Что такое концепт-арт?
Текст статьи подготовлен Сефери специально для Digital Painting Classes и Smirnov School.
Такое направление цифровой графики, как концепт-арт, давно у всех на слуху, но до сих пор время от времени возникает путаница насчет его целей и назначения, а люди, мало знакомые с внутренней кухней индустрии развлечений, иногда даже и не догадываются о его существовании. Сегодня мы поговорим о том, что такое концепт-арт и зачем он нужен.




Концепты создаются на начальных стадиях производства фильмов, мультфильмов и игр. Целью концепт-арта является визуализация первичной идеи, разработка дизайна персонажа, локации или предмета, а и иногда передача настроения и атмосферы.







Важно понимать, что концепт-арт — это прежде всего рабочее изображение, которое решает конкретные задачи. Отсюда возникают определенные требования и ограничения. Так, если мы говорим о создании концепта персонажа для игры, то изображение должно нести в себе всю информацию необходимую для 3D-художника, который будет этого персонажа моделить. Это означает, что, например, нельзя рисовать концепт персонажа в супердраматичной перспективе или, что необходимо добавить вид сзади.


Прежде чем мы увидим финальный результат в готовом проекте, художники проделывают колоссальную работу по поиску подходящего визуального образа, и иногда первоначальная идея в процессе разработки концепта претерпевает изменения и от некоторых уже готовых решений приходится отказываться.
При работе над мультфильмом «Как приручить дракона» несколько раз менялся образ главного дракона. Изначально Беззубик был неуклюжим зеленым дракончиком, и сперва такой дизайн был одобрен, но, когда на проект пришел новый режиссер, он сказал, что внешний вид Беззубика никуда не годится и необходимо придумать что-то новое. Он посчитал, что герою необходима более запоминающаяся внешность, и он не ошибся. Черный дракон с большими кошачьими глазами очень полюбился зрителям, а маленький дракончик вместо главного героя стал второстепенным персонажем.


Mercy из игры Overwatch — еще один пример того, как может меняться образ персонажа в ходе работы над проектом.


У всех концепт-художников разный подход к разработке визуальных образов. У кого-то концепты более аккуратные и детализированные, кто-то делает более грубые наброски, совершенно непривлекательные с художественной точки зрения, но важно помнить одно — в концепте самое главное это идея, и совсем неважно какими средствами художник приходит к визуализации этого образа. В концептах окружения к игре Bioshock 2 нет отрендеренных и детализированных картинок, они выполнены довольно грубо, однако рисунки отлично передают атмосферу места и идею.







Нередко для ускорения работы или придания ей фоторелистичности художники применяют технику фотобаша, которая предполагает использование фотографий. Вопреки распространенному мнению фотобаш не освобождает от необходимости знать основы рисования и дизайна. Фотобаш лишь один из инструментов, но чтобы художник мог успешно использовать эту технику, у него должно быть понимание того по каким законам создается изображение.




Безупречные и невероятно детализированные иллюстрации со сложной композицией и сюжетом, которые используются для рекламы фильмов, мультфильмов и игр (промо-арты) не имеют никакого отношения к концепт-арту, хотя их часто путают друг с другом. Для концепт-художника не так важно уметь делать картинку красивой и законченной, сколько умение выдавать оригинальный дизайн. Профессиональные навыки рисования, хоть и являются неотъемлемой частью концепт-художников, не играют решающей роли.


Научиться концепт-арту и попробовать свои силы совершенно не сложно: для этого в интернете существует огромное количество высококачественных курсов (например, курсы концепт-арта персонажей или окружения Smirnov School) и конкурсов. Один из них проходит прямо сейчас — Концепт месяца!





Источники:
2. https://www.creativebloq.com/career/what-concept-art-..
3. https://www.craftsy.com/art/article/what-is-concept-a..
4. https://www.studiopigeon.com/blog/what-is-concept-art/
Понравился материал? Поддержите его лайком и репостом,
чтобы мы могли выпускать еще больше! Подписывайтесь на наши сообщества:
Digital Painting Classes — комьюнити для художников, аниматоров и 3D-специалистов; ежедневные подборки для вдохновения, полезные материалы, артбуки, баттлы и конкурсы.
Smirnov School — школа цирового рисунка и концепт-арта: мы готовим художников для работы в игровой индустрии.
Перечень курсов.
Предыдущий материал по теме:
Статья об одном из самых влиятельных художников ХХ века — неподражаемом Фрэнке Фразетте
