Расы в Западных Землях
Dice Matter Games·15 Jul 2018
Мы начинаем подбивать расы для будущеий игры на Прорыве. Раз заявка была про германскую мифологию, придётся с ней считаться.
Во-первых, тут больше будет людей. Почему? потому что так проще объяснять геополитику. При доминировании одной расы борьба будет внутри. Иначе получится банальная межнацинальная грызня.
Во-вторных, нужно исключить скрещиваемость видов, а то при доминировании людей скоро будут просто более низкие люди, более остроухие-тощие люди и более мускулистые люди.
Погнали.
- Люди - тут всё понятно. Мало живут, быстро учатся, адаптивны. Ванилька.
- Цверги - это такие маленькие бородатые, собственно дварфы. Только мужики. Кузнецы. Долго живут. Не любят свет, на котором теряют подвижность. Несмотря на рост, сильны как обычный человек. Можно добавить болезненную любовь к шахтёрской жизни и различным произведениям из полезных ископаемых.
- Альвы - эльфы. Пусть будут только женскими персонажами, потому что мужиков растеряли. Размножаются почкованием, как и цверги. Как духи-хранители могут иметь связь с местом или некой силой. Можно так же добавить особое отношение к Эху (о нём будет другой пост).
- Гоблины, aka κόβαλος. Пусть будут заменой халфлингам и... каджитам. Внешне похожи на человека, если б не уши, когти и глаза (о боже, эти глаза). Пусть занимают нишу евреев/цыган в средние века. Ограниченная прикладная магическая сила.
- Тролли - пусть выполняют роль сильных и не очень умных людей, то есть орков. В спокойной форме похожи на человека, но потеряв контроль - HULK SMASH!! Их волшебство в работе с маслами (oil - она же нефть) и ненавситью к нежити, как ожившей "нефти". Можно дать резист к какой-нибудь магии.
