08.09-14.09.2021 – Triple kill и иные истории

Всем привет и хорошего настроения, ведь с вами снова регулярный отчет от Станислава Иванова, где я расскажу, как водил настольные ролевые игры за очередную неделю своей жизни. Сумбурное название этого раза отражает начало сразу трех кампаний, а также некоторого числа смертей персонажей на них случившееся.

Среди прочего стоит отметить, что прошла уже пара недель, а энтузиазм от старта чего-то нового уже довольно быстро переметнулся в ощущение, что нужно делать, делать и делать. С одной стороны, рабочий настрой – это прекрасно, с другой же – остановись, мгновенье! Где романтика первых встреч? Возможно, что осень как всегда смазывает все яркое, возможно, что что-то еще.

Как бы то ни было, игры есть игры, пора бы и к ним.

Let's get it started
Let's get it started
09.09.2021 – Swords & Wizardry Borderlands Provinces Campaign

И начнем мы с вещей монументальных – я настолько хотел провести Rappan Athuk, что решил собрать вокруг него целую кампанию. С правилами разобраться, с игроками сыграться, ну и так далее. Так что и без того немаленькое подземелье получило ореол бесконечности в виде наземных блужданий и предваряющих комплексов.

Но все это в будущем, а пока что начинающие искатели приключений мокнут под дождем и ждут купца, который должен забрать их прочь их паромной станции Зелькор куда-то далеко-далеко, в мир гексовых карт и случайных событий. Возможно, что игроки этого не осознают, но что поделаешь?

Только вот сразу бросать в гущу событий неподготовленных людей было бы жестоко, поэтому мы начали с обучающих заданий, которые сами же авторы системы и приготовили. Тут заставу от нападения гноллов защитить, там разобраться, почему же на лесорубов нападают звери. Персонажи, естественно, разношерстные и по выживаемости очень и очень друг от друга отличающиеся. Особенно вор с одним хитом, который постоянно был где-то сзади.

Играл я в открытую, порой в случайную и поэтому иногда рок направлял меня на персонажей одного и того же игрока. Увы, фатально, причем дважды. Но ничего, рано или поздно найдется тот, кто сможет пережить все! Партия, впрочем, пыталась привязаться к своим героям практически сразу, выделяя черты характера, личности и другие любопытные моменты, но что-то мне подсказывает, до конца до них доживет разве что один, да и то вряд ли. Хорошо, что хотя бы наемников я представил практически сразу. Наемников с прокачкой, если что.

К концу встречи мы немного все-таки разогнались, пообщались на тему бесполезной магии друида начального уровня (она полезна, но не всегда, не везде и не очень очевидно как), а также стали свидетелями творческого подхода монаха, который маслом спас свою жизнь от медведей. Горящим маслом. Это не искупает его алкоголизма, но зато человек действительно мудро распорядился своим имуществом. Ценю и одобряю.

Посмотрим, как оно будет дальше, но пока что смерти, как я думаю, будут только множиться. Особенно если паладин не вспомнит про свои целебные силы.

Немного морепродуктов и социальные исследования
Немного морепродуктов и социальные исследования
11.09.2021 – Shadowrun Sixth World: 30 Nights

Прошедшая сессия достойна гордого звания интерлюдии, благо большую ее часть храбрые шэдоураннеры занимались изъятием немалого объема морепродуктов с так некстати прибывшего в порт Торонта грузового корабля. Если у вас вызывает удивление подобное стечение обстоятельств, то я его всецело разделяю, но с другой стороны, иногда можно и передохнуть от действительно сложных заданий.

В итоге бабушка Бийю из китайских преступных кругов была полностью и даже сверх меры удовлетворена, причем без каких-либо затрат со стороны команды, а это значило, что нужно переходить к другим вещам.

Например, к запросу от банды декеров и техномантов, которые занимаются социальными исследованиями, социальной инженерией и прочими видами шпионажа во славу свободы и против корпораций. Конечно же, подобной группе по интересам нужны те, кто своими телами и другими важными частями сможет пробиться в особо охраняемые зоны.

Цена вопроса – нюйены и информация, а сама задача в итоге оказалось разбитой на две – сначала изъять винтажную деку образца начала эпохи шэдоураннерства, а затем с ее помощью обчистить дата-центры одной подставной корпорации, которые так некстати работают чуть ли не на аналоговых технологиях.

На словах все звучало довольно просто, да и путь через заброшенные по случаю блэкауты магазины лапши и нижнего белья также не составлял труда. Вот только потом персонажи столкнулись сначала с камерами, которые, видимо, работали от аварийного источника питания, а потом еще и с сопротивлением хоста, к которым эти камеры были подсоединены. Тревога, срочные меры, а также неопределенность грядущего, так как корпоративный хост не постеснялся первым же делом породить чёрный ЛЁД.

Жаль только, что встреча закончилась именно на этом.

Вытекающие глаза и неоднозначность
Вытекающие глаза и неоднозначность
11.09.2021 – Mothership: Gradient Descent

Тем временем мы переходим к нашей второй новинке, которая новинка лишь частично. И это – Mothership RPG с блистательной и пугающей кампанией Gradient Descent, отправляющей персонажей в глубины «Глубины», вроде бы заброшенного и закрытого на карантин комплекса, который был захвачен его собственным ИИ Монархом.

Увы, сразу эта информация игрокам была недоступна, так как я выбрал наиболее пугающий способ начала, а именно «очнуться в криокамере без памяти о том, как это случилось». Если бы я предполагал, что после этого игроки откроют еще и все остальные камеры, жизнь была бы лучше. Но нет, я об этом не подумал, так что вскоре у нас было четыре персонажа игрока и шесть моих. Все различных типажей и сил, но в среднем напуганные, ничего не понимающие и так далее.

Хотя наличие мастерских персонажей и дало мне возможность слегка разбавить незнание крупицами информации, все-таки шестеро – это много. Так что я приступил к их уничтожению.

Важной чертой Gradient Descent является то, что немало случайных встреч не является прямо агрессивными по отношению к партии. Даже сошедшие с ума андроиды сначала могут поговорить, а потом уже начнут откручивать важные части у вашего андроида или даже члена команды. Ну так бывает, что кто-то считает себя человеком. Нельзя же его за это винить? Как и за желание забрать ноги у одного из персонажей игроков. Ей-то они не нужны.

Впрочем, дальше были не только андроиды и кибер-пчелы, швыряющиеся металлической пеной, но и цеха по формовке частей тел, булькающие чаны с металлом, а также вполне работающий реактор, который наградил некоторых из выживших лучевой болезнью. Проблема громоздилась на проблему, стресс медленно шел вверх, а в какие-то моменты буквально скакал – особенно когда часть персонажей начала застревать в мономолекулярных подобиях колючей проволоки. Жестоко и больно.

А под самый финал встречи партия забрела в своеобразный цех по разбору материала и переплавке. И было все даже спокойно, только внезапно манипуляторы начали хватать всех без разбору. Кому-то повезло, а кому-то в виде андроида игрока – нет. Но стоит отдать ему должное – он успел подорвать все вокруг себя, пока лишался конечностей, что не только сделало его смерть красочной, но и привлекло внимание Монарха. ИИ был вежлив, настойчив и явно незнаком с возражениями – если люди хотят выжить, они должны достать одну вещь и взять ее с собой. Как у них это выйдет – неважно. А там уже и лекарства, и другие вещи будут рядом.

И стоит добавить, что мальчик, который всю дорогу молчал, внезапно оказался тем, кто знает дорогу по поручению Монарха. Сюрприз!

Сессия на генерацию — это даже мало
Сессия на генерацию — это даже мало
14.09.2021 – Traveller RPG

Третий новичок нашего «чарта» - заслуженный и весьма научно-фантастический ветеран. Traveller давно привлекал меня своей романтикой звездных путешествий и необычностью как системы, так и возможностей. Почти полностью заточенный на песочницу, он тем не менее имеет немало прописанных модулей, так что я решил начать с них, а там будет видно.

В итоге ВСЮ сессию мы генерили персонажей, их связи друг с другом и начали делать корабль. Последний, надеюсь, будет закончен уже между играми, но внутренне я готов еще на одну такую игру без игры. Тем более, что процесс создания тут интересен сам по себе – все эти превратности судьбы, поступление или нет в высшие учебные заведения, неудачные карьеры, травмы, враги и друзья, неожиданно пробуждение пси-потенциала и возвышение, казалось бы, неудачного персонажа-варгра (космический волк) до адмирала и аристократа.

Посмотрим, как это все сойдется с реальностью игры, но пока что партия похожа на сборище людей уже почти что пенсионного возраста, что всего добились и теперь им скучно. Благо средний возраст тяготеет к пятидесяти, если даже не больше.

08.09-14.09.2021 – Triple kill и иные истории, image #5
Эпилог

Некоторые из моих заметок могут показаться преступно короткими (я смотрю на тебя, Traveller), но без понимания системы попытка описать все обречена на провал. Ведь если события исключительно табличные и даже «не играют», то пусть уж они останутся среди нашего узкого круга, а уже потом разовьются во что-то необычное и интересное, о чем уже стоит писать.

А я же внутренне порадуюсь о того, что три кампании все-таки стартовали, на очереди еще две, а там, а там… Кто знает, что там дальше? В любом случае, спасибо тем игрокам, что добрались до моих столов, перетерпели неурядицы и продолжат играть. Спасибо.

Я же на этом заканчиваю, удачи нам всем и до новых игр!

47 views·1 share