Де Новалис. Или на Куролиск и обратно
Фестивали это весело. Фестивалить - ещё веселее. Последние выходные января я провёл на замечательном мероприятии, собравшем любителей и ведущих НРИ, - «Зимний Куролиск».
Мой путь, как и всех зеленоградцев, отправляющихся куда-нибудь через Москву, начался с ожидания благословенной «Ласточки»
Впервые я отправился на юго-запад России не с Курского вокзала (что было бы логично), а с нового, Восточного. Не буду расписывать все свои приключения, но мне удалось не опоздать на поезд и занять своё место за пять минут до отправления.


Поезд оказался «с сюрпризом» и где-то в три часа ночи мой вагон перецепили к другому составу и, вместо 9:45, я приехал в Курск в 7:30. Фест начнётся в 10:00, первые организаторы приедут на локацию к 9:30, заселение в гостиницу с 14:00 (весело, да?). Но я не отчаиваюсь - бросок на убеждение по харизме, и меня заселяют в номер сильно раньше.
Душ, завтрак, проверка раздатки и оборудования - и я мчусь готовить первый игровой стол.



Маленький спойлер. В рамках Куролиска я заявил проведение двух сессий - по Mork Borg и Call of Cthulhu, а так же записался на плей-тест нового модуля по OSE от Рансвинда.
На первом игровом дне я вёл модуль «В поисках убийственного меча» по правилам Mork Borg. Это игра, вдохновлённая НРИ «старой школы», скандинавским экстремальным металлом и эстетикой «тёмного фентези». Её отличительные особенности - максимально высокая смертность персонажей игроков, рандомная сложность столкновений и невероятная атмосфера умирающего мира, стоящего на пороге Конца Света.
Само приключение - небольшое подземелье из пяти комнат, в каждой из которых игроков и их персонажей поджидают «странные» опасности. Команда подобралась разношёрстная, но с достаточно высоким показателем удачи :)
Потеряв пятерых персонажей, моим игрокам удалось уничтожить Кровавый культ и разрушить нечестивое святилище великана Харкража. Молодцы, красавцы. А меня уже ждали лекции от организаторов и приключение от Рансвинда.
У Рансвинда я играл в модуль «Оно упало из космоса», написанный им по правилам OldSchool Essentials. Это был мой первый опыт в чистом OSR в качестве игрока, тем более в модуле от автора известного своими слегка безумными и невероятно стильными приключениями.
Ну, что бы вы понимали, мой любимый модуль Ранса - «Подсортирные полости», напечатанный так, что бы его можно было легко повесить в деревенском сортире на гвоздь.
В поисках упавшей с неба звезды я потерял своего персонажа-воина и мне пришлось срочно генерить нового. Но ничего, уже с ним я дошёл до логического завершения приключения.
День подошёл к концу и мы отправились кутить и отдыхать в клуб «Древние» готовится к следующему игровому дню. Фоток не будет, мы же усилено готовились к играм, да.
Усердно подготовившись ко второму дню (меня спасло только то, что мой отель был на одном этаже ТРЦ МегаГРИНН с бизнес-центром, где проводился фест), мы приступили ко второму и последнему дню Зимнего Куролиска. В этот раз я вёл свой авторский модуль для Call of Cthulhu 7e - «Тайны Аркаима». Приключение «чёрных» археологов на раскопках в Южном Урале в условных «90-х». Татьяна Буланова, странная секта, хтонь, хтонь, местные, Йог-Сотот.
Один из персонажей, пожертвовав собой, остановил действие ритуала и спас мир. Остальные же, на грани безумия отправились в ночь на старой «буханке» под песню «Не плачь».



Потом снова был блок лекций, где Рансвинд рассказал нам о сортах кроула (гекс там, данжен и прочие). Очень интересно, но очень не понятно. Башкинатор рассказывал о таком явлении, как organaized play. И кто-то ещё, но я уже не слушал, ибо поезд домой уходил через два с половиной часа, а успеть хотелось много.
К сожалению, ни на одну из экспресс игр я не попал, но взял и запустил ооочень быстрые игры по Mork Borg - формата «приключение на пять минут, зашли и умерли на арене вышли». До отъезда удалось провести всего пару таких забегов, но они получились динамичными, смешными и остроумными. А «случайки» для проблем на арене ещё и смертельно опасными.


Я был готов на ещё пару таких забегов (и даже уже начал продумывать тотализатор), как один из оргов напомнил мне о поезде. Печально, но пришлось срочно собираться и валить в сторону вокзала.
Впечатления от фестиваля - невероятные. Такие мероприятия позволяют людям попробовать что-то новое и интересное и стать частью нашего хобби.
Для ведущих они не менее полезны:
Жесткий тайминг учит держать темп. Особенность окружения учит держать внимание игроков своим голосом. Особенность набора пачек учит терпению по отношению к необычным игрокам.
С этими мыслями я уезжал домой. Уставший, вдохновлённый и с огромной благодарностью к организаторам, ведущим и игрокам феста.
До новых встреч, Куролиск, я ещё приеду!
