Превосходная версия

Привет тебе, подписчик Dice Matter Games. Не прошло и пары месяцев, а у нас появилась новая вкусность для тебя. На этот раз Dream 2 обзавелась полноценным движком создания своих сверхспособностей. В чём же отличие от предыдущей версии, спросишь ты? В прошлой почти не было эффектов, нельзя было сделать пассивные способности и в целом Глава 5 походила на пилотный вариант.

Но обо всём по порядку. Неожиданный флешбэк.

Превосходная версия, image #1

Рост

Каждая новая версия становится чем-то большим. В Dream 1 мы реализовали сеттинг МИР. Но потому стало ясно, что игра способна на куда большее. Всего за 2 месяца появилась на свет первая версия второй редакции. В ней было 39 страниц и не было магии. Самые важные правила из первой редакции уместились в такой небольшой объём, всё ненужное пошло под нож.

Затем последовал сеттинг Sigmanet и Западный Лес, которые показали – есть куда упрощать. К началу работ над 2.2 из 17 характеристик осталось 15, затем их число упало до 11.

Не осталось в стороне и работа над структурой правил. Стало больше таблиц, большая часть которых ушла в Приложения, чтобы не нагружать основную часть.

Когда минимальный набор правил позволил легко подготовить игры, мы задумались над организацией работ. Так у нас появилась доска Trello с задачами. Это нам помогло ставить перед собой чёткую цель на релиз. Прошлая версия сосредоточила своё внимание на Субординатах, а также на мелких недочётах основных правил. Целью этой версии стало Превосходство.

Превосходная версия, image #2

Превосходство

Версия 2.2.4 снова предлагает посмотреть на создание Сил с иной стороны. На этот раз конструктор Сил представлен как есть, без попыток объяснить его от простого к сложному, как в прошлой версии. Почему так пошло, да потому, что на этот раз конструктор разросся до огромных размеров. Огромное количество вариаций заставило структурировать Аспекты не по понятности, а по логическим группа, чтобы этим можно было пользоваться уже понимая правила. Да-да, порог вхождения пятой главы пробил потолок. Мы с этим что-нибудь придумаем, но не в следующем релизе.

Вот список крупных изменений:

  • Множество Мастер-Сил, среди которых важная – Совмещение.
  • Добавлены некоторые недостатки Сил, например недостаток, который обыгрывает обратную сторону Эмпатии
  • Добавлены примеры, среди которых Оборотень Осьминог со способностями (в т.ч. Удушение), Аура Джедая и множество других.

Аспекты

Превосходная версия, image #3

Аспекты прошли долгий путь обретения независимости от эффектов, становясь полноценным инструментом индивидуальной настройки Сил. Они появились первый раз в Dream 1. Там они задумывались как способ усиливать имеющиеся заклинания (команды) по длительности, дистанции, урону и т.д. Всего 5 штук.

В Dream 2.2.3.0 Аспектов уже было 16. В прошлом релизе – 28. Сейчас их число выросло до 47 и, возможно, это не предел.

Почему их становится всё больше? Дело в фантазии. Каждый раз она не оставляет выбора, вынуждая видоизменять основной эффект по воли прихоти. Сегодня хочется наносит урон огнём, завтра – невидимыми и беззвучными телекинетическими пулями.

В прошлой версии стало ясно, что Аспекты выделяются в независимые группы, такие как Активация, Цель, Длительность, Приобретения и Аспекты Эффектов. В новой версии стало понятно, что Плата за Активацию не сильно отличается от Платы за Приобретение, а возможные условия продолжения действия длительных Сил не отличаются от тех же условий для времени активации, отката и даже времени приобретения Силы. Поэтому в 2.2.4 одни и те же Аспекты можно использовать в разных местах.

Список важных изменений Аспектов из общего списка:

  • Показатель Силы (ПС) Активации и Отката зависит от того, насколько «дорогим» получается Продолжительность. У длинных Сил Активация и Откат играют меньшую роль.
  • Область действия переделана из абстрактных понятий в метры
  • Переделана плата за Запас
  • Добавлен аспект Массы и Объёма
  • Урон теперь можно сделать со свойствами Бронебойное, Зажигательное, Кровавое, Прожигание.
  • Стоимость Аспекта Урон теперь зависит от того, какой в среднем урон наносит оружие в сеттинге.
  • В Аспектах, которые работают с числами (например, Х или Хх) появилась возможность использовать Число Кубика указанной Характеристики (или любого другого Атрибута), а также уровня отношений с указанной фракцией
  • Аспект Число можно делать разным, указывая, сколько стоит каждая единица, например Х[3]
  • Можно ввести ограничение на число поддерживаемых Сил
  • Добавлена возможность усиливать эффект Силы за дополнительную плату через механику Мультиусилителя (как MTG).
  • Можно Сопротивляться урону, снижая его (в прошлой версии не было).

Цель

  • Число целей можно получить из квантов броска активации
  • Теперь можно исключить желаемые объекты/персонажи из числа возможных целей
  • Можно указывать, что первой целью эффекта Силы должен быть активирующий её персонаж
  • Появилась возможность указать, что для продолжения эффекта цель обязана всегда находиться в пределах дистанции и/или быть видимой

Уязвимость Силы

  • Возможность задать модификаторы ПЧ в проверках Уязвимости Силы
  • Возможность указать, что эффекту Силы можно сопротивляться бронёй
  • Теперь сопротивление Силе может подавить эффект на некоторое время и дать иммунитет успешно прошедшей проверку, как это было в Dream 1
  • В Уязвимостях Силы появился Аспект Видимости, который говорит о том, насколько заметен эффект Силы и это помогает его обнаружить.

Эффекты

Превосходная версия, image #4

В прошлой версии эффектов было не так много, и их описание терялось в тексте правил. В этой версии нашей задачей было подготовить базовый набор эффектов. Для этого мы собрали все наработки из Dream 1 и Dream 2.2.3.0. Скажем сразу, не всё вошло – некоторые важные вещи ушли на следующий релиз. О планах чуть ниже, но скажем сразу — на очереди проверки стоят D&D5, Dark Heresy 2 и Mortal Kombat.

В Dream 2 сейчас 94 эффекта. Среди них стоит отметить:

  • Эффект Развеивания эффекта Силы, Контрспелла, а также эффект, позволяющий сменить цель у другой Силы
  • Добавлен эффект Урон в раунд – сделан как периодический урон, а также Бонус Урону
  • Добавлено множество разных видов Баффов и Дебаффов
  • Эффекты из группы Бафф и Дебафф работают не только для проверок, а для всех бросков. Это значит, что Бафф Телосложения увеличивает также броски урона.

Другое

Превосходная версия, image #5

Несмотря на главную цель, мы не забываем о проблемах в других частях игры и исправляем по мере возможностей. Вот новое из 2.2.4:

  • Появилось больше описания по Пайки.
  • У снаряжения теперь может быть Отвратительное качество – это хуже, чем Плохое. Обычным образом его получить нельзя.
  • Описано, что такое Напряжённая и спорная ситуация
  • Добавлена возможность покупать за Мелочь дополнительную активность в Отдыхе

Планы

Работа над игрой постепенно подходит к концу. Мы ставим на следующие релизы такие цели:

  • Призыв и Превосходство для Субординатов
  • Проработка правил для игр разного масштаба – размеров и количества
  • Баланс Превосходства
  • Бестиарий
Превосходная версия, image #6

Материалы подготовлены Dice Matter Games для некоммерческого использования и содержат ссылки на работы третьих лиц.

Здесь ты можешь найти книгу правил, а своё мнение о прочитанном можно оставить тут.

54 views·4 shares