15.12-21.12.2021 – Волна приятной ностальгии и другие способы стать королем
Итак, всем доброго вечера, а еще хороших праздников, ведь сейчас как раз то время, когда большинство радует друг друга поздравлениями, подведением итогов и другими бонусными и не очень мелочами, связанными как с настольными ролевыми играми, да и не только. В некотором роде я тоже не избежал этого поветрия, но не более обычного, так что давайте вместе порадуемся, что еще один год прошел и я все еще способен вспоминать и записывать свои впечатления по играм.
Ведь даже есть что вспомнить! Особенно на этой неделе, что оказалась аккуратно зажата между различными причинами не водить.
Финальная сессия 2021 года по исследованию черт знает чего и далеких дорог Пограничных Провинций прошла более или менее спокойно. Гулкое поражение прошлой встречи осталось позади, город предоставил партии свободных людей и новых спутников, а это значит, что можно идти дальше и пытаться до чего-нибудь все же дожить.
И действительно, поначалу все складывалось даже лучше, чем могло быть — мне либо не везло на встречи вообще, либо они оказывались в целом мирными. Хотя нашествие гоблинов-торговцев посреди ночи и было вещью неожиданной, однако кто же их будет винить в том, что они были готовы поменять тушки крыс и сурков на что-то полезное вроде штанов?
Вот и я думаю, что лучше так, чем бойня на несколько десятков лиц, которая вполне могла случиться. Кстати, стоит отметить, что обновленный состав отряда качнулся большинством из скрытных любителей экспорта и импорта в нечто более магическое или даже священное, но это пока что не так уж и заметно. В любом случае, достаточно любопытно, к чему это приведет.
Но дни сменяли дни, а на пути периодически были либо огромные птицы, с которыми неплохо справлялась сила сна, либо огромные жуки, которые тоже неплохо спали, а еще много чего разного и доступного наблюдению, разве только не побуждающего пока игроков бросить все и бежать исследовать. Возможно, что страх смерти еще не выветрился…
…Только это был не так! Посетив очередной город и предварительно наслушавшись баек встретившихся на очередном ночлеге купцов и их проводников, искатели приключений узнали об очередном подземелье, что вроде было не так уж и велико, но могло скрывать что-то полезное. И что же вы думаете? Они направились туда, попросив купца вновь немного их подождать, пополнить припасы и так далее.
В итоге место оказалось почти осыпавшейся башней, давно заросшей чем попало, но зато полной еще не замерзших от холодной погоды пауков, чьи укусы, какая жалость, порой бывают смертельны. Так отряд стал на одно лицо меньше, но впереди еще кое-что, о чем игроки узнают только в январе.
Ждем-с!
Прошло больше месяца, а мы наконец-то вернулись в подземелья! Это знаменательное событие нужно было отпраздновать знатным продвижением по сюжету и вообще происходящему, что мы и сделали.
Преодолев последние пещеры, полные сырости и странности, охотники за сокровищами наконец-то увидели источник света, а также древний город. Последний был велик, но в целом как-то разрушен. Впрочем, местные жители показали, что их зубы и прочие инструменты причинения страданий еще в рабочем состоянии, и партия чуть было не получила сначала от очередного выводка дрейков, а потом еще и от орды человекоподобных обезяьн.
Только вот жрец Ктулху внезапно решил изобразить из себя короля Артура и выдернул копье из камня! Это ввергло приматов в ступор, что не только дало время команде перегруппироваться, но и внести еще большую смуту в ряды противника — не будь этого момента, даже могучие заклинания могли бы не спасти персонажей от верной гибели или пленения. А так волшебник Агастус даже не поленился раз за разом творить могучие заклятие — цветные брызги, что ввергали всех в ослепление или даже хуже.
Хотя по итогу весь город знает, что кто-то балуется радугой.
И даже огромный военачальник обезьян не смог справиться с силой магии — он был очень близок от того, чтобы отобрать копье силой (тем более, что последнее активно поносило своего нового владельца за слабость и приверженность религии вместо нормальных знаний), но тут очередная вспышка свалила его с ног. А потом еще раз… В итоге его просто зарезали и сбежали.
Дальше были духи, а также обезьяны-убийцы, но главное — копье оказалось символом объединения этих народов и незадачливый Секундо вполне мог бы стать королем всех жителей города. Если только он будет сильным. А там еще и храм какой-то впереди, вроде посвященный дракону, но кто же его знает?
Когда работа проходит филигранно, то где-то тихо радуется сердце старого фиксера или дракона (а может и всех вместе, кто их разберет). Три сессии подготовки были потрачены не зря — команда шэдоураннеров сработала настолько чисто, что даже не ввязалась в какие-либо проблемы и последствия, если только не брать в расчет финал.
Немного торговли лицом, удачная ложь, нюйены, что меняют владельцев за закрытыми дверями богатых кабинетов, а также чудеса декерства и техномагии — в итоге весь персонал отеля уверен, что в их технике завелся техножук. Жуткая вещь, которая сравнима лишь с духами насекомых из Детройта, но только для еще кое-где работающих устройств Сиэттла. Бред, конечно, кто поверит в подобные создания (привет, глубокий Резонанс пятой редакции, где же ты?), но, как я уже сказал, главное убедительно врать.
А дальше нужно было лишь подняться на нужный этаж, уже успев разгадать загадку сорока имен и еще раз разыграть спектакль, выгнав охрану с этажа. Единственное, где персонажи и игроки просчитались — это в оценке тех, кто сопровождал их цель. Увы, это были не телохранители, а действительно семья. Причем сама цель явно была похожа больше на овощ, но так тоже бывает.
Дополнительные поручения от вампиров с доступом к Матрице прошли еще проще, хотя все изрядно понервничали, когда на лифте приехал не только губернатор штата, но и предполагаемый дракон с двумя своими прекрасными спутниками, которые даже почти не ощущались магическим зрением Единорога. Хе-хе. Сайдер-Крупп — хорошая вещь, главное, использовать ее осторожно. А то будет как в Лондоне.
Однако пожинать на лаврах пока рано, ведь еще нужно красиво сдать задание, а также решить — является ли возмущение астрала и явный ритуал по призыву чего-то жуткого заботой команды или пусть весь город летит к чертям мезоамериканским?
Что может быть лучше, чем сыграть с мертвецом в шахматы, как на заглавной картинке этой части отчета? Конечно же провести нулевую сессию и с пользой для дела потратить пару-тройку часов на создание странной, но весьма интересной команды просветленных.
Два врача, священник, якобы академик, бывший морской офицер и охотник — звучит весьма разнообразно, а уж какие у них не всегда ожидаемые сочетания жизненных событий, навыков и других моментов! С темными секретами, увы, не везде так хорошо, но иногда даже что-то будничное может вызвать у вас проблему.
Тем более, что затравка была проста — в Скандинавии поднимает голову нечисть, а тех, кто может ей противостоять, не так уж и много. Общества былого разогнаны или распались сами по себе, оставив в наследство разваливающий замок и безумную старуху, что еще и плохо пахнет.
Увы, больше пока рассказывать и нечего, не описывать же каждого персонажа в отдельности, нет. Зато перерыв, надеюсь, даст игрокам время осознать себя чуть больше в новой роли, а там уже и новый год настанет с первой полноценной сессией, исследованием и даже, кто знает, первым расследованием.
Случающиеся в моем расписании отдельные игры по D&D Лиге нынче далеко не столь частый гость, как это было прежде, поэтому их можно либо пролетать, либо смаковать.
И данная игра, Unsafe Harborage, скорее относится ко второму типу, тем более, что по большей части приключение было не про бои, а вдумчивое расследование, умение вести себя в обществе и верное использование информации. Словом, исследование и социальная составляющая на коне.
Не знаю только почему, но паладин всю игру сидел где-то в засаде, войдя в действо лишь под самый конец, но пусть будет так, тем более, что и без него половина партии оказалась не очень удачливой и попалась на практически простейшей ловушке. Так что двоих избили, обобрали и унесли в трюм предположительно пиратского и работорговческого судна. Какая удача! Зато паладин и жрец успешно притворились туповатыми моряками и поэтому не только влились в команду, но и смогли потом достать своих незадачливых товарищей из плена.
Дальше вновь были разговоры, поиск информации и другие вещи, что привычны мне скорее по Шестому Миру (Shadowrun), нежели Фаэруну, но как-то даже проникли и сюда. Пару раз игроки были готовы вызвать на себя огонь, но по общему решению выходили на мирное развитие событий, и это любопытно. Не скажу, что плохо, но выглядело все еще достаточно необычно. И даже в некотором роде почти что по «старой школе», так как большинство противников были явно за пределами обычных сил партии и потребовали полного изнеможения.
Даже последняя точка на пути была идеально исследована магическим глазом, не вызвав лишних проблем. Браво! Идеальное решение не самой сложной проблемы, где я уже реально начинал готовиться к бойне. В результате все достигнуто, золото из карманов спущено, а победа все равно в кармане.
А финальной жемчужиной моего сегодняшнего разбора традиционно станет космос. Глубокий космос. С глубоким океаном, благо последние задание, если вы еще не забыли, отправило странников прямо в самые-самые глубины, еще и с недостаточным технологическим уровнем оборудования.
Пришлось немного поиграть с глобусом и совой, но в итоге мы добавили в команду еще одного члена экипажа, что оказалась там почти случайно ради знаменательного события или даже похорон. На первый раз он почти не пригодился, ведь большая часть игры стала бенефисом тех, кто знает и умеет в механизмы и даже инженерию или общие знания.
На самом деле я весьма оценил местную систему последовательных проверок, а также вообще идею того, что некоторые вещи будут идти долго. Да, это есть много где, но здесь буквально получило смысл и причину быть использованным. Да, ты умеешь чинить и строить, но неизвестная тебе технология потребует несколько дней работы над ее осознанием. А потом дни кропотливых и аккуратных попыток применить эти теории и почти что знания на практике. Удивительно, но реактор не взорвался, с чем можно было бы поздравить моих игроков.
Увы, когда что-то шумит впервые за тысячелетия, это может привлечь местную фауну в виде гигантских кальмаров, и вот они уже хотят больше, чем обычно, долбясь об обшивку города, хватая субмарины, а также вступая в бой с храбрыми варграми, что, послушав дурного совета, пошли сражаться с ними лицом к лицу. Если бы не поддержка псионика, это состязание закончилось бы очень быстро, но могучий разум Сэма изгнал большую часть кальмаров, жаль, что адмиралу Роузу хватило и одного, что порвал его на части.
Грустная гибель, тем более, что Махатма II почти сразу после этого доделал свой излучатель волн, что позволило изгнать головоногих прочь от города и реактора в океанские глубины.
Впереди новая работа, новые идеи, а также, возможно, обновление корабля или оборудования, только это будет уже совсем другая история!
Немного финальных слов и я даже закончу. Хоть декабрь уже и скрылся за пеленой смены календарного года и первыми праздничными днями, эта неделя выдалась весьма полной забот и интересных происшествий, если, конечно, говорить об играх. Начало новой кампании, успешная смена этапов в других, а также отдельные моменты, что не могут не радовать.
Хотя не обошлось и без некоторого трения и напряжения, но, думаю, конец года был сложным у всех, так что в итоге мы все равно выйдем на общее позитивное восприятие происходящего. А если нет, то смерти и разложение неизбежны.
Поэтому спасибо игрокам, что мы пока до этого не дошли. Вы ведь большие молодцы, не правда ли?
Так что на этом я, пожалуй, закончу. Удачи нам всем и до новых встреч.
