Как провести ваншот
Автор: Элис Ловердрайв.
Оригинал текста: https://www.reddit.com/r/DMAcademy/comments/ijw2wc/how_to_run_a_oneshot/
Итак, ты собрался провести игру, которую не собираешься потом продолжать. Круто.
Перед тем как начать, подумай над своей идеей — многие штуки, которые отлично работают в кампейнах разваливаются в ваншотах: всякие медленные аккуратные эксплорейшны, выживачи и ресурс менеджмент — вообще любой тип игр, где игроки не идут на риск.
Завязка должна быть такая, чтоб сразу был экшон: вас заковал в цепи злой-презлой культ и вот теперь вам предоставился шанс сбежать; бессмертному королю нужно обновить ритуал и он будет уязвим некоторое время, а следующая возможность представится через 666 лет; дед вас похитил и нацепил вам на шеи взрывающиеся ошейники, так что вам лучше бы сотрудничать — что-нибудь, что не оставляет места сомнениям и тупнякам. ПС или делают что-нибудь, быстро, или им пиздец.
Окей, поехали.
Подготовка
В ваншотах подготовка очень важна, куда важнее чем в длинных кампейнах — у тебя тупо нет времени на простои, так что нужно быть готовым.
Первое что нужно сделать — это персонажи, или хотя бы какой-то лист связей, который у них будет. У игроков не будет кучи сессий для того, чтобы раскрыть своих персонажей и отношения между ними, так что пати должна сразу состоять не просто из файтера, мага, клерика и вора, а файтера, которого спас маг и теперь он в великом долгу, мага, который видел во снах будущие подвиги клерика и клерика, у которого вор хочет спереть булаву.
Вот небольшой список возможных уз:
- _____________ спас мне жизнь и я перед ним в неоплатном долгу.
- Я поклялся защищать _____________.
- _____________ мой старый друг, но последнее время с ним что-то не так.
- Я видел будущие подвиги _____________ в своих снах.
- _____________ скрывает от меня что-то важное.
- Я уважаю веру _____________, но я надеюсь, что однажды он встанет на истинный путь.
- _____________ — храбрец, мне есть чему у него поучиться.
- Я покажу _____________ истинный смысл самопожертвования.
- _____________ друг природы, а значит и мой друг.
- Когда я умру, я хочу чтобы _____________ позаботился о моей семье.
- ______________ был моим врагом когда-то давно, но сейчас мы неразлучные друзья.
- Я влюблён в _____________.
Теперь, планирование, собственно, игры. Не планируй прям посценно, это никогда не работает — что-то всегда пойдет не так.
Придумай оппозицию, чтобы иметь чёткое понимание, что они могут и чего они хотят. У меня есть другой пост про то, как готовится к кампейнам и там я описываю, как создавать угрозы. (Пост пока не переведен, вот ссылка на оригинал)
Создай угрозу, но держи в голове её масштаб — она должна быть больше и страшнее, чем ПС, но преодолима за одну сессию. А ещё, хорошо бы стартануть с Необратимых изменений или хотя бы с Прямых действий.
А ещё, если ты ведёшь ДнД или какую-то другую игру где боёвка идёт на клетках — подготовь карты. Хорошие карты, а не просто большие коробки — с кучей укрытий, бутылочными горлышками и интерактивными объектами. Взгляни на батлмапы Пайзо, они пиздатые. Или укради крутых штук из контры или колды.
Открывающаяа сцена
...это одна из самых важных вещей, которые ты только можешь заготовить. Она должна быть крутой и экшоновой вот прям с самого начала. У тебя нет времени на всякие “эээ ну вы короче сидите в таверне и там в углу сидит какой-то странный мужик”. Скипай всё ненужное.
Стартани прям посередине. “Вы преследуете фигуру в ярком белом плаще по шатким деревянным крышам Мулмастера, а у вас на хвосте стража и несколько Плащей” — это крутая открывающая сцена, которая сразу же заставляет игроков действовать — если они будут тупить, то их или посадят на бутылку стражники, или их цель сбежит. Кто вообще нахуй этот жёлтый чувак, почему он убегает и почему вы его догоняете? Это потом. Прямо сейчас — экшн!
Планы игроков
Твой злейший враг, штука, которую нужно избегать любой ценой — это когда игроки спорят, какой следующий шаг они должны предпринять. Всё это планирование может работать в больших кампейнах, но в ваншоте — это прям смертный приговор твоей игре.
“Но ведь персонажи не идиоты, верно? У них должен быть план!”, — скажешь ты. “Используй флешбеки”, — отвечу я. Представь себе 11 друзей Оушена: нам не показывают и не рассказывают, как они составляют план, нам показывают, как их план воплощается в действии.
Запили какой-нибудь ресурс для флешбеков. Не привязывай его к статам персонажей — это не ресурс персонажей, это ресурс игроков. Я обычно использую пул из 10 на каждого игрока, но эту цифру можно двигать вверх или вниз, чтобы или сделать персонажей авантюристами, которые быстро соображают, или крутыми мозгами, у которых всё предусмотрено.
Когда кто-то заявляет, что он подготовился, пусть заплатит из своего пула флешбеков:
- Ноль за что-нибудь простое, для чего вполне была возможность. Я прихватил арбалет; Я кастанул мэйдж армор; Я попросил свою подругу Джейн прийти в казино, чтоб если что она мне могла помочь
- Один за что-нибудь сложное, для чего в общем-то была возможность. Я прихватил с собой серебрённые болты; Я подкупил капитана стражи, чтоб его ребята нас не трогали; Я припрятал короткий меч где-то в казино, чтоб быть при оружии даже после обыска
- Два или больше за натягивание совы на глобус. Я прихватил с собой несколько супер-пупер крутых болтов, которые взрываются при контакте; Я подкупил капитана стражи, чтоб его ребята нам если что помогли; Я спрятал ебучую секиру где-то в казино.
И после этого обработай заявку как обычно. Попроси бросок, заставь потратить спеллслот, деньги или что там нужно ещё. Не жадничай — позволь им иметь крутые штуки, всё равно они все исчезнут через пару часов.
Тик-так, мистер Уик
Часики-то тикают. Не трать время зазря. Если на экране ничего не происходит, персонажи действуют аккуратно и не идут на риск — или скипай (“Окей, вы аккуратно вскарабкались на башню. Что теперь?”) или сделай что-нибудь. Если игра тухнет, встряхни её — плохие парни ж не сидят на жопе ровно, они активно работают над достижением своих целей.
Я обычно вожу 4х-часовые ваншоты и у меня примерно такое расписание:
- 0 минут: открывающая сцена — показываем стартовую ситуацию и начинаем экшн
- 15 минут: передышка — отвечаем на вопросы, вываливаем нужную экспозицию
- 20 минут: набираем обороты — события экскалируются, пока не достигнут...
- 2 часа: середина — всё кардинально меняется. Если у ПС всё шло как по маслу, значит что-то пойдёт не так, если они получали по голове, значит время протянуть им руку помощи.
- 3 часа: финишная прямая — конец близок, до ББЕГ или МакГаффина рукой подать (впрочем, это не значит, что всё будет просто)
- 3 часа 45 минут: конец — хорошие или плохие парни выиграли, после этого небольшой эпилог
Не бойся бить в полную силу
…и бойся одновременно. Короче: ты не хочешь убивать ПС — времени на представление новых не будет и даже если у тебя есть бар, в который все мёртвые могут пойти чилить, игра всё равно многое потеряет вместе с каждым убитым персонажем.
А теперь крутая штука: ты можешь создавать долгосрочные проблемы, как будто завтра никогда не настанет (потому что завтра никогда не настанет, да). Сожги книгу визарда, разнеси на кусочки фамильный меч воина, ломай их кости и отрубай им конечности — всё то, что будет говном и источником нытья в кампейне, в ваншоте будет просто проблемой.
А, ещё. Убивай НПС, особенно тех, которые нравятся игрокам. Они тебе больше всё равно не понадобятся.
TL;DR:
- Постоянно поддерживай экшн
- Не позволяй игрокам увязнуть в планировании
- Не бойся давать им крутые штуки
- Посматривай на часы
