Море волнуется раз…
Я с некоторой опаской приступал к чтению быстрого старта «Укрытого моря» от издательства Ex Nihilum. У меня есть некоторое недопонимание публичной позиции этого издательства, а некоторые их проекты меня даже триггерили, затрагивая личные моменты. Однако, получив материалы для ознакомления, я постарался отделить авторов от произведения и сел читать «Ваш (не)первый рейс» с относительно холодной (37,1℃) головой.
Поскольку печатная версия быстрого старта, предоставленная нам издательством, вышла в версии 0.6 (по-моему), я решил сделать обзор на электронную версию 0.8.5, которую скачал со Станции Ролевой. Кстати, в печатную версию, входят оба электронных тома.
Первое, что сразу бросается в глаза, — это стиль. Как говорил Буковски, стиль — это ключ ко всему. Книга прекрасно оформлена и качественно сверстана. Конечно, не обошлось и без небольших недочётов: некоторые шрифты потерялись, размер шрифта скачет, а выбор фонов для отдельных вставок не всегда удачен. Но то, как авторы потрудились над игрой, заслуживает уважения. Некоторые моменты, которые мне не понравились, ничем другим, кроме как «вкусовщиной», и не назвать Например, идея ироничных заметок на полях мне понравилась, а вот шутки и прибауточки иногда вызывали испанский стыд. Что самое интересное, меня буквально сразу же перестал коробить термин «ведущая». Нет, ну серьёзно, друзья, на страницах других книг как нас только не называли, от Dungeon Master’а до церемониймейстера какого-нибудь. Мне по барабану, как меня называет та или иная книга, я всё равно буду Ведущим игры.
Иллюстрации и художественные описания – божечки-кошечки, они шикарны! Мило и ар-деково помогают погрузиться в атмосферу игры, синхронизироваться с игроками и их ожиданиями. Милые жуки, которые в терминологии игры называются людьми (ну ок), уже только своими образами помогают понять, что с ними не всё так просто.
В образах ольмцев легко читаются дельцы и авантюристы, характерные для Викторианской и Эдвардианской эпох Англии. Ва'ро прекрасно передают атмосферу благородных, но не очень цивилизованных дикарей со своей культурой. Кансе же, пока я не прочитал авторскую вставку про Великих Моголов и Индонезию, воспринимались мной как японцы первой половины XX века. Отдельно хочу похвалить текстовые вставки, которые помогают понять, во что мы играем. Здесь можно найти и определение декопанка, и его место в игре, и объяснение авторской позиции по отношению к игре (Ave, Snusmumrik!). Также есть замечательные статьи про нуар и Интербеллум.
Что касается оформления и информации вокруг игры, то есть несколько (частных и субъективных) претензий:
• Комикс про разные типы решения конфликтов несколько выбивается из общей стилистики, и стрелочки на нём такие… не сразу считываемые.
• Как я уже упоминал ранее, выбор шрифтов для некоторых вставок не самый удачный.
• Разброс стилей в иллюстрациях.
Но это реально капля негатива в море стиля. Я буквально погрузился в пучины Веа Туароа и захотел играть в этом мире.
Кстати, об играть. Во что мы тут будем играть? В торговцев и офицеров-акционеров корабля. Всё просто и понятно. Этакий микс «Космических Рейнджеров» и «Sunless Sea» во чреве умирающей гигантихи — Веа Туатахи, благородной и жертвенной возлюбленной моря. На «дизельных» теплоходах, под звуки джаза и свинга (мне так и слышится джаз-мануш Джанго Рейнхардта в качестве саундтрека). Создатели этой игры видели её как историю об осторожных торговцах, переживших кризис среднего возраста. Но я ощущаю её немного по-другому. Для меня «Укрытое Море» — это история о персонажах в разгаре кризиса среднего возраста, бросающихся в торговые авантюры. Лучше всего здесь уместно сравнение с диснеевскими «Чудесами на Виражах», предлагаемое авторами игры. Только про корабль, а не «Нырок». Про жуков, а не антропоморфных зверей. Ну и мисс Ребекка здесь не ваш начальник, а один из офицеров кораблика, который штурмует тёмные воды Веа Туароа.
Значит так. Фокус игры – продано ✔! Оформление – продано ✔! Мир – продано ✔! А как насчёт правил и их объяснения? Они здесь есть (удивительно, не правда ли?), и они здесь хороши.
Возможно, я не самый начитанный ведущий НРИ (даже в своём окружении). Возможно, я не самый умный человек (из всех, кого я знаю). Однако предложенные в «УкМ» механизмы разрешения конфликтов показались мне очень интересными и простыми. Причём настолько, что я хватался за голову и бормотал под нос: «Почему я сам до этого не додумался?!».
Начнём по порядку. С кубиков. Все любят кубики.
В «Укрытом Море» основной бросок – бросок набора шестигранных костей. Я люблю «пул d6», тут прям в сердечко. Почему это так хорошо? Потому что шестигранник – самый распространённый игральный куб. Вы можете достать его из «Монополии», купить на развес в местном магазине настольных игр, выточить из дерева или слепить из хлебного мякиша — выбирайте на свой вкус! И, конечно, бросать много кубиков — это очень весело.
Продолжаем механиками.
От проблем можно «откупиться». Нет, не донатом ведущему (хотя я бы не отказался — 100 баксов, и от вашего корабля отстанут эти злые пираты), а внутриигровыми ресурсами: временем, игровой валютой, метками удачи, дальнейшими осложнениями, ранами и прочим. Банально? Возможно, но так подробно и стройно мне подобное не описывали ни в одной другой книге правил.
Бросок кубиков требуется только для действительно значимых конфликтов с серьёзными последствиями. Более того, результат можно улучшить за ту же трату внутриигровых ресурсов. Книга стартера приводит две замечательные схемы, связанные с конфликтами и их решениями (надеюсь, они будут в качестве наполнения ширмы). Я уже видел подобные подходы, но в этой книге есть целая врезка о конфликтах в игре и их важности, с практическими примерами и объяснениями. Если что-то было непонятно в тексте, то позже это разъяснялось во врезке или схеме. Это вам не Люк Крейн с его горящими колёсами (и моей горящей задницей во время чтения его игр).
В этой игре есть механики торговли, ремонта корабля и разнообразные способы перемещения. Всё достаточно подробно проработано в нужных местах и оставляет достаточно свободного пространства для фантазии там, где этого бы хотелось. Кроме единиц измерения. Ненавижу нестандартные мне системы измерения, да и термины эти запоминать придётся. Будет схема на ширме — отлично, буду стараться придерживаться терминологии игры. Не будет — вернусь к метрам, часам и килограммам.
Помимо прочего, в быстром старте есть приключение. Оно представляет собой набор информации о нескольких островах, событиях, персоналиях с их мотивациями и конфликтах между различными важными группами, населяющими эти острова. В этом приключении вас ждут шикарные «случайки», целый «фронт» с расписанным таймингом событий и даже своя собственная Станция Роевая (что бы это ни значило). В целом, это достойный набор материалов для того, чтобы начать играть и исследовать мир «Укрытого Моря».
Мой вердикт: мне очень понравилось. По сложившейся традиции я проведу «Укрытое Море» в одну из своих «пятничных» сессий. Несмотря на сложное отношение к авторам игры, мне удалось оценить «Ваш первый рейс» относительно беспристрастно. Естественно, мы клубом вкинулись в полный набор игры на крауд-кампании, до конца которой осталось несколько дней, и теперь сидим, как Ждун, ждём.
