Русские версии городов-государств №2 на игру Sid Meier’s Civilization® VI

Приветствую Вас, дорогие друзья. С вами переводчик-любитель Д.Р.У.И.Д. Я занимаюсь тем, что мне нравится, а именно переводами модов на всяческие игры. В данной статье вы найдете русские версии модов на игру Sid Meier’s Civilization® VI, города-государства, когда-либо существовавшие на Земле. Надеюсь, эта статья будет вам полезна и вы сможете скачать понравившийся мод.

Русские версии городов-государств №2 на игру Sid Meier’s Civilization® VI, image #1

Gedemo: город-государство Антиллия

Русские версии городов-государств №2 на игру Sid Meier’s Civilization® VI, image #2

Особенность мода

Добавляет в игру город-государство Антиллия

Особенность города-государства: расширение границ ваших прибрежных городов происходит в два раза быстрее.
Тип города-государства: Научный

Скриншот перевода
Скриншот перевода

История

Истории об островах в Атлантическом океане, легендарных и иных, рассказываются с классической древности. История Антиллии происходит из старой иберийской легенды, действие которой происходит во время мусульманского завоевания Испании в 714 году, "когда вся Испанию была захвачена неверными из Африки". Стремясь спастись от мусульманских завоевателей, семь христианских епископов и их последователи сели в лодку и переплыли Атлантику. После долгого путешествия они высадились на острове. Затем они разделились и построили семь различных колоний, которые стали семью городами. Антилия впервые появляется на картах около 1424 года, на карте Пиццигано, а затем на карте Беккарио 1435 года. С тех пор она появилась на большинстве карт XV века. Слухи о том, что в его песках можно найти золото, вероятно, породили испанскую легенду о семи золотых городах, расположенных где-то в Америке. По мере того, как Атлантика становилась всё более посещаемой и точно нанесенной на карту, Антилия становилась всё меньше и отодвигалась всё дальше на запад. На карте Иоганна Рюйша 1508 года сказано: "Остров Антилия был когда-то найден португальцами, но теперь, когда его ищут, его не могут найти". Педро де Медина пишет в 1548 году, что он расположен на широте пролива Гильбралтар, но исчезает при приближении. Вскоре он исчез со всех карт. Его название было дано испанским Антильским островам. Некоторые считают, что Антилия была неправильно переведенной строкой на Атлантиду, другие полагают, что она представляла собой американскую сушу и была свидетельством трансатлантического открытия доколумбовой эпохи. Как легенда, она имеет общие черты с ирландской имрамой - историями морских путешествий ирландских монахов VI века, которые поселились на островах в Атлантике, чтобы вести уединённую и молитвенную жизнь.

Скачать русификатор:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2848864969

Gedemo: город-государство Аргедава

Русские версии городов-государств №2 на игру Sid Meier’s Civilization® VI, image #4

Особенность мода

Добавляет в игру город-государство Аргедава

Особенность города-государства: у юнитов на 50% меньше снижается боевая мощь от ранений.

Тип города-государства: Военный

Скришот перевода
Скришот перевода

История

Аргедава была важным дакийским городом, упомянутым в Дионисопольском указе (48 г. до н.э.) и потенциально расположенным в Попешти, Румыния. Этот указ был написан гражданами Дионисополиса в Акорнионе, которые совершили далекое дипломатическое путешествие, чтобы встретиться с чьим-то отцом в Аргедауоне. В надписи также упоминается дакийский царь Буребиста, и одна из интерпретаций гласит, что Акорнион был его главным советником в Дионисополе. Другие источники указывают, что Акорнион был отправлен послом Буребисты к Помпею, чтобы обсудить союз против Юлия Цезаря. Это позволяет предположить, что упомянутая Аргедава является столицей дакийского царства Буребисты. Исторически, после разрушения Гелиса галатами, выжившее население переселилось на север от Истроса и отстроило свою столицу в Аргедаве, которая сейчас известна как Попешти. Незначительное поселение рыбаков и земледельцев вскоре стало одним из самых важных в Гетских землях. Население Гелиса уже знало передовую металлургию и имело много обменов с скифами, кельтами и особенно эллинами. Это не изменилось и в Аргедаве, которая - судя по археологическим останкам - стала источником самых хорошо оснащенных и самых дисциплинированных гетских солдат. Эта дакийская столица, важнейший экономический, военно-политический и духовный центр гето-даков на Румынской равнине, была выявлена и изучена с помощью археологических раскопок, проведенных в Попешти, в муниципалитете Михайлешть, уезд Ильфов. Обнаруженное в этом районе городище типа Дава расположено на мысу на правом берегу террасы реки Аргес. Эта сложная археологическая зона занимает всю поверхность возвышенности, которая доминирует над окрестностями. Он состоит из трех секторов, разделенных тремя оборонительными рвами. Первый сектор, на вершине мыса, был жилым. Рядом с территорией поселения находится акрополь, который, несмотря на свой скромный вид, явно свидетельствует об интенсивном проживании. Третий сектор, который также является самым большим, когда-то был местом убежища для окрестного населения, когда предвиделась опасность.

Скачать русификатор:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2849647989

Gedemo: город-государство Аркаим

Русские версии городов-государств №2 на игру Sid Meier’s Civilization® VI, image #6

Особенность мода

Добавляет в игру город-государство Аркаим

Особенность города-государства: каждый уровень укреплений даёт +2 науки в своих городах.

Тип города-государства: Научный

Русские версии городов-государств №2 на игру Sid Meier’s Civilization® VI, image #7

История

Аркаим - археологический памятник, расположенный в южной уральской степи, в 8,2 км к северо-северо-западу от Амурского и в 2,3 км к юго-юго-востоку от Александровского, двух поселков в Челябинской области, Россия, к северу от границы с Казахстаном. Это место в целом датируется 17 веком до нашей эры. Были предложены и другие даты, вплоть до 20 века до н.э. Это было поселение культуры синтахта. Сходство в широте, дате и размерах приводит некоторых археоастрономов (Быструшкин 2003) к сравнению Аркаима со Стоунхенджем в Англии. Согласно их заявлениям, неолитическая обсерватория в Стоунхендже позволяет наблюдать 15 астрономических явлений из 22 элементов, в то время как обсерватория в Аркаиме позволяет наблюдать 18 астрономических явлений из 30 элементов. Точность измерений в Стоунхендже оценивается в 10 угловых минут до градуса, в то время как в Аркаиме - до 1 угловой минуты. Такая точность астрономических наблюдений не повторялась до составления "Альмагеста" примерно два тысячелетия спустя. Интерпретация того, что Стоунхендж или Аркаим служили обсерваториями, не является общепринятой.

Скачать русификатор:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2850549717

Gedemo: город-государство Асгард

Русские версии городов-государств №2 на игру Sid Meier’s Civilization® VI, image #8

Особенность мода

Добавляет в игру город-государство Асгард

Особенность города-государства: снежные клетки дают +1 к вере. Ледяные клетки на вашей территории дают бонус +2 к привлекательности и стандартный бонус за соседство с доходами кампусов, коммерческих центров, священных мест, промышленных зон, гаваней и театральных площадей.

Тип города-государства: Религиозный

Русские версии городов-государств №2 на игру Sid Meier’s Civilization® VI, image #9

История

Асгард, расположенный на вершине Иггдрасиля, является цитаделью Эсира, норвежских богов, королем которых является Один. В центре города он построил свои покои, которые назвал Идаволл. Затем он назвал двенадцать других эсиров, которые будут жить вокруг него. В Асгарде находится несколько храмов. Храм Гладсхайма - резиденция эсиров, а храм Вингольфа - резиденция асинов. Среди других великих мест города, и, вероятно, самых важных, - Валгалла, где находится Хлидскьяльф, трон Одина, и где живут эйнхерии, воины, выбранные валькириями, чтобы сражаться во время Рагнарека на стороне Одина. Город неприкосновенен, его защищает непроницаемая стена, построенная великаном. Бифрост, радужный мост, охраняемый Хеймдаллем, связывает его с Мидгардом, землей людей. Один приказал построить цитадель строителям-великанам, после создания людей, но они попросили в обмен Солнце, Луну и Фрейю. Столкнувшись с таким предложением, боги не знали, что делать, но Локи взял на себя ответственность заключить сделку: если крепость не будет построена за три семестра, то они ничего не заплатят. Великаны согласились, и все остались довольны, каждый думал, что обманул другого. Однако, в конце концов, срок подошел, и гиганты уложились в график. Боги попросили Локи проследить за стройкой, и он обнаружил, что великаны используют могучего коня Свальдифари для перевозки камней. За три дня до окончания срока Локи пришлось действовать, потому что другие эсиры смотрели на него свысока, ведь именно он вёл переговоры. Он превратился в кобылу в период течки и в течение следующих трех ночей заманивал и преследовал Свальдифари. Отвлекшись на выполнение задания, Свалдифари не выполнил его, и потерял время, превысив установленный срок. Великаны-строители вернулись домой разгневанными и, как и другие представители их расы, стали врагами Эсира.

Скачать русификатор:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2850561415

Gedemo: город-государство Авалон

Русские версии городов-государств №2 на игру Sid Meier’s Civilization® VI, image #10

Особенность мода

Добавляет в игру город-государство Авалон

Особенность города-государства: военные наземные юниты восстанавливаются дополнительно на +20 за ход на нейтральной или вражеской территории.
Тип города-государства: Военный

Скриншот перевода
Скриншот перевода

История

Остров Авалон, как и вся история Артура, рассказанная Джеффри Монмутским, должен был пользоваться определенным успехом во второй половине XII века. Мари де Франс описывает его как очень красивый остров, уточняя при этом, что она его не знает, поскольку пишет: "... к тому, что говорят бретонцы." Это, по-видимому, свидетельствует о том, что в XII веке его не посещали и что он уже воспринимается только как легенда. Расположение Аваллона в Гластонбери, Сомерсет, в конце XII века, безусловно, связано с желанием монахов этого аббатства развить паломничество и поставить себя под защиту короля Ричарда Львиное Сердце, воплотив в жизнь славу знаменитого бретонского короля: изначально этой цели в значительной степени послужило обнаружение (которое могло показаться чудесным), всего через год после восшествия Ричарда на престол, гробницы, украшенной резным крестом. Высокая книга Грааля (первая половина XIII века), похоже, опирается на расположение Авалона в Гластонбери. Ланселот прибывает на "остров Авалон" (HLG, p. 822), который не является островом, а представляет собой глубокую долину длиной более десяти лиг. Здесь находится могила королевы Гвиневры и гробница с головой Лохольта, сына Артура. Останки Лохольта были помещены туда после того, как он был вероломно обезглавлен сенешалем Кеу: "он заставил отнести голову своего сына на остров Авалон в кокошнике, который принадлежал Богоматери". Гробница Артура также уже готова принять благородное тело. Автор "Высокой книги Грааля" даже утверждает, что его текст скопирован с латинского манускрипта, который был найден "на острове Авалон в священном мезоне религии, который лежит у начальника Марес Авенчуркс, оли короли Артуз и короли лежат". В книге Роберта де Борона, когда Артур готовится к битве с Рионом в Тарабеле, "владычица острова Авалон" (Мерлин Проза версия 1 стр. 213) приходит просить его о помощи. Она опоясана мечом, от которого не может избавиться. Только лучший рыцарь в мире мог забрать его. Именно Балаин Дикарь будет выполнять эту миссию. В романе "История Грааля" Иосиф Аримафейский доверил Святой Грааль своему шурину Хеврону, который в свою очередь доверил его своему сыну Алену, который затем перевез его в Во д'Аварон: "Аварон уйдёт". Возможно, что местом, куда доставлен Святой Грааль, является остров Авалон. Жители различных мест с корнем "авал" отстаивают тезис о пребывании короля Артура в спящем состоянии. Так обстоит дело с островом Аваль в Племур-Боду (Кот-д'Армор), который на самом деле является островком, доступным во время отлива. Считается, что король был похоронен там под величественным мегалитом.

Скачать русификатор:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2851935511

Gedemo: город-государство Аварское кольцо

Русские версии городов-государств №2 на игру Sid Meier’s Civilization® VI, image #12

Особенность мода

Добавляет в игру город-государство Аварское кольцо

Особенность города-государства: вы можете построить отряд конных лучников-варваров за половину стоимости без необходимости использования техники. Города с зернохранилищем получают +1 еды.
Тип города-государства: Военный

Русские версии городов-государств №2 на игру Sid Meier’s Civilization® VI, image #13

История

Аварское кольцо - это круглое земляное укрепление, обнесенное частоколом, в котором кочевые авары хранят добычу от своих грабежей и дань, выплаченную в прошлом Византией. Захват этой добычи (пятнадцать колесниц с золотом, как говорят, были отправлены в Экс) сыграл значительную роль в укреплении власти Карла Великого и позволил ему хорошо вознаградить своих сторонников. По оценкам, только эта добыча способствовала значительной инфляции во всей империи. Около 794 года в Аварской империи начался разлад, когда власть кагана была подорвана аварскими вождями, проводившими независимую политику. Один из них, носивший турецкий титул тудун, отправил послов к Карлу Великому, чтобы выразить свое намерение покориться и принять христианство. В следующем году каган был убит своими соперниками, а герцог Фриули Эрих организовал экспедицию против аварской столицы - Кольца, огромного укрепленного лагеря на левом берегу Дуная в Паннонии, который был разграблен, не встретив никакого сопротивления. Затем король Италии Пипин вторгся в страну с большими силами. Новый каган вышел к нему навстречу, чтобы выразить покорность, но не смог предотвратить разграбление Кольцо Авар во второй раз. Затем тудун является, как и обещал, в Аахен, где принимает крещение и получает богатые подарки. Он продолжает править в качестве вассала франкского короля до Дуная.

Скачать русификатор:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2851949998

Gedemo: город-государство Аварис

Русские версии городов-государств №2 на игру Sid Meier’s Civilization® VI, image #14

Особенность мода

Добавляет в игру город-государство Аварис

Особенность города-государства: после открытия колеса вы можете за полцены построить уникальный отряд лучников на колесницах мариянну. Города с зернохранилищем получают +1 пищи
Тип города-государства: Военный

Русские версии городов-государств №2 на игру Sid Meier’s Civilization® VI, image #15

История

Аварис - это место древней столицы гиксосов, которые правили Египтом в конце Второго промежуточного периода (15-я династия). Город был обнаружен в Телль-эль-Даб'а в восточной части Дельты. Место было занято еще в эпоху Среднего царства, в Эзбет Рушди к северу от него был обнаружен храм 11-й династии и 12-й династии. Там же был раскопан храм Сета, а город гиксосов следует искать южнее, в Эзбет-Хельми, где Манфред Биетак, ведущий раскопки на этом месте, а также в Пи-Рамсесе, раскопал вольер и крепость. Город Рамсеса II (19-я династия) действительно расположен немного севернее и охватывал город Аварис, который, таким образом, образует южный пригород будущей столицы Рамессидов. В ходе раскопок были обнаружены не только характерные для периода гиксосов захоронения с погребальным убранством, богатым оружием и скарабеями с именами царствующих фараонов, но и казармы и остатки других зданий, которые могли быть часовнями или небольшими царскими храмами. Именно в этой части, которая, должно быть, составляла некрополь города, недалеко от крепости, охранявшей выход к Нилу, были найдены две скульптуры знатных людей города, которые были систематически отбиты молотком, но чья нетипичная прическа будет особенностью этих "захватчиков", которых египтяне прогонят во время противостоящего им конфликта, возглавляемого фиванскими правителями XVII династии. Следы этого конфликта были обнаружены в районе цитадели, которая позже была повторно использована в качестве дворца. Действительно, во время стратиграфического исследования участка был обнаружен слой углерода, характерный для уровня разрушения огнем, что подтверждает, что городу пришлось пережить нападки истории, которая, таким образом, заменила легенду. К этим находкам добавляются многочисленные наконечники стрел и следы военной деятельности, подтверждающие, что осада имела место, и подтверждающие автобиографические рассказы Ахмеса, сына Абаны, который последовал за Ахмосом во время его повторного завоевания этой территории на заре XVIII династии.

Скачать русификатор:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2853665521

Gedemo: город-государство Археймар

Русские версии городов-государств №2 на игру Sid Meier’s Civilization® VI, image #16

Особенность мода

Добавляет в игру город-государство Археймар

Особенность города-государства: обиды на сюзерена не уменьшаются со временем.
Тип города-государства: Военный

Русские версии городов-государств №2 на игру Sid Meier’s Civilization® VI, image #17

История

Археймар был столицей готов, согласно саге о Хервёре. В саге говорится лишь о том, что он располагался на близлежащем Данпарстатире, который некоторые идентифицируют как реку Днепр. Впервые это имя появляется в саге о Хервёре, когда Ангантир отомстил за своего отца Хейдрека и забрал меч, проклятый гномами Тирфинга. Именно на этом празднике сводный брат Ангантира гунн Хлёд явился с большим войском, чтобы потребовать половину наследства. Следующее упоминание - когда храбрая сестра Ангантира, Гервор, сражается с гуннами, хотя ее маленькая армия значительно превосходит по численности орду, и она знает, что не может победить. Археймар упоминается в последний раз, когда король геатов Гизур прибыл со своим войском из Скандинавии, чтобы сражаться за готов, и сообщает гуннам, где они и готы должны встретиться с гуннами в битве. Хлёд принижает Гизура, называя его остготом (Грытингом) и человеком Ангантира из Археймара, а не королем гетов.

Скачать русификатор:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2855659123

Gedemo: город-государство Авиньон

Русские версии городов-государств №2 на игру Sid Meier’s Civilization® VI, image #18

Особенность мода

Добавляет в игру город-государство Авиньон

Особенность города-государства: города, построенные на реке, получают +2 к вере.
Тип города-государства: Религиозный

Русские версии городов-государств №2 на игру Sid Meier’s Civilization® VI, image #19

История

В 1309 году город, который всё ещё был частью королевства Арль, был выбран резиденцией папы Климента V во время Венского собора, и Авиньон, а не Рим, стал резиденцией папства. В то время городом и его окрестностями (Комтат Венайссин) управляли сицилийские короли Анжуйского дома. Король Франции Филипп Красивый, унаследовавший от своего отца все права Альфонсо де Пуатье, уступил их Карлу II, королю Неаполя и графу Прованса. Тем не менее, Филипп был проницательным правителем. Поскольку восточные берега Роны обозначали границу его королевства, когда река впадала в Авиньон, Филипп облагал ее налогом, поскольку в периоды наводнений город технически находился в его владениях. Авиньон стал папской резиденцией папы Климента V в 1309 году. Его преемник, Иоанн XXII, бывший епископ епархии, сделал ее столицей христианства и превратил бывший епископальный дворец в первый папский дворец. Бенедикт XII построил Старый дворец, а его преемник Климент VI - Новый дворец. 9 июня 1348 года он купил город у Джоанны I Неаполитанской, королевы Неаполя и графини Прованса, за 80 000 флоринов. Иннокентий VI одарил городские стены. Под их началом двор увидел и привлек множество купцов, художников, скульпторов и музыкантов. Папская библиотека в Авиньоне была самой большой в Европе в 14 веке. Вокруг библиотеки собралась группа страстных клириков, которые были учениками Петрарки, основателя гуманизма. Урбан V принял первое решение вернуться в Рим, к большому удовольствию Петрарки, но хаотичная ситуация, в которой он действовал, и различные конфликты не позволили ему остаться. Он умер вскоре после своего возвращения в Авиньон. Его преемник, Григорий XI, также решил вернуться в Рим, завершив тем самым первый период папства в Авиньоне. Когда в 1377 году Григорий XI перенес резиденцию папства в Рим, город Авиньон управлялся легатом. Однако преждевременная смерть Григория XI стала причиной Великого раскола. Климент VII и Бенедикт XIII снова правили в Авиньоне. В общей сложности девять пап добились успеха в папском дворце и разбогатели во время своего понтификата. С тех пор и до Французской революции Авиньон и Комтат стали папскими владениями: сначала под властью пап-раскольников Великого раскола, затем римских пап, правящих через легатов до 1542 года, затем через вице-легатов. Чёрная смерть появилась в Авиньоне в 1348 году, убив почти две трети населения города.

Скачать русификатор:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2856114695

Gedemo: город-государство Ацтлан

Русские версии городов-государств №2 на игру Sid Meier’s Civilization® VI, image #20

Особенность мода

Добавляет в игру город-государство Ацтлан

Особенность города-государства: вы можете построить уникального юнита "Орлиный воин" за полцены. Города с зернохранилищем получают +1 к еде

Тип города-государства: Военный

Русские версии городов-государств №2 на игру Sid Meier’s Civilization® VI, image #21

История

Ацтлан - прародина ацтеков. Ацтеки - это слово на языке науатль, означающее "народ Ацтлана". Ацтлан упоминается в нескольких этноисторических источниках, относящихся к колониальному периоду. В каждом из них перечисляются различные племенные группы, которые участвовали в миграции из Ацтлана в центральную Мексику, но мексиканцы, основавшие Мехико-Теночтитлан, упоминаются во всех рассказах. Историки рассуждают о возможном местоположении Ацтлана и склоняются к тому, что он находится либо на северо-западе Мексики, либо на юго-западе США, хотя есть некоторые сомнения в том, является ли это место чисто мифическим или представляет собой историческую реальность.

Скачать русификатор:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2856125233

1177 views·11 shares