Малоизвестные настолки: „Краткозор Whistle Stop“

Малоизвестные настолки: „Краткозор Whistle Stop“, image #1

Вводная

Влетая с двух ног в ваши ожидания - игра проходная. Не hidden gem, не революция, не шедевр, и уж точно, пройдя мимо, ничего не потеряете.
Тогда зачем обзор? Всё просто: игра мне нравится, а вам была интересна, так что сейчас кратко расскажу, что она из себя представляет. Садитесь поудобнее, это будут самые быстрые минуты вашей жизни.

Старые настолки на новый лад

Bezier Games известный в нашей стране издатель, который породил Субурбию/Пригород и Замки безумного короля Людвига. Не возьмусь расписывать плюсы и минусы этих игр, но суть у них одна — семейное евро на выкладывание плиток. И Whistle Stop идёт по проторенной дороге, оставаясь верной предшественникам.

Опуская нюансы, примерно так выглядит поле перед игрой. Единственное, что стоит отметить — плитки выкладываются разные и в случайном порядке, так что разнообразие в наличии
Опуская нюансы, примерно так выглядит поле перед игрой. Единственное, что стоит отметить — плитки выкладываются разные и в случайном порядке, так что разнообразие в наличии

Правила у этой настолки просты, как палка: ходи по очереди; в свой ход трать любое количество угля/свистков, чтобы передвигать личные поезда либо справа налево, либо вверх-вниз, планируя на пару ходов вперёд. Можно, конечно, „мухлевать“ и двигаться слева направо, но тогда придётся тратить свисток, ресурс относительно редкий, так что это не панацея.
Подвинувшись, поезд должен остановиться на станции, в городе или на особой плитке. Если таких по пути нет, то разыгрываем с руки, формируя тем самым железнодорожные маршруты, а также заставляя оппонентов подстраиваться под созданный таким образом ландшафт.
Игра заканчивается, как только один из игроков добрался всеми своими локомотивами до конечных станций, либо в конце последнего раунда. После чего подсчитываем очки за всё подряд, и у кого их больше, тот и победил.

Очковый салат, который интереснее, чем кажется на первый взгляд

ПО игроки получают не только в конце игры, но и во время неё. Так, например, останавливаясь на станциях, игрок забирает соответствующий ресурс (евро-куб) себе на планшет, откуда потом может тратить их в городах, чтобы получать очки и акции, которые в конце игры тоже принесут ПО. Но учтите: если не заплатить ресурсами по приезде в город, то получите штрафные очки.

Планшеты игроков, они же памятки. На них изображены: лимит действий в ход (четыре), количество тайлов на руке (три), количество ресурсов, которые можно у себя хранить (десяток), а также три выемки под улучшения поездов
А вот и наши главные герои
1 of 2
Планшеты игроков, они же памятки. На них изображены: лимит действий в ход (четыре), количество тайлов на руке (три), количество ресурсов, которые можно у себя хранить (десяток), а также три выемки под улучшения поездов

Или можно попытаться доехать до рудника, чтобы взять взакрытую случайный жетон самородка, который может принести разное количество очков. Достаточно забавный и немного азартный рандом в игре, где приходиться подстраиваться под ситуацию на поле, одновременно пытаясь выстроить нужный только себе любимому маршрут.

Для такой небольшой игры многовато компонентов. Если не использовать органайзер, то раскладка может быть утомительной
Для такой небольшой игры многовато компонентов. Если не использовать органайзер, то раскладка может быть утомительной

А за разнообразие у нас отвечает...

Целая гора тайликов. Это и плитки маршрутов, которые переплетаются, накладываются друг на друга и вообще достаточно запутаны, чтобы заставлять подумать над ходом, а не просто ляпать на поле, как попало.
И тайлы улучшений, которые можно покупать за ресурсы. Мало того, что в конце игры они принесут победные очки, так ещё и наделяют ваши поезда самыми разными свойствами. Например, запрещая локомотивам оппонентов проезжать через вас; увеличивают размер руки, упрощая планирование хода; заставляя игроков отдавать вам ресурсы, если они хотят уехать с места, где стоит ваш паровозик… И многое другое! В Whistle Stop 12 апгрейдов, которые так или иначе меняют правила игры и приятно её разбавляют.

Справа снизу стопка особых плиток, которые дают всевозможные вкусные плюшки
Справа снизу стопка особых плиток, которые дают всевозможные вкусные плюшки

И особые тайлы, которые обладают разными вкусными и мощными свойствами, но которые в конце игры отнимут очки, если останутся у вас на руке.

И даже конечные станции, которые с одной стороны требуют больше ресурсов для оплаты „въезда“, с другой имеют больший штраф, чем у городов. А ещё, закончив на такой станции движение, локомотив сразу переносится на особый трек с разными вкусными плюшками, тем самым стимулируя не топтаться на месте, а мчаться вперёд, но приближая раннее окончание игры.

Заключение

Выводы будут неоднозначные. Мне у игры нравится незамысловатый, но местами мозголомный процесс, заставляющий внутреннего плюшкина максимально оптимально просчитать свой ход; минималистичное оформление как плиток, так и других компонентов (от поездов до поля). Однако игре не хватает своей фишечки. Какой-то интересной необычной механики, ради которой хотелось бы вернуться, не хватает тайлов улучшений, которых добавили в дополнении, и не совсем понятна аудитория игры. Вот смотрите, с одной стороны это явная семейка с толикой рандома, простыми правилами, незамысловатым процессов, но из-за разного количества информации и нюансов (за счёт улучшений и особых гексов), она может поднапрячь мозг для своей весовой категории. Есть ощущение, что издатель пытался взять свои прошлые тайловыкладыватели, и немного их усложнить, сделав разнообразнее и глубже, но получилось ли… не знаю, решать вам.

Моей целью было кратко рассказать про игру, её основные моменты и дать личную оценку там, где она была необходима. Но выводы, конечно, остаются за вами.

Красивая фоточка от пряморуких фотографов :)P.s.Фотография честно позаимствована с сайта BGG, а права на неё принадлежат тому, кому принадлежат
Красивая фоточка от пряморуких фотографов :)
P.s.Фотография честно позаимствована с сайта BGG, а права на неё принадлежат тому, кому принадлежат
Предлагаю к обсуждению игры в комментарии
1096 views·3 shares