этом заканчиваю, удачи нам всем и до новых встреч.
