19.05-25.05.2021 – Много Тэя из ничего
Добро пожаловать, друзья! Свежий, еще пахнущий если не типографией, так моей клавиатурой отчет уже летит вам навстречу, а я лишний раз позволю себе порадоваться, что план постепенной разгрузки лета начинает работать еще до его, лета, начала. Ведь далеко не всегда у меня получалось это сделать, хотя в прошлом-то я столько, наверное, и не водил…
Но это все же не повод для грусти, так как кампании действительно находят свои завершения, позволяя сконцентрироваться на чем-то еще, а также просто отдохнуть. Благо осень впереди, а там уже свои приколы и интересные открытия.
А пока что игры. Ту-ту.
Обычная неделя начинается с понедельника, а игровая — с Тероса. Если мы говорим о вождении, конечно же. Но так или иначе, но немного противостояния если не судьбе, то махинациям враждебных героям сущностям — это отличный способ зарядиться энергией на все остальное, хе-хе.
Начатый еще на прошлой встрече процесс интеграции в общество минотавров продолжился! Пополнившийся список пришедших-таки на игру людей позволил раскрыть эту интеграцию с новой стороны, а также с большим достоинством встретить первое же испытание этой встречи — бойню за шахту, которую партия так кстати обещала отбить у одного из племен.
Само сражение, конечно, оказалось не слишком разнообразным с точки зрения тактики, ведь когда ты — минотавр, одержимый жаждой крови и битвы, то вряд ли тебе в голову придет что-то кроме разгона и простого обмена ударами. Для этого нужно быть совсем-совсем другим… но об этом позже. Так что столкновение прошло успешно и герои заслужили свой почет и уважение у дружественных племен.
Дальше вот было немного сложнее, так как поиск осколка маски одними лишь сражениями ограничиваться не мог, поэтому игроки даже потратили некоторое время на обсуждение дальнейших планов, разведку и расспросы. В итоге отправились к заклятым врагам своих же союзников «на посмотреть». Каково же было их удивление, когда у вождя этого племени оказался тот самый артефакт на морде. Сюрприз! Более того, бить персонажей вроде не собирались, а наоборот предложили поучаствовать в триумфальном забеге на выносливость.
Только вот минотавры недооценили дерзость служителя Пурфороса, что решил поставить свою жизнь на кон в обмен на обломок маски. И хотя рогатый народ в основном не отличался особенным воображением и смекалкой, эта идея вождю ну совсем не понравилась и, слово за словом, он порубил варвара на куски. Продемонстрировал, так сказать, силу артефакта. Остальные же герои благоразумно и немного бледно промолчали. Лишь только плут Кир решил использовать этот инцидент как шанс.
В результате его хитрый план не только сработал, но даже превзошел все ожидание — племя «бегунов» в итоге было почти полностью истреблено другими, так как наличие ртути в победном котле несколько снижает не то, что волю к сражениям, но и волю к жизни. Отравители — они такие забавные, не правда ли?
Только вот вскоре после этого Поля Раздора окрасились в алое, так как своим верным последователям явился Могис. Явился, рассудил, и принял решение, что все здесь недостойны. Как минимум потому, что маска в итоге оказался в руках не минотавров, а героев, а максимум — потому что это случилось в результате махинаций племени «травников», чьи мотивы партией так и не были раскрыты. Увы, план увенчался провалом, так как бог резни устроил, как ни странно, резню. Убив всех одним взмахом.
Зато персонажи игроков оказались в Никте, где у других богов на них явно далеко идущие планы. Но это уже история другого дня.
Всегда приятно собраться после долгого периода в онлайне и сыграть что-то такое эдакое вживую. Моя виртуальная группа «Свидетелей Макаки», конечно, должна была быть исключением из правила, но раз уж я организовал DRW-DDEP-02 вживую, то почему бы и не доиграть некоторые из модулей цикла вживую? А то модули высокого уровня по сети в какой-то момент начинают казаться бесконечными.
Вот и с Moment of Peace похожая ситуация — там, где мы за пару часов смогли пройти дай бог пару-тройку комнат, вживую же пролетело гораздо больше событий, столкновений и проблем, куда же без них.
История противостояния Культу Дракону продолжилась сразу на высокой ноте — со сработавшей ловушки и активированного алтаря Тиамат, что был как одно существо, но много сразу. Весьма пугающее сочетание и авторам спасибо за столь с одной стороны простого, но сложного в преодолении монстра. Я уже было испугался, что мы на нем застрянем сверх меры, но потом герои-таки напряглись и преодолели. Жаль, что они не предполагали, что это будет далеко не последним испытанием и вместе с очередным ложным троном их ждут крайне разумные виверны и ловушки в стиле «Один дома» (утрирую, но суть похожа, если поменять мальчика на огромного змея).
Однако даже смерть не остановит настоящего искателя приключений и вот добытое знание ведет всех желающих вперед — в пустыню из пурпурного песка, где могли быть как черви, так и просто служители Культа, но в итоге были только лишь последние, а также битва не на жизнь, а на смерть. Даже две, так как сначала партия не распознала в иллюзорном облике огненные черепа, что радостно сожгли некоторых из них, а потом дерзко устроилась на отдых, когда все уже давно знали об их присутствии. В итоге удобно спрятавшиеся служители Культа застали врасплох и изрядно потрепали наших героев.
Забавно, что после этого уже отдыхать никого не тянуло, поэтому, выбрав нужный портал (другой напугал игроков своим названием), персонажи оказались лицом к лицу с драколичом и его последователями. Драконица была лично знакома как минимум одному из героев, так что противостояние было особенно прекрасным, тем более, что ей удалось порвать его на части. И тут бы сказочке конец, но жрец Валкура неожиданно смог воспользоваться божественным вмешательством! Отворились врата миров, и вплыл на своем корабле на поле боя Валкур, спася героев и достав столь желанный трон. Думаю, что подобное использование способности вполне оправдано.
Только вот незадача — внутри реликвии оказалась душа того самого драколича и достать ее оттуда не то, что сложно, но требует путешествия в Карцери. Последнее оказалось больше повествовательным, нежели игровым, ну да и ладно. Ведь суть не в этом, а том, что все равно все всё потеряли и Тэй потирает ладошки. Только вот последнее — уже к D&D Epics.
Проблемы возвращения похищенного саркофага продолжили довлеть на героев Ланкмара еще и на этой встрече, так что нам нужно было срочно что-то с этим делать! Например, заняться наконец теми, кто отравился страшной смесью Глока и привести их в горизонтальное положение.
Однако в рядах партии вновь был белый маг Черубаэль, так что вместо силы дубины на полях сражений царствовала сила дружбы! Очарование в Dungeon Crawl Classics — это страшное оружие, особенно при возвращающихся характеристиках и даже удаче как в Ланкмаре. Впрочем, бросить мало все еще можно, так что очарование в этот день срабатывало далеко не всегда. Что хорошо.
Однако новые друзья — все еще друзья, так что авантюристам удалось узнать, куда им идти дальше, где искать главаря банды и так далее. Подвал — значит подвал! Там, правда, врагов было ну прямо очень много, но магия и оружие сделали свое дело, сократив их число достаточно быстро — особенно старался вор, тайком подстреливший сразу троих, что звучит воистину героическим поступком!
Если бы он также проверял на ловушки, то цены бы ему не было, но Глок почему-то делал это спустя рукава, так что сначала все чуть было не растворились в потоках кислоты, а затем несколько невольных подручных партии сгорели в пламени очередной ловушки, защищавшей саркофаг. Ну что поделать, если логово контрабандистов действительно находится в похоронном бюро, и там иногда нужно что-то кремировать? Например, людей, хе-хе.
Но успех — это все еще успех, так что опыт и удача щедро приходят к нашим героям вместе с временем передохнуть и отправиться на встречу с Нингоблем. Ибо он следит, слушает и ждет, пока кто-то поможет ему с его делами.
Путь до пещеры одного из известнейших мудрецов и магов Невона прошел почти без проблем — исключением может быть разве пугающий депрессией мост и неожиданное столкновение с подводным народом, забравшими Глока на «суд», но разве кого-то волнует судьба вора кроме него самого, хе-хе? Как бы то ни было, но Нингобль был вполне в неплохом расположении духа, так что не только ответил на некоторые вопросы, но еще и отправил Фенрига на встречу с последователями Красного Бога, а остальных — навстречу их судьбе, ведь за знание полета им нужно похитить императора Константина. Да, того самого из Византии.
Только вот уже совсем другая история, которая уже не будет тут рассказана. Ведь наша кампания по Ланкмару подошла к концу и подобный конец, намекающий на продолжение — это как раз то, чего нам не хватало. Ведь настоящие герои всегда в движении и их будущее, если оно не в могиле, всегда где-то впереди. Поэтому я рад, что мне удалось закончить именно так, ведь кто знает, может я еще вернусь к истории Города Черной Тоги?
Хотя планы планами, а спасибо прежде всего игрокам, что они продержались, вытерпели и даже смогли создать персонажей, что дошли до самого конца. А кто-то и вовсе провел свою волшебницу Семину от начала нашей кампании! Она, правда, стала гораздо злее и циничнее, но значит, что персонаж не стоял на месте, что тоже очень хорошо.
Что же, неделя прошла, воспоминаний нанесла. Как и всякий период с большими мероприятиями и окончаниями кампаний, она, думаю, останется в моей памяти если не надолго, то ее хотя бы будет легко вспомнить. Почему нет подробностей по D&D Epics? Я подумал, что основные моменты и так уже раскрыты в моем «послании» после события, так что чего плодить сущности без основания? Да и лето на дворе, хочется делать все, что угодно, но не только лишь писать, хе-хе.
Что наша жизнь? Игра. А мир — театр, ну и так далее. Поэтому пока я не сошел с ума, наверное, пора прощаться. Удачи всем и до новых встреч!
