Геймдизайн и геймстадис: онтология видеоигр

27-28 февраля в HSE Creative Hub на Пантелеевской улице, 53 пройдет научная конференция посвященная онтологии видеоигр.

Заявки принимаются до 24 декабря включительно!

Вопросы о том, что представляет собой видеоигра, как её элементы взаимосвязаны, и как она отличается от других видов медиа, относятся к классическим проблемам онтологии видеоигр. Дисциплина, известная как людология, заложила основу для современных game studies, однако с развитием геймификации и интеграции игр в другие медиаформы, эти вопросы становятся всё сложнее и требуют новых теоретических подходов.

Онтология видеоигр также важна для разработки: гейм-дизайнеры должны координировать различные перспективы, как внутри команды, так и среди игроков, формируя целостное видение игры. Игроки, согласно концепции людогерменевтики, создают свои собственные онтологические модели на основе игровых ожиданий и опыта. Чтобы прояснить актуальные подходы к онтологии видеоигр, необходимо учитывать все эти и прочие аспекты многослойного «бардака», который собой представляет игровой медиум.

Конференция предполагает обсуждение этих и смежных вопросов с вовлечением всего спектра междисциплинарных подходов, которыми богата сфера game studies.

Языки конференции: английский, русский

Форма проведения: офлайн.

Для кого: гейм-дизайнеры, исследователи видеоигр, ученые из смежных дисциплин (компьютерные науки, антропология, социология, философия, исследования медиа и дизайна), игровые критики и журналисты, а также все, кому интересны видеоигры.

Мы приглашаем сделать доклад по следующим или созвучным им темам:

  • Онтология видеоигр
  • Геймификация и игроподобные системы
  • Людогерменевтика и ментальные модели игроков
  • Роль игрока в формировании онтологии конкретной игры
  • Теория геймдизайна с точки зрения онтологии видеоигр
  • Создание и использование геймдизайнерских фреймворков
  • Неоднородность игрового медиума
  • Эстетика и структура игр в контексте современного медиаискусства
  • Трансформация онтологии игр с развитием технологий (VR, AR, AI)
  • Использование акторно-сетевой теории для анализа игровых систем
  • Интерактивные медиа и искусство: сходства и различия с видеоиграми
  • Взаимодействие игровых элементов: механики, нарратив, визуальная эстетика
  • Онтология видеоигр после людологии и нарратологии
  • Влияние игровых жанров на формирование онтологических ожиданий игроков

Принять участие

Заявку на участие в конференции можно оставить по ссылке.

Все аннотации докладов пройдут рецензирование.

Сбор заявок: до 24 декабря 2024

Отбор заявок: до 20 января 2025

Контактный email: ludosis.game.studies@gmail.com

Tg-канал: https://t.me/ludosis

Что такое видеоигра и чем она отличается от других медиа, из каких элементов игра может состоять, как эти элементы организованы между собой — классические вопросы онтологии видеоигр. Это направление в game studies стремится описать природу видеоигр и их структурные особенности. Такая постановка вопроса в своё время была необходима для очерчивания отдельной дисциплины людологии, которая стала предтечей game studies. Сегодня, когда видеоигры смешиваются с другими медиа в форме геймификации, гейм-арта, околоигрового контента на разных платформах — вопросы игровой онтологии в разы усложняются и требуют новых, оригинальных теоретических подходов.

При этом онтология видеоигр имеет значение для разработки и дизайна: ведь гейм-дизайнер должен обладать системным видением, объясняющим связь разных слоёв игры (роль такого видения часто играют гейм-дизайнерские фреймворки); а также сочетать перспективы на игру, свойственные разным специалистам в команде. У сценариста, 3D-художника, программиста, игроков разных аудиторий — свои онтологии разрабатываемой игры, и гейм-дизайнер в данном случае вынужден выступать «переговорщиком», дипломатом между разными ответами на вопрос: «что есть (эта конкретная) игра».

С точки зрения людогерменевтики Эспена Орсета и Себастьяна Мёринга, игроки постоянно порождают и обновляют собственные онтологические модели тех конкретных игр, в которые они играют — в форме ожиданий от жанра, механик, нарратива. По выражению этих авторов, «по мере того, как игра играется, она становится самой собой».

Как работать с онтологиями видеоигр сегодня, когда благодаря Яну Богосту мы знаем, что видеоигры — это «бардак», неоднородное и многосоставное медиа, которому невозможно дать исчерпывающее определение? Каковы практические эффекты выбора тех или иных игровых онтологий? Как мы можем работать с онтологическими моделями, которые стихийно создаются самими игровыми сообществами? И можем ли мы задействовать здесь социологический инструментарий: например, акторно-сетевую теорию?

Эти и смежные вопросы мы приглашаем обсудить в рамках нашей конференции.

Геймдизайн и геймстадис: онтология видеоигр, image #1
229 views·10 shares