01.09-07.09.2021 – Неделя несбывшихся чудес

Всем добра и ночи, а также привет, на связи Станислав Иванов, и глубокое погружение в осеннюю серию настольных ролевых игр объявляется открытым! Да, число описываемых сессий будет в среднем больше, а подробностей наверняка станет меньше. Но это не повод грустить, ведь процесс-то не останавливается.

Из интересного стоит отметить переход моей кампании по Эберрону в четвертый тир, успешное подведение сразу двух веток Долины Ледяного Ветра к тому или иному финалу, а также достаточно надежный ход остальных сюжетов.

Как это вышло – читайте ниже.

Пробиваемся к финалу
Пробиваемся к финалу
01.09.2021 – Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden

Льда не становится меньше даже под землей, так что самое время храбрым героям наконец-то добраться до финальной точки их маршрута длиною в год, а именно до затерянного под землей и снегами Долины нетерильского города Итрин. Поселение это на удивление хорошо сохранилось и даже некоторые из его увеселительных или охранительных чар никоим образом не ослабли за прошедшие года. И это-то после проблем с Карсусом и Плетением!

Однако оставим вопросы к связности на другой раз, а лучше посмотрим на то, как партия пыталась выбрать свой дальнейший маршрут. В целом город Итрин находится на своеобразном «блюде», так что идти можно было почти в любую сторону, однако ближайшими к месту проникновения были условно жилые кварталы в количестве двух штук, подозрительная башня, а также потрескивающее молниями место, которое специалист по Нетерилу определил, как площадку по смертоубийственной спортивной игре.

Выбор был очевиден – все пошли смотреть по домам. Тем более, что в один из кварталов погружалось своеобразное ответвление основной крепости, так что вдруг там был проход?

И действительно, после пары встреч с нотиками это место нашлось, но, увы, за силовым полем. И вроде бы даже символы восьми магических школ горят, только что делать – непонятно! Пришлось идти к еще одной башенке, расположенной неподалеку. И, чудо, на ней тоже был символ школы магии. Призыва. Внутри были призванные стражи, а также портал, где партия зачем-то стала заключать сделки с совестью, но зато это моральное падение не только дало первую подсказку к загадке силового поля, но и дало всем возможность отдохнуть. Ох уж эти карги, везде ищут выгоду.

Увы, следующая же башня стала могилой для большинства членов отряда, так как туда на огонек залетел правитель города. Время не пощадило его, так что помимо пронзительного взгляда и магических символов он ничего не говорил и не слушал. Поэтому попытки убедить его хоть в чем-то провалились, а персонажи сгнили заживо. Варвар было попытался сбежать, да не смог.

Посмотрим, как остальные искатели приключений справятся в следующий раз.

Два героя — тоже сила
Два героя — тоже сила
02.09.2021 – Odyssey of the Dragonlords

Путешествие длиною в жизнь иногда подкидывает удивительные моменты. Например, когда на сессию по различным причинам приходят лишь двое, а двое других предупреждают слишком поздно… Слишком… Поздно…

Впрочем, зато мы поделали всякие не слишком замороченные дела и даже не погибли. Да, ведь если вас мало и с вами ходят мастерские персонажи, вы действуете осмотрительнее и не так сильно лезете на рожон. И, например, вместо острова амазонок исследует остров, полный чудесных животных и деревьев, благословенных матерью всего сущего Тилеей. Вполне себе решение! Особенно когда оно дарует ответы на некоторые вопросы и даже слегка журит тех, кто избрал неверный путь.

Дальше был еще один остров, правда он скорее остался загадкой, так как ни у варвара, ни у боевого монаха не было способа пробраться через странное силовое поле. Боги по-разному отреагировали на это – Кира предупредила, что не стоит с этим связываться, а Питор пожалел, что ему так никогда и не дали попытаться сквозь этот барьер пробиться. Но, как я уже говорил, никто это сделать и не мог. Так что после странных снов все отправились дальше.

И были затянуты в Харибду, то есть Море Незер. Увы, такое тоже случается, и моряки на этот раз подвели (я смотрю на тебя, Эстор, где наказания, где массовые казни?!). Игроки не стали унывать и еще раз посетили останки титанов былого, дабы получить несколько таинственных подсказок о том, что они и так по идее знали. Что же, иногда лучше дать еще пару улик, не правда ли?

А потом прекрасный корабль Ультрос поднялся по реке мертвых в мир живых и все стало хорошо. По крайней мере пока не вернулись остальные герои.

Иногда мозгов бывает слишком много
Иногда мозгов бывает слишком много
05.09.2021 – Volatile Thoughts

Взрывоопасные мысли – немного неподходящее название для этого приключения, так как в итоге самые что ни на есть «уничтожители разума» оказались самыми безобидными существами всего повествования! Однако путь до них был сложен и тернист.

И речь не только об очередном ухудшении погоды, ведь что еще стоит ждать от далекого Севера континента, как не постоянных метелей и буранов? Но вот странные видения, шепот в голове, а также расщелина, наполненная призраками прошлого, а также призрачными щупальцами – это явно ненормально! И даже немного пугающе, так что тут авторы постарались не зря.

Впрочем, затем была небольшая интерлюдия и спокойное общение с гномами-цереморфами, которые вроде бы иллитиды, а вроде бы и нет. Теперь я жалею, что в основной кампании мои игроки так их и не нашли, так как все было весьма забавно. Персонажи и игроки нервничали, гномы со щупальцами радовались жизни и ели древние мозги. С последними, увы, вышло не очень удобно, так как никто не вгляделся, чего именно ели их собеседники. А зря!

Ведь уже вскоре партия столкнулась с остальными мозгами, которые вполне себе еще были живы и даже владели псионическими силами, способными разметать отряд в пух и прах. Да, было очень больно и лишь успешные спасброски то варвара, то плута спасли положение. Кто-то, если мне не изменяет память, так и не смог выбраться из постоянного контроля.

Потом была еще толика исследования и финальная битва с весьма неплохим големом, которому, увы, далеко до своего собрата из пятого сезона, однако даже скромных сил, дарованных охваченными порчей драконорожденными былого, хватило, чтобы напрячь моих игроков. Когда этот кусок камня наконец-то развалился, все ликовали. А ведь можно было прислушаться и склониться перед мощью Зорвинтрота! Или пройти по мосту к звездам?

Как бы то ни было, подрывное устройство по спасению Долины и всего мира в итоге было получено, а это, как я забыл упомянуть в самом начале, и был основной посыл всего модуля. Хотя, на самом деле, не так уж и важно, учитывая, что весь сюжет второй половины сезона дробится на столь мелкие этапы, что проще просто воспринимать его как одно большое приключение с перерывами.

Дракон? Дракон!
Дракон? Дракон!
05.09.2021 – The Final Tribute

А вот и долгожданный четвертый тир в мире Эберрона! Долго ждали, долго готовились, а в итоге даже вышло не так больно, как могло быть. Сюжет кампании «Оракул Войны» движется к своему эпическому завершению, но прежде всего нужно если не завершить все сюжетные нити, так хотя бы подготовиться к этому. Война с Лордом Клинков неизбежна, будущее Хорвейра зависит от противостояния в Землях Скорби, но победить без знаний, которые есть лишь у наследника павшего Кайра, невозможно. Так что героев отправляют на переговоры.

Сами по себе дипломатические маневры оказались хоть и интересными с точки зрения отыгрыша, но, по сути, были лишь фасадом для событий иного рода. Убийств, заговоров и первого истинного проявления силы, стоявшей за событиями кампании еще с самого начала. Все эти эпические воскрешения, все странные совпадения и появления в нужном месте в нужный час оказались подстроены. Или же не совсем так? Истина все еще где-то рядом.

А пока она не явлена в полной мере, партии нужно было найти убийцу посла Брилэнда, а заодно ввязаться в череду странных совпадений, ввергших Новый Кайр в пучину эпидемий и разрухи. Почему-то дом метки лечения, Джораско, хоть и присутствует в регионе, но влияние его не ощущается. Удивительно? Подозрительно! А когда в одном заброшенном колодце нашлось раздутое и полусгнившее тело халфлинга, то все сошлось…

К счастью, наследник Кайра оказался хоть и вовлечен в эти интриги, но не с точки зрения вреда своему народу, так что он был весьма возмущен кознями и чумой, которую обрушили на его людей драконы. Стоп, драконы?! Да! Драконы! Та сила, что вроде бы не вмешивается в дела обычных смертных, на самом деле оказалась очень и очень заинтересована в Оракуле Войны и его толковании Пророчества. Карты раскрыты, осталось сыграть партию до конца.

Увы, заполучить устройство драконам не удалось – чудом оживленный изобретатель из числа героев сбежал с поля боя, где великий зеленый змей вместе со своими подручными превращал персонажей в кусочки порубленной и отравленной плоти. Это успех, хотя и омраченный печальными событиями. Успех на грани. Словом, как я и люблю.

Испытания не для слабонервных и тех, у кого проблемы с вестибулярным аппаратом
Испытания не для слабонервных и тех, у кого проблемы с вестибулярным аппаратом
07.09.2021 – Tales of the Old Margreve

Долго ли, коротко ли, но история о спасении паучьей ведуньи должна была прийти к своему завершению. Причем успешному, хотя в какой-то момент все чуть пошло не так…

Однако в начале нужно было спасти юного альсейда, благо пауки пауками, а родную душу Лифйонд оставлять на съедение был не готов. Впрочем, задача эта была несложная, особенно когда в партии есть самый настоящий грифон. И в бурю, и в дождь, способен он помочь! А паука отогнали разрядами магии и прочих метательных средств.

Альсейд оказался не простым, а проклятым, и даже обычные средства ему не помогали. Это печалило его настолько, что он был готов расстаться с жизнью ради избавления своего рода от такого позора, но искатели приключений сумели его отговорить. И взять с собой, вдруг пригодится?

Удивительно, но пригодился, так как уже буквально через полчаса ущелье вывело героев к небольшой запруде, чьи берега были полны небольших гробиков и куколок из хвороста. Как и водится в Маргриве, куколки те были не простыми, а жаждущими чьей-то крови, ну или наполнить кого-нибудь чужим грехом, если говорить о конкретных куколках из этого приключений. Ирония судьбы, но избавиться от них можно было лишь своеобразной колыбельной и объятиями. Никто правда не говорил, что при этом они не будут пытаться выцарапать вам глаза или поделиться грехом. Но это же мелочи?

Однако настоящее испытание ждало партию дальше в виде дома-паука. Он вроде бы дом, но реагировал на различные раздражители как настоящий паук. Особенно когда под весом минотавра и его действий окунулся в воду. Пришлось буквально снимать его с верхушки расположенной неподалеку сосны. Зато подобная прыть вполне могла оказаться полезной для исполнения основного задания, ведь тварь, поселившаяся в колдунье, ждать никого не хотела и до ее рождения оставались не то, что часы, а буквально…гм, получасы? Так что пришлось персонажам спешно осваивать искусство управления домом-пауком под мудрым и совсем непонятным руководством гомункула. Не всегда получалось, но в итоге как-то справились, хотя риск полноценно перевернуться и свести лапки в судороге у дома были, хе-хе.

На месте игроков ждало еще одно испытание в виде не очень понятного способа применения волшебного горшка, а также весьма неприятное существо, которое начало раскидываться молниями и громом во всех вокруг. Да вот только оказавшись в меньшинстве сделать оно ничего не смогло.

Так и победили, так и спасли.

01.09-07.09.2021 – Неделя несбывшихся чудес, image #6
Эпилог

Что же, еще одна неделя позади, неделя, открывшая мне осень 2021 года, и я, прямо скажем, не могу жаловаться на то, как она прошла. Отличные игры, интересные битвы и весьма забавные или просто увлекательные приключения любой из описанных выше партий. Да, не обошлось без смертей, но кому сейчас легко?

Так что спасибо игрокам за присутствие и принятые решения, жду вас на следующих играх, а этот отчет завершаю. Удачи нам всем и до новых встреч.

44 views·2 shares