24.11-30.11.2021 – Осень закатилась, а вместе с ней и выпь
Всем привет! Если вы это читаете, это значит, что очередной «выпуск» моих регулярных отчетов по проведенным настольным ролевым играм все-таки увидел свет несмотря на все житейские неурядицы и активно сопротивляющиеся быстрой печати пальцы. Всякое случается, не все сохраняется, а аж про сезоны и времена года сказать подобное было бы и вовсе ошибкой.
Так что, прощай, осень 2021 года, я провожаю тебя некоторыми приключениями, далеко не во всем и всегда мне угодными, но тут уж как в жизни — все зависит от восприятия.
Исследование Фейвальда начинает переходит в активную фазу, и после первых странностей и чудных происшествий настало время для серьезных и взвешенных событий. Именно поэтому после прощания с разумными деревьями и огромным ходячим холмом, герои решили все-таки добраться до поселения прямоходящих лягушек и посмотреть, что там да как.
Но… Они немного забыли или не придали значение тому, что дорога их должна пролегать через болота, подвластные ведьме. А это значит странности на грани с опасностями. И опасности на грани со странностями. И если к первым вполне себе подходят души давно умерших эльфов, обретших новую форму и смысл существования в виде бродячих огоньков, то вот второе и пока что последнее столкновение с харенгонами-бандитами — это было и то, и другое, да и вообще все сразу.
Кролики не забыли старые обиды, так что были готовы разбивать носы и играть на волынках, ведь их вел их могучий лидер с развевающимся шарфом. Сила его была так велика, что не будь среди партии Монарха, ограбили бы всех, а не только обидчицу ушастого племени. Но даже за нее герои сражались как звери, но, увы, проиграли почти что зверям. Обещания страшной мести и пожаров также были, но когда они еще состоятся?
Зато игрокам удалось-таки добраться до лягушачьей деревни, где их представили ко двору, немного покормили, обрядили в соответствующие последней моде деревни одеяния и даже пожаловали свою кочку за обещание верно служить королю. И неважно, что почти сразу одному из персонажей подбросили намек на революцию, среди лягушек не наберется и пары сотен адекватных жителей, а ведьма живет прямо посреди их селения. Все это нормально, и никак не должно вызывать вопросов.
Даже если вам встречается эльф с козлиным сердцем. Ведь это же Фейвальд! Где все счастливы…или погрязли в хаосе, как говорящие головы прошлых королей, насаженные на колья. Может быть пора подумать об очищающем пламени, ну или о скорейшем возвращении истинной владычицы этих мест.
Что же, трубы бывают разные, некоторые идут наружу, другие же внутрь, и это моя партия осознала. Поэтому вскоре после начала встречи уже оказалась внутри башни Сидона в компании одноглазых «русалок» и донельзя современной машинерии и инженерной мысли. Выглядело это странно, но после силовых стен владыка штормов и не таким может удивить!
Как-то совершенно неожиданно Эстор вновь подчинил своей воле местное население, так что помимо места в подвале, партия обрела еще и некоторые знания о башне, а также понимание того, что о них в принципе уже могли все узнать.
Но… Отдыхать все равно нужно. Да и может не передал никто ничего, ведь иначе почему на выходе из очередной трубы партию ждали не вооруженные воины, а обнаженные гиганы, сражающиеся только лишь своим телом (никакого оружия!) среди покрытых паром стен бани? Правда, тут героев изрядно побили, но это уже мелочи и издержки производства.
Тем более, что дальше были ловушки, странные проходы в невидимые снаружи поля и равнины, а также лестницы, гарпии и лифт, двери которого ну вообще никак не открыть, если ты на верхнем этаже. Так бы и мыкались наши храбрые исполнители пророчества, да вдруг занесло их на один промежуточный этаж, где они обнаружили одного из первых титанов. Безумного и прикованного к массе плоти. Кое-как выбив из него хотя бы какие-то слова, персонажи и игроки задумались — а что это вообще такое!
Как хорошо, что с ними был Эстор, один из первых Повелителей Драконов, что знает половину предшествующего игре лора просто…гм…потому что он — это он. И ведь никто никогда нормально не спрашивал. И вот он момент истины, суть которого я может быть раскрою, а может и нет, зависит от результатов нашей следующей встречи, хе-хе.
Достаточно бродячая сессия, где встреча с баржой оказалась оттянута очередными случайными событиями, что не несли большой пользы, зато вполне могли оказаться опасными. Хотя что я нагнетаю — даже странные огни и то были избегнуты благодаря знаниям разведчика. За что ему честь и хвала.
Увы, в хитросплетениях взаимоотношений артистов, как между ними, так и в сторону их зрителей, разобраться силами одних лишь навыков практически невозможно. Так что после не самой радушной встречи и почти что бунта возмущенных посетителей баржи (и их утихомирили сами игроки, стоит это заметить) оставалось лишь пойти на представление, удивиться его ожидаемо негативной окраске и отлучиться частью персонажей «в туалет», дабы исследовать то, что запретно.
И ведь даже удалось — в итоге обмана и скрытности персонажам удалось узнать, что капитан корабля скрывает странную рацию дальнего действия, на другой стороне которой требуют отчет по непонятным позывным, а также кофе. Последний чуть было не украли, но что-то подсказало игрокам, что это делать не стоит.
Тем более, что в итоге перед финальным актом пьесы про роботов-алкоголиков случилось убийство, и расследование связей баржи с Рассветоградом сменилось расследованием убийства! Только вот подошли к нему хоть и со всем пылом, да немного не ту степь — допрос подозреваемых и свидетелей шел то гладко и спокойно, то превращался в попытку давления, которую выдерживали далеко не все. И вот уже команда баржи дерется с командой игроков. Победили первые.
Но тем не менее, донести мысль о странностях капитана все-таки удалось. Посмотрим, принесет ли это героям успех на следующей встрече.
Финал осени пришелся на начало нового приключения под сенью старого Маргрива, и я в очередной раз замечаю, что писаные приключения совершенно не заботятся о том, чтобы опыт, прописанный в них, хоть чему-то соответствовал.
Если, конечно, мы водим по существующим событиям, не добавляя бесконечные случайные встречи, переписывая то одно, то другое, ну и так далее, превращая приключение во что-то свое. Увы, я ожидал, что калейдоскоп отдельных историй подобного не потребует, но разрыв в сложности и силе партии ощущается все сильнее. Так что больше опыта, больше интересных моментов и совершенно неоправданных наград. Ведь не исправлять же бесчестные бои, из которых партия все еще выходит победителями?
На сей раз, опасность источал север древнего леса, где нежить уж больно часто стала совершать набеги на простые деревни. Поход во имя предотвращения этого быстро перешел в реальную битву с посланниками вампирских государств за жизни самых обычных крестьян. Гули и их не совсем умершие псы оказались для игроков столь серьезным испытанием, что порой они балансировали буквально на грани жизни и смерти. И это без жреца.
Впрочем, победа почти ничего не дала партии (кроме опыта и, разве что, пары монет). Зато вот крестьяне поделились историями о том, что огонь здесь больше не горит теплом (с чем персонажи столкнулись, пытаясь сжечь нежить), а приносит лишь холод. Жутковато, но, возможно, встреча с Бабой Ягой поможет разобраться во всем этом.
Только вот она не в духе, что с чужих слов, что по факту.
Прощай, ноябрь и осень этого года, я буду отчасти по вам скучать. А если и не буду, то это не ваша вина, а просто уж так сложилось — все больше в жизни повторений и привычных ситуаций, так что волей-неволей, далеко не все оставляет свой след.
Впрочем, игры пока еще привносят приятное разнообразие, а это значит, что заканчивать их водить и играть пока рано. А может не нужно это будет, ведь вон какие классные истории происходят! Спасибо игрокам, что они иногда выворачивают все наизнанку, ставят с ног на голову, ну и так далее.
Так что мы еще поборемся и к чему-нибудь придем. Удачи.
