Долой шаблоны или как создать «живого» персонажа
Когда персонаж обделён особенностями и отличительными чертами характера, получается, будто игрок участвует в приключении за самого себя, а не за героя, и лист с характеристиками становится просто набором чисел. Ощущение неполноценности, плоскости и отсутствия цельности персонажа ломает весь игровой процесс, ведь в этом случае не понятно, как поступать в определенные моменты, как реагировать, пощадить или убить, надеяться ли на свою команду или действовать самостоятельно, не заботясь о других. Так, кампания получается абсурдной, а нужные атмосфера и погружение безвозвратно канут в мечтах Мастера.
Чтобы избежать подобной ситуации и перестать воспринимать персонажей как декорации в пьесе, мы приведем несколько идей и решений.
Важно: никто из персонажей не будет раскрывать все свои черты и особенности первому встречному, а потому и характер, и уникальности должны раскрываться по мере игры и общения с остальной командой. Может быть и такое, что никто никогда и не раскроет полностью ваш образ и не узнает целиком предысторию, но это неважно. Помните, что в первую очередь прописанный персонаж — это помощь вам в отыгрыше, принятии решений и отношении к остальным героям.
- Имя
Здесь можно разбить процесс выбора на несколько стадий и заодно разнообразить свою предысторию.
Во-первых, думайте о том, что у каждой расы есть характерные для неё имена. Поэтому странно, если у эльфа будет имя Бимпноттин, например. Если фантазия подводит, можно поискать генераторы фэнтезийных имён.
Например: https://randomall.ru/fantasy_name/
Во-вторых, ваше имя могло изменить из-за предыстории. Например, ваш герой мог поменять его, скрываясь от преследования или пытаясь начать жить с чистого листа. А может, он присоединился к какому-то культу, что повлекло выбор нового имени.
В-третьих, не забывайте про возможность выбрать псевдоним. Они могут подчеркнуть особенности героя, быть шутливыми или памятными, отсылающими на моменты детства.
2. Образ персонажа
Цвет волос, глаз, кожи, сложение (стройный, спортивный, хилый, крепкий, мускулистый, пухлый) — всё это создаёт первое впечатление о персонаже, но это естественные и обычные характеристики.
Попробуйте добавить особенности. Может, у вашего героя есть несущий за собой какую-нибудь историю шрам, рассекающий щёку или проходящий по глазу (от чего он может быть слепым, изменить цвет и т.д.)? Или родинки/веснушки, рассыпающиеся по лицу? А что если всё тело персонажа покрыто рунами или символическими знаками, отсылающими к вашему прошлому? Необязательно играть с физическими отличиями, можно добавить такие элементы как медальон, связанный с религией, запах благовоний от одежды или, может, герой всегда держит во рту зубочистку. Границы здесь определяются только вашей фантазией.
Экспериментируйте с одеждой. Яркая и объёмная, облегающая и чёрная, скрывающая большую часть тела и с капюшоном или же лёгкая и обнажающая кожу. Это позволит лучше представить героя.
3. Поведение или манеры
Другими «контейнерами» для раскрытия персонажа через образ могут являться манеры и поведения.
Почему ваш герой постоянно оглядывается и потирает руки? Смотрит на всех остальных с высока? Вечно отпускает неуместные шутки и ведёт себя невероятно громко, будто заполняя своими эмоциями всё вокруг?
Характер героя очень важен, он определяет его реакцию и восприимчивость, и всё описанное выше — это последствия выбора каких-либо личностных черт. Если ваш персонаж хладнокровен и сдержан, любит побыть в одиночестве и предпочитает действовать самостоятельно, то вряд ли он будет эмоционально реагировать на какие-либо новости или считаться со своими союзниками, предпочитая работать только на себя.
Все ваши действия должны быть основаны не на вашем личном отношении, а на том, как бы сделал герой. Например, вас просит о безвозмездной помощи потерявшая ребёнка женщина, и как игрок вы, скорее всего, откликнулись бы на его зов, но как всё тот же хладнокровный персонаж — нет. Если герой всегда думает о выгоде, то он будет пытаться выторговать как можно большую награду или думать о том, как бы нажиться даже на собственных друзьях.
Кстати, предыстория очень сильно влияет на характер. Выросший в любящей семье и никогда не знавший горестей персонаж вряд ли будет бездушным убийцей.
Иногда бывает сложно представить, каким же вы хотели бы видеть своего героя. Для этого существует множество генераторов (подойдут даже те, которые помогают при создание НИПов). Более того для большей детализации вы можете поискать психологические тесты и выбрать тип личности героя, от которого будете отталкиваться при отыгрыше.
Например:
http://stormtower.ru/generator/generator-statistov.html
http://stormtower.ru/generator/generator-rodstvennikov-personazha.html
4. Образование
Насколько образован ваш персонаж и кто его учил (из этого вопроса могут родиться привязанности и слабости)? Умеет ли он писать? Продумайте ответы на эти вопросы.
5. Религия
Если ваш персонаж является приверженцем какой-либо религии, то он обладает определенными обязанностями и склонностями. Кроме того, это влияет на его мировоззрение (положительному или отрицательному божеству он поклоняется?) и поступки (возможно, герой не может убивать невинных, пить и есть определенные продукты, кроме того персонаж может посвящать свои действия божеству, пытаться ему угодить). Возможно, у него будут даже какие-то особенные ритуалы.
6. Хобби и интересы
Как персонаж любит проводить своё свободное время? Может, он пишет стихи, играет на музыкальном инструменты, имеет страсть к азартным играм, коллекционирует монеты и пытается их найти в любом приключении.
7. Страхи, вредные привычки, пороки, нервные расстройства
Помните, что живые люди неидеальны и у всех имеются недостатки, комплексы и проблема. Поэтому если ваша цель — сделать героя «живым», то стоит продумать и этот момент.
Персонаж может бояться тех же пауков или воды, иметь склонность к алкоголизму, зависимость от азартных игр или не быть способным справиться со своей клептоманией, страдать от приступов депрессии и нервных срывов, злиться из-за того, что кто-то трогает его вещи или брезговать прикасаться к другим существам и их предметам. Герой может пытаться что-то сделать со своим состоянием, носить определенные вещи, которые бы его успокаивали и улучшали самочувствие.
8. Семья и отношения
Что стало с семьёй персонажа и есть ли у него дружеские/любовные отношения? Это поможет понять привязанности героя и, возможно, позволить Мастеру ввести в повествование что-то связанное с взаимоотношениями персонажа с близкими ему существами.
9. Тайны и скрытые цели
Как уже было сказано раннее, персонаж не обязан раскрывать свою личность полностью перед другими участниками приключений, как и свои мысли, наклонности и идеи. Возможно, он будет пытаться действовать скрытно от других в какие-либо моменты, гнаться за собственной таинственной целью. Кто знает, вдруг, он вообще хочет заманить своих «друзей» в своё логово и принести их в жертву своему божеству? Или же герой просто использует приключенцев, чтобы наиболее безопасно искать давно потерянную семейную реликвию или артефакт?
Главное правило в этом пункте: обговорите эти особенности с Мастером, чтобы не было недопониманий и ваш герой мог действительно развиваться в этом направлении, иначе все эти «тайны» и «секреты» будут висеть тяжелым и бессмысленным грузом на биографии персонажа.
10. Отношение к семье, друзьям, обществу, правителю/стране
Любит ли герой своих близких, почитает ли он власть и вышестоящих или презирает выходцев из высшего света — всё это может основываться на предыстории и отношении персонажа к окружающим людям.
Может, он терпеть не может бедных крестьян, чувствует брезгливость при встрече с ними, а высшее общество отталкивает его своим лицемерием — так персонаж оказывается одиночкой. Герой может наоборот любить всех существ и пытаться оказывать любую помощь для благополучия народа.
Предпочитаете ли вы держаться на дистанции от остальных существ или быстро привязываетесь к новым друзьям? Готовы ли вы пожертвовать всем ради них или эгоизм и трусость преобладают в вашем характере? Способны ли вы на предательство? Поддерживаете ли вы связь с друзьями детства? Признаете ли вы вину, совершив преступление? — вот вопросы, которые могут помочь в составлении личности героя.
Заключение
Не пытайтесь сделать вашего персонажа пафосным и непобедимым героем голливудских фильмов. Конечно, приятно почувствовать себя идеальным и всесильным, избавиться от всех жизненных проблем и минусов, но в таком случае вы рискуете потерять интерес к игре и столкнуться с тем, что играете за бездушную куклу без слабостей, убеждений и ценностей.
Заметка для ДМа: Не игровые персонажи тоже нуждаются в проработке, ведь когда 90% НИП бесполезные и незапоминающиеся, игроки начинают относиться к ним как к предметам, декору приключения, чувствуя, что могут делать с ними что хотят и когда хотят.
