ДнДшный айсберг: сумеречная зона
Слой 5
Пелор — злой бог
Конспирологическая фанатская теория, выстроенная вокруг несоответствий между образом божества грейхокского пантеона — Пелора — и контекстом. Пелор — нейтрально добрый по документам бог, связанный с солнцем. Его портфолио включает в себя борьбу с нежитью, творение жизни и Силу. Доменные заклинания и артефакты вроде бы соотносятся с образом, но посмотрим внимательнее.
Почему иконический персонаж жреца из третьей редакции D&D — Джозан — кастует символ боли? У этого заклинания злой дескриптор, а клерикам в третьей редакции запрещено творить заклинания, противоположные мировоззрению их бога.
В описании Мальконвокера из Complete Scoundrel есть пример престиж класса как раз на базе жреца Пелора, однако согласно Книге Подлой Тьмы (Book of Vile Darkness) продуктивное взаимодействие с демонами — это однозначно злой акт.
Реликвия Dawnstar из Complete Divine наносит всем целям урон 200 позитивной энергией в очень близком радиусе, если эта реликвия будет сломана. Владелец этой булавы не исключается из области поражения.
Браслеты инквизитора (Magic Item Compendium) позволяют определить нежить, замаскированную под живое существо, но чтобы они сработали, цели необходимо вмазать в щи. Помните, кто еще любил врезать мечом, чтобы изгнать нежить? Принц Артас из другой вселенной, ничем хорошим для него это не кончилось.
В отличие от реликвий и артефактов других добрых богов, все волшебные предметы Пелора разрушают.
Вишенкой на торте можно считать пассаж из Epic Level Handbook про высшего жреца Пелора, который отрекся от своей веры.
Из представленной информации складывается ощущение, что Пелор — это нейтрально-злой бог, который ненавидит нежить за то, что она не может страдать так, как страдают существа из плоти и крови. Его портфолио: разрушительный солнечный ветер и рак кожи, а не добро и сохранение жизни.
Обложки Burzum
Музыкант (да и в целом весьма интересная личность) Луи Каше, он же Варг Викернес, был большой поклонник настольных ролевых игр в юности. По его собственным воспоминаниям он начал играть где-то в 13 лет и, конечно же, на подростка сильное впечатление оказала Advanced D&D первой редакции.



Первый альбом его музыкальной группы — собственно Burzum — вышел в 1992 году, на обложке запечатлена фигура в балахоне рядом с крючковатым деревом посреди непроглядных туманов. Эта фигура прямиком заимствована с обложки приключения The Temple of Elemental Evil 1985 года.
Второй студийный альбом Det som engang var вышел через год. Обложку к нему нарисовала Янника Вӥс-Хансен (Jannicke Wiese-Hansen) и да, это прямое копирование обложки всё того же «Храма первородного зла».
Жоповзрывант
Попытка буквального перевода известного билда Arseplomancer. Arse — задница, explode — взрывать, -ncer — -мант, наподобие «некроманта». Несмотря на то, что этот билд может взрывать задницы противников в более поздних итерациях, изначальная концепция была проще.
X-plomancer — серия экспериментов сообщества по D&D 3,5 редакции, эксплуатирующих изъяны игровой механики, связанные с убеждением и социальными навыками. Оригинальный Diplomancer — билд, позволявший получить +30 к забалтыванию врагов на третьем ECL. Jumplomancer — билд, позволявший убеждать неигровых персонажей прыжками (причем, цели сразу становились фанатиками). Arseplomancer построен на замене проверок убеждения навыком Escape Artist — конторционизм, выпутывание и пролезание через узкие места.
Вот тут и начинается веселье. В системе предусмотрено, что DC 80 для проверки на escape artist достаточно, чтобы существу среднего размера просочиться через двухдюймовое отверстие. Не спрашивайте как, главное, что можно. Для полурослика это пространство можно уменьшить вдвое. Поэтому итоговый билд выглядит так:
Halfling Cleric 3/Factotum 7
Dex 26 (18 Base, +2 Halfling, +2 Level increases, +4 Item) Int 20 (16 Base, +4 Item or Spell)
Traits: Slippery, Skinny (+2 combined to Escape Artist) Feats: Skill Focus (Escape Artist) Aberrant Blood (Slimy Skin) (+4 Escape Artist) Agile (+2 Escape Artist)
С учетом рангов, фактотума, Divine Insight, фамильяра, предмета на +6, инструмента на +2, фитов и характеристик (через Brain over Brawn) можно разогнать это до +79 1/день.
Дальше дело техники: находите жертву, пролезаете в ей в зад и она тут же становится вашим преданным союзником.
Что же касается возможности порвать жопу врагу, то после того как Аrseplomancer влезал в кишечник, он активировал заклинание шуженьи, позволявшее сразу приобрести размер Colossal. Это уже более поздняя сборка билда.
У бехолдеров ровно 11 глаз
Если присмотреться, у всех каноничных пчелохранилищ 11 глаз: 10 на ножках и один в центре туловища. Так было во всех редакциях D&D.







К этому таксону, впрочем, принадлежит несколько видов, среди которых есть исключения из этого правила. Например, наблюдатель Spectator, у которого всего 5 глаз, или надсмотрщик Overseer, у которого глаз существенно больше.
D&D — не самая первая НРИ в мире
Dungeons & Dragons вышла в 1974 году, это был синтез идей Дейва Арнессона и Гари Гайгэкса. Гайгэкс отвечал за варгеймную часть игры, а Арнессон — за ту часть, которая обрабатывает эфемерное ОВП. Варгеймы тогда были достаточно разработанным жанром застольных развлечений, но откуда у Арнессона в свою очередь взялся тот самый ролевой опыт, который он положил на правила OD&D?
Если вкратце, то от Braunstein. Если долго, то от оригинальной игры Diplomacy за авторством Чарльза Суонна Робертса, основателя Avalon Hill.
В истории лучше всего задокументирован «Браунштайн 4»— игра, имеющая все признаки настольной ролевой игры в 1969 году, за пять лет до первой D&D. Как пишут Хроники героев:
Уэсли совершенствовал [идею] и постепенно пришел к тому, что получило название Braunstein. В условно европейском городе назревала революционная ситуация и игроки брали на себя роль его жителей: революционно настроенных студентов, спасавших свое добро банкиров, полицейских, бандитов и т.д. Перед каждым «персонажем» (этот термин еще не использовался, это были просто фигуры или миниатюры) ставилась определенная задача, за выполнение которой он получал победные очки. Например революционер распространял листовки, а банкир — выносил золото из города. У фигур были своего рода навыки, но не выраженные в цифровом виде, а скорее описательные: «плохо плавает», «отлично стреляет» и т.д. Рефери использовал их, чтобы назначить соответствующий бросок в случае возникновения подобной ситуации. Постепенно игра превратилась в своего рода кампанию, в которой события одной партии влияли на события последующих, а сеттинг переместился в абстрактную банановую республику, вечно стоявшую на грани государственного переворота.
Собственно, в Браунштайне 4 впервые задокументирован момент использования ассоциированной игровой механики:
Для разрешения дуэли ведущий (Уэсли) дал 2d6 одному игроку, а другому — 3d6. И на возмущение первого «какого хрена?» ответил, что его герой — студент, дравшийся в лучшем случае палками, а его оппонент — полковник, 20 лет ходивший в штыковую.
Как и еще несколько более привычных моментов: когда игрок делает заявку, а ведущий назначает сложность проверки. И нет, Браунштайн 4 — это не казуистика, эта игра вполне существовала как бренд и в очень небольшой период истории человечества была нарицательным словом для подобных штабных симуляций.
Новый TSR
Tactical Studies Rules (TSR) — оригинальная фирма, создавшая D&D, в которой работал Гайгэкс, Арнессон, Кук, Вард и другие авторы различных редакций игры и дополнений к ним. Она закрылась в 1997, а её владелица — Лоррэйн Уильямс — продала компанию «Волшебникам с побережья».
В 2011 году Джейсон Эллиот каким-то хитрым способом получил таки права на TSR, в 2020-м вывесил анонс, что возрождает бренд. Новая компания называется TSR Games и начинать они планируют с игры Giantlands. Забавно, что в 2020-м же он забыл продлить лицензию и её перекупил другой член семьи Гайгэксов — Эрнест, тут же продав Эллиоту бренд обратно, но сделав полную копию под своим управлением.
В 2021 году произошел скандал, который можно свести к фразе «моча съела говно». Бравирующий христианскими ценностями Эрнест Гайгэкс радикально высказался по поводу трапов и геев, что привело к тому, что с компанией перестали сотрудничать почти все контрагенты, а другой сын Гари — Люк Гайгакс, публично от новой TSR открестился.
Сверх того оказалось, что TSR LLC больше угорели по патентному праву, нежели по непосредственному созданию игр, и начали охоту на всех, кто так или иначе был связан с тремя заветными буквами их бренда.
Оригинальная TSR Games в связи с этим всем переименовалась в Solarian Games. А TSR Эрни Гайгэкса переименовался в Wonderfiled. Сейчас компания Гайгэкса называется Dungeon Hobby Shop Museum, посвящённый сохранению наследия TSR. И там работают совсем другие люди, по крайней мере другие люди отвечают за связь с общественностью.
В конце 2021 года TSR LLC попытались набычить на WotC, предъявив им иск, но в силу нехватки финансирования и в результате усилий более грамотных специалистов со стороны «волшебников» мало того, что проиграли дело, так еще и получили ответный иск.
В общем, бренд оказался проклят.
Сайт соларианов: https://solariangames.com/
Сайт музея Изысканий Тактических Правил: https://tsrmuseum.com/
