Видения Единой D&D
Из интервью Джереми Кроуфорда, Джоша Хермана и Криса Перкинса в рамках D&D Creator Summit после презентации D&D Direct стало известно несколько подробностей о планируемых изменениях к 2024 году.
Общие положения
Единая D&D (One D&D) никогда не задумывалась как название переиздания. Это кодовое имя носила инициатива, вобравшая в себя три направления: собственно переиздание книг 2024 года, официальный виртуальный игровой стол и D&D Beyond.
One D&D — это не новая редакция и никогда таковой не задумывалась.Удобство и эргономика
Материал книг One D&D должен будет стать более организованным. Понятно, что это общие слова, но переизданные книги будут, видимо, иметь больше перекрестных ссылок и структурированных блоков текста. В конце книги алфавитный указатель и глоссарий.
Материал будет переписан так, чтобы сначала дать читателю возможность поиграть (или представить игровой процесс), а потом уже предложить варианты создания персонажа. Само создание протагониста будет снабжено подробными инструкциями, как сделать его быстро: например, эффективно распределить статы.
В «Руководстве ведущего» будет справка по общедндшному лору, чтобы новый читатель, встретив упоминание имен Оркус и Морденкайнен, не оставался в неведении или не тратил свое время на поиск информации из разных источников. Не говоря уже о том, что в ДМГ будет актуальная информация, а в интернете можно нагуглить что угодно, например, устаревший лор или чьи-то личные домыслы (выдаваемые заистину).
Кроуфорд обещает, что качество игры вырастет. Она станет более веселой, инклюзивной, доступной и простой для освоения [ах, если бы это еще на вординг повлияло — прим. пер.]. Например, в переиздании станет известно, есть ли пол у экстрамерного домика из заклинания Leomund's Tiny Hut.
Он также оптимистично смотрит в будущее, поскольку до дедлайна есть еще целый год. Уповая на обратную связь и то, что все делается, исходя из пожеланий игроков [а это значит, что если лично ты молчишь или не принимаешь участия в опросах от WotC — то лично ты и будешь виноват в том, что игра тебе разонравится], Кроуфорд сможет сделать One D&D такой, чтобы она удовлетворила разные поколения дндшников.
Понимая, что на дворе не девяностые, в книгу игрока будут добавлены сведения об инструментах безопасности. Нулевая сессия, соцконтракт, синхронизация ожиданий — в общем все элементы надлежащей ролевой практики наконец-то доберутся до D&D.
Арты
Артов и иллюстраций станет больше. Каждый архетип, а не только родительский класс, будет снабжен изображением его представителя. У каждой предыстории тоже будет свой арт. «Книга игрока» будет переиллюстрирована с нуля. Некоторые арты 2014 года останутся в «Бестиарии» и «Руководстве ведущего».
Обратная совместимость
Кроуфорд настаивает, что D&D One будет максимально совместима с книгами D&D 2014 года. Как-никак, именно пятая редакция привлекла в хобби огромное количество людей, достичь чего не могла никакая другая редакция. Естественно, в первую очередь интересно то, чего хотят новые игроки.
Книги 2024 года — это ни D&D 6, ни даже D&D 5.5Команда геймдизайнеров планирует нечто такое, чего в истории бренда пока еще не было — ревизия уже существующей игры. Если сравнить, например, с 3,5 редакцией, то она вынуждала игрока заменить все книги по 3,0 [на это и был расчёт алчного Монте Кука]. В этот раз будет не так. Хотите играть в уже изданного «Страда» или «Путешествие сквозь лучистую цитадель» — берите рулбуки 2014 или 2024 года. Можно будет создать персонажа по правилам оригинальной D&D 5 и положить на стол с теми, кто играет по книгам 2024 года. Люди должны покупать новые книги из-за увлечённости, а не от безысходности.
Пока что это визуализируется так… В новых книгах будут разделы вида «привет, это Х, раньше я назывался Y и все что раньше было связано с Y теперь связано с X». Нафиг документы с перечнями исправлений.
Судя по всему у персонажей D&D One на старте будет одна черта от предыстории. И если вы генеритесь по оригинальной D&D 5, то вам надо будет добавить одну черту на 1 уровне. «Если у вашей предыстории нет черты, то возьмите черту из такого-то перечня».
Не уточняется, но возможно некоторые материалы из «Таши» и «Занатара» попадут в троекнижие D&D One. Рано или поздно. А всё что не вошло в основные книги, будет перекомпилировано во что-то новое. Глоссарий там тоже будет.
Частности
Книга игрока вырастет если уж не на 64 страницы, то хотя бы на 32.
Предыстории будут связаны с локациями, рассказывать о месте, дающем определенные бонусы или ингеймный контекст для героя. Не уточняется, но предыстории расширят свой функционал. В издании 2024 года будет инструкция, как написать свою УнИкАлЬнУю ЭдЖоВуЮ пРеДыСтОрИю.
12 классов и 48 архетипов соответственно. Стало быть, на один класс будет 4 архетипа. Это касается клероты и волшебников. Но если хочется архетип, которого нет в книге игрока, то добро пожаловать в Ташу, Занатара и ПХБ 2014 года.
Ци монаха будет теперь называться просто «пункты духа», что должно помочь сыграть на более широкий круг образов. Сам монах будет усилен как по параметрам, так и функциям. Прямо не говорят, но намекают, что монах оригинальной D&D 5 был не очень.
9 биологических видов, а не рас. Будет голиаф и полноценный орк. Полуэльфы и полуорки покинут перечень доступных биологических видов, что логично, но останутся в D&D Beyond и оригинальной D&D 5. У эльфов будет целых три варианта.
Теперь весь материал книги аутсорсится разным культурным специалистам на предмет оскорбительного контента, экстремистского и т. д. Материал никогда не приходит одному рецензенту дважды. Это позволяет команде Перкинса уделить больше внимания урону монстров, калибровке СR, игровой механике и собственно тому, во что люди будут играть.
К слову, Крис признаёт, что существующая система проектирования энкаунтеров по уровню опасности малость… хреново работает, и трудится сейчас над ее исправлением.
У оружия появится категория «мастерство» [а нефиг переводить proficiency как мастерство, лол — прим. пер.]… Так вот, значит, это мастерство открывает для оружия уникальные свойства и действия, привязанные к классу. Каждый класс может носить с собой кинжал, даже волшебник, но только разбойник или боец cможет воспользоваться мастерством кинжала «зарубка». Классы реализуют это преимущество по-разному. Например, универсальность бойца теперь будет выражаться в том, что он может применять разные мастерства к разным оружиям и делать дубиной или мечом то, что какой-нибудь бард умеет делать только рапирой.
Теперь не одноручное оружие получает свойство versatile, а двуручное оружие получит свойство flex. Видимо, это вызвано какими-то изменениями в вординге.
Будет огнестрел в качестве дефолтных вариантов. И так каждый пятый ДМ пихает огнестрел в свои миры, а в официальных подобное тоже встречается (например, в «Драконьем куше»), так почему бы и нет?
У варлока и чародея не будет архетипа на первом уровне. Чтобы не перегружать начинающего игрока необходимостью выбирать подкласс сразу, их отодвинули подальше. Однако, чтобы сохранить геймплейные ниши и идентичность классов, им на первом уровне пропишут новые способности. Немножко дикой безумной магии чародею, и «детский пакт» первоуровневому колдуну. А, и элдритч бласт будет по дефолту. Зачем ставить выбор, если без элдритч бласта колдун не играет?
В Бестиарии будет 500 монстров. Будут культисты разных богов, а алфавитный указатель желатинового куба будет вести на «G», а не на «О» [ooze].
В ДМГ будет инструкция по созданию своего магического предмета, как продавать и покупать зачарованные вещи.
В конце интервью приписка, адресованная Кроуфордом издательству Kobold Press:
Вы думаете, что я вас не переиграю, что я вас не уничтожу? … Я вас уничтожу.