23.06-29.06.2021 – Сюжетное развитие не остановить
Отличного времени суток, дамы и господа, пришло время для еженедельных отчетов и избежать его уже нет никакой возможности. Ибо велики и ужасны они в своей красоте. Хотя, конечно, не обошлось и без моментов не самых вдохновляющих, в общем и целом мои кампании идут своим чередом, медленно, но верно катясь к завершению. Где-то дольше, а где-то, хе-хе, и ближе.
Однако как бы то ни было, лето — это пора свободная, так что не стоит отягощать себя лишними мыслями. Поэтому читайте и отдыхайте.
И вот настал день, когда сюжет наконец-то начал понемногу возвращаться в мою историю по Долине Ледяного Ветра, аккуратно проникая в кампанию костистой рукой неизбежного линейного повествования, однако пока что это еще никто не заметил. Ну а потом будет слишком поздно.
Однако в начале нашей встречи об этом не было и речи, ведь партия наконец-то добралась до одного из лагерей голиафов, обитающих на Мировом Хребте. Из этого могла вырасти полноценная арка по насаждению мира и спокойствия среди горного народа, но, увы, герои оказались недостаточно настойчивы в своих пожеланиях, ограничившись лишь парочкой вопросов, да исполнением задания по добыче драконьих костей.
Однако и это даже успех! Представляете — партия смогла чего-то достичь и для этого даже не пришлось кого-то убивать, терять драгоценные дни на поиски и так далее! Просто пришли, поговорили, проявили себя в соревнованиях и испытаниях, и вот он результат. Удивительно, но факт.
Успешно выполнив это задание, герои все-таки отправились исследовать обнаруженную дознавателями Истхэвена крепость дуэргаров, и путь этот был непрост и полон удивительных открытий. Чего стоит разумный морж, что отдыхал под сенью не менее разумных деревьев, благостно принимая дары от партии (ведь одно из их самоназваний — Братство Моржа!), не предлагая за это почти ничего. Ну а второе прекрасное событие — появление огромного дракона, созданного или же укреплённого чардалином, на верхушке горного пика, что скрывал ту самую крепость серых дворфов.
После такого совершенно точно нужно было разбить палатки и устроить полноценный привал и уже потом бороться с подземными злодеями. Это игрокам, увы, аукнется, но чем именно — они узнают несколько позже. А пока что они с радостью истребили стражу на входе в крепость, так как что могут сделать дуэргары против опытных искателей приключений? Да ничего, только водить хороводы.
Еще один чудесный день, а точнее даже четыре, так как плавание по Лазурному Заливу (да и по Забытому Морю) не может быть особенно быстрее без вознесения человеческих жертв.
Но не будем о грустном, тем более, что, оставив позади гостеприимные воды острова Йондер, герои вскоре столкнулись с ответными мерами Сидона и его верных слуг. И если титан лишь устроил на море шторм, которого не было уже сотни лет, то вот его верный Гай, верхом на серебряном драконе — это уже совсем другое дело. Ведь вы же знали, что металлические змеи способны изрыгать не только пламя, но и совсем другие субстанции? Например те, что сковывают ваше тело в параличе.
Так оно и вышло — пока часть персонажей стояла и бездействовала, слуги Сидона активно сражались с остальными, попутно ломая баллисты и истребляя команду Ультроса. Если бы не вмешательство столь удачно подвернувшегося на прошлой встрече Чондруса, служителя Лютерии, битва явно бы пошла не в благополучное русло — обошлись по итогу лишь двумя смертями, но тут и Питор внезапно проявил себя как бог и отец, да и Кира воспользовалась последними возможностями по воскрешению. Словом, кое-как, но справились.
А потом была легкая интерлюдия по изъятию со дна моря звездного металла и прибытие на остров Огня. Последний, кстати, был на удивление густо населен, пусть и людоящерами. Они-то как раз и встретили героев, когда их лодка пристала к берегу. Да не оружием, а переговорами, что опять-таки не так уж и часто в мире Тилеи, походу, встречается. В итоге за жертвенным пиром из младшего сына королевы племени, местное население и персонажи пришли к соглашению — лже-пророка, принесшего на остров Огня веру в Сидона следует истребить, его голову отдать племени, а за это партии покажут тайный проход в вулкан, где эти самые отступники и находятся.
Раз договорились, то дело от слова недалеко отстоит — уже через пару часов наши славные герои пророчества уже пробирались по джунглям и жарким туннелям вулкана, дабы оказаться в самом тылу враждебных людоящеров и примкнувшим к ним существа. Удача вновь оказалась на стороне игроков, так как они умудрились буквально в два шага оказаться прямо пред лицом своего врага, навязав ему неравный бой.
Король и лже-пророк в одном лице попытался было оказать сопротивление, используя силы Сидона и небольшого дракончика, но его силы быстро были порублены и истреблены, так что он предпочел отступление. И не зря, ведь почти каждый мост в этой проклятой пещере был «с сюрпризом», и герои смело падали прямо в лаву. Даже если этого не хотели, как Тениз.
Однако финал противостояния, увы, мы узнаем лишь в следующий раз.
Небольшая по наполнению сессия была посвящена двум основным моментам (и это не считая подведения итогов, смены обмундирования и других приятных, но в сущности технических вещей): получению нового задания, а также долгому, но успешному пути к его исполнению.
Никто бы никогда не подумал, что кошки могут ругаться, но это случилось, а раз случилось, то значит это не просто кошка! И правда, на самом деле это матриарх грифоньего клана, что подвергся нападению и разорению, и теперь лишь настоящие герои могут исправить эту несправедливость, а также спасти несколько яиц, пока не стало слишком поздно.
Награда за подобное ожидается не слишком денежной, зато красивой — дружба и помощь грифоньих кланов по всему Маргриву, хотя и без имущественного воздаяния, уверен, дело тоже не обойдется, ведь должны же быть у злодеев какие-то сокровища.
Увы, но персонажи в моей партии оказались не столь могучи, как ожидалось, чему виной нехватка опыта, а это значит, что пора раскручивать маховик репрессий, а именно случайных столкновений. Тем более, что модуль прямо позволяет это делать, в отличие от пары предыдущих, где они не слишком ожидались (и поэтому, возможно, опыта так мало). Именно поэтому путь до противостояния ворам и убийцам был столь наполнен сражениями, ведь нужно же как-то уравнять шансы.
Удалось ли мне это или нет — узнаю уже на следующей игре, ведь до точки Х осталось всего ничего.
Вот так и прошла эта неделя. Спокойно, с расстановкой и в предвкушении удушающей жары. Приключения, как я и обещал, движутся вперед, а это значит, что все в порядке. Надеюсь, что кое-что мы все же рано или поздно закончим.
Так что спасибо игрокам за присутствие, за терпение и достижения. Все будет хорошо.
А я же на этом закончу, ведь впереди еще столько всякого описывать, куда уж тут время найти? Удачи!
