16.06-22.06.2021 – Ленивое лето наносит ответный удар

И снова здравствуйте! Меня все еще зовут Станислав Иванов и я все еще пишу отчеты по своим проведенным настольным ролевым играм. Лето действительно выглядит достаточно лениво и я наслаждаюсь тем, что могу тратить свое время, например, на книги. И это даже не книги правил!

Впрочем, совсем без погружения в воображаемые миры я не остался, что так-то не так уж и плохо. Ведь как я без всего этого? Верно — никак. Тем более, что эта неделя принесла с собой завершение одной из самых необычных на моей памяти кампаний, а также еще парочку привычных историй.

Но обо всем по порядку.

FIN
FIN
17.06.2021 – Masks of Theros

Как бы ни было грустно прощаться, но пришло время сказать Теросу и захватывающему приключению в ритме пяти основных цветов магии свои последние слова. Кампания подошла к концу и это было удивительное время — еще никогда мы не играли так быстро, буквально проносясь по основному сюжету, сменяя уровни, промежуточные цели и иногда даже персонажей.

Однако это должно было случиться — не зря ведь герои оказались в городе мертвых после своей смерти. Хотя окажись они там просто так, возможно, это был бы конец истории, ведь именно таким образом завершают свой путь все смертные создания Тероса, но у моей партии была их встреча с божествами судьбы и бесконечных возможностей, а также задание, которое в чем-то даже больше, чем смерть.

Увы, призрачный Мелетис оказался далеко не таким приветливым и спокойным, как того стоило ожидать — духи ушедших были вовсе не прочь присоединить еще парочку душ в свой бесконечный поток потерявших индивидуальность и устремления. Даже бывшие жрецы Эфары и то скорее проповедовали о безнадежности и смирении. Что уж говорить о встрече с Калисто, в битве с которой храбрый паладин Ироаса не просто был повержен, но испепелен, а душа его — обращена против недавних друзей и товарищей по оружию!

Приятным, но опасным исключением были вампиры, которые невесть как оказались на пороге Зала Правосудия. Галантные и весьма соблазнительные вампиры, если говорить точно. Они были вовсе не против пропустить героев дальше, к финалу их пути, но только лишь за небольшой вклад крови или нечто большее… Но только лишь при наличии согласия. Удивительная вежливость в этом мире духов! Увы, игроков это скорее смутило, нежели порадовало, поэтому вопрос между жертвой и боем был отложен до второй встречи.

Что же касается глубин храма Эфары, то в своем отражении они были полны великолепия и новизны — все это было давно утеряно в мире живых, но царство Эребоса порой сохраняет действительно прекрасные вещи. Помимо ожидаемого черного осколка маски здесь также было двое: трехголовый страж Эребоса и посланница солнечного бога Гелиода. И если первому было достаточно обещания вернуть все маски его господину после завершения героических деяний, то вот леонин была согласна лишь на полное уничтожение масок и, по возможности, их создателя — увы, но солнце не приемлет теней.

Финальная битва предполагалась как кульминация всей кампании, однако партия была настолько истощена и замучена всем тем, что они встретили в мире мертвых, то их сил хватило лишь на вялое сопротивление, а также дерзкий побег вместе со всеми масками, покуда отпущенная на свободу Калисто сражалась с посланницей Гелиода — два антагониста безупречно выполняли свою роль повествовательного фона, а уж когда последняя переродилась в нечто большее, ощущение эпичности происходящего вышло на новый уровень!

Но все это было уже не так важно, ведь маски оказались у Эребоса, что терпеливо ждал их или в образе, или же на границе сознания своего верного пса. Получив их обратно, бог мертвых, возможно, впервые за долгое время испытал облегчение. В честь чего даже предложил героям возможность вернуться в мир живых, пусть и с некоторыми ограничениями. Возможно, что будь у нас еще что-то впереди, они могли бы стать интересными или весьма надоедающими моментами, но… нет. История масок Тероса завершена и кампания признается успешной.

Спасибо тем, кто позволил воплотить эту историю в жизнь!

Двойственность и токсичность
Двойственность и токсичность
19.06.2021 – Shadowrun 6e. 30 Nights

Печальна та история, где у персонажей нет причин и мотивации что-либо делать. Как хорошо, что очередная ночь в Торонто не страдала подобными проблемами и команду шэдоураннеров наняли быстро, дерзко и даже не слишком дешево. Ну и что, что вода, еда и колдовская ложа нужны далеко не всем, а вот могучий дух-помощник на пару-тройку забегов уже совсем другое дело.

Задача с одной стороны была простой — найти след токсичного духа, искаженного цивилизацией воплощения засухи и мора, а затем подчистить за ним все, что удастся найти — оскверненную еду, порченную воду, а также спасти тех, кто умудрился их употребить или просто оказаться на пути следования духа.

На деле, правда, все оказалось гораздо сложнее — найти-то путь следования проклятой личинки не составило труда, тем более, что наниматель предложил несколько точек интереса, включая ту, где он ощутил астральные возмущения. Только вот команда была не готова, что духу кто-то будет помогать в его тлетворном деле и не просто распространять порченную еду, но еще и отстаивать эту деятельность с оружием и магией в руках.

Хорошо, что перед этим шэдоураннеры поступили как разумные металюди и разослали предупреждения по всем знакомым им точкам, вроде ресторана Триад, дружественной банды или же Университета. Я пока не уверен, смогут ли те организовать сопротивление, но предупрежден — значит вооружен.

Разгон оголодавшей за время блэкаута толпы обернулся побоищем, где вокруг горели ящики с оскверненной едой, обезумевшие от порчи люди пытались сожрать персонажей, а из окон склада, на заднем дворе которого это происходило, во все тех же шэдоураннеров летели разрывные пули и оглушающие заклинания. Я даже в кои-то веки попробовал противодействие заклятиям и теперь знаю, что ими нужно и должно пользоваться, особенно на стороне Мастера, чьи маги ой как редко имеют больше десяти дайсов на свои проверки. Пусть хотя бы своих бойцов прикрывают.

Словом, бой кипел и конца и края ему пока не видно. Удастся ли команде выбраться из него и последовать за своей целью — вопрос нашей следующей встречи.

Вечное движение в поисках истины
Вечное движение в поисках истины
19.06.2021 – Call of Cthulhu: Masks of Nyarlathotep

Оставив позади горести и победы Кении, выжившие сыщики вместе со свежим пополнением команды в лице таинственной Изабеллы из США отправились в похоже, что последнюю точку своего маршрута — в Австралию. И то ли им просто везет по велению судьбы, то ли с моими дайсами что-то не то, но опять никаких преследователей или неприятностей в дороге. Я даже начинаю скучать по безумному шаману, ползущему по обшивке корабля…

Однако далекий континент оказался не лишен своего очарования даже без осложнений по дороге. Тут вам и наличие развитой почти что британской цивилизации, и племена аборигенов, а также многочисленные слухи, перешептывания и почти полное отсутствие больших архивов и библиотек в тех небольших городках, что так и норовили оказаться на пути у команды.

Немного помыкавшись на местных паромах и пароходах, сыщики все-таки добрались до западной части Австралии, где их ждали истории о сокрытом в недрах песчаных пустынь городе, древних богах и их исчезновении. Целый ряд ученых разной степени академичности утверждал о том, что подобные легенды и верования — общее место среди аборигенов материка, так что персонажи просто не могли не поверить во все это.

Поверить и заинтересоваться.

А когда стало понятно, что не они одни такие любопытные, и даже больше, кто-то попросту украл часть бумаг и свидетельств о найденном в пустыне городе, сомнений быть не могло — сыщики вновь напали на след. К счастью для них, местные культы и без того достаточно изолированные от остального мира, не получили опасную для персонажей информации — урон, причиненный командой по планам Нъярлатотепа в недрах кенийских гор, был весьма значителен. Ведь должно же когда-то все идти по плану?

Так что сыщики спокойно собирали информацию, общались с местными маргиналами, не стеснявшимися рассказывать о своих драках с динго и ярким светом при спущенных штанах, а также нашли неожиданного союзника в лице профессора археологии, мистера Доджа. Последний прозябал за теоретическими исследованиями и предложение попробовать что-то «в поле» вызвало у него недюжинный энтузиазм. Чем не замена на случай гибели сыщика?

Однако до руин все еще нужно добраться, так что два грузовика спокойно выехали в глубины Австралии, старательно огибая змей, аборигенов, а также странные, свистящие ветра. Вдруг с ними что-то не так?

16.06-22.06.2021 – Ленивое лето наносит ответный удар, image #4
Эпилог

Так и закончилась моя неделя вождения, а что там было помимо — то тема для совершенно другого отчета. В остальном же я оцениваю прошедшие игры достаточно позитивно и надеюсь, что тот же Shadowrun или Ктулху продолжаться на той же ноте. Хотя немного страданий все-таки не помешает.

Спасибо игрокам за то, что мы не только сыграли в наши регулярные кампании, но и смогли завершить все тот же Терос ярко и быстро. Все-таки водить иногда коротко — приятно само по себе.

Так что на этой теплой ноте я, наверное, и закончу. Удачи нам всем и до новых встреч!

51 views·1 share