Малоизвестные настолки: „Краткозор Dice Settlers“
Вводная
Влетая с двух ног в ваши ожидания - игра проходная. Не hidden gem, не революция, не шедевр, и уж точно, пройдя мимо, ничего не потеряете.
Тогда зачем обзор? Всё просто: игра мне нравится, а вам была интересна, так что сейчас кратко расскажу, что она из себя представляет. Садитесь поудобнее, это будут самые быстрые минуты вашей жизни.
Там на краю земли, далеко
Я мечты свои обниму легко
Группе переселенцев и первопроходцев во главе с игроком предстоит нелёгкое путешествие в далёкие земли в погоне за лучшей жизнью, но есть нюанс… Вы не будете не единственные, кто захочет молочных рек и кисельных берегов. И в попытках расширить свою зону влияния на новых территориях, придётся потолкаться с другими игроками, но обо всём по порядку.
Dise Settlers позиционируется, как семейный 4X (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate) на мешкостроительном движке. Мы будем исследовать новые технологии, чтобы прокачивать поселение, расширять свои владения, изучая и захватывая новые территории, добывать с них ресурсы, а также проводить захват земель, чтобы в конце получить больше всех ПО. Собственно, у кого в конце игры будет больше всего победных очков, тот и победил. А закончится игра в одном из четырёх случаев:
1) Хотя бы 1 игрок разместил на поле все 5 своих домов;
2) В общем запасе больше не осталось жетонов ПО;
3) Стопка тайлов карты иссякла;
4) В общем запасе остались кубики только 2 или меньше цветов.
Но никто не знает точный маршрут;
Под ногами то снег, то песок
Если кратко, то да, DS (Dice Settlers) действительно похожа на 4Х и, внезапно, напоминает „Кубарем по галактике“ только в профиль.
Давайте кратенько расскажу правила.
Для начала, все игроки достают из своих мешков столько кубов, какова их квота, кидают и получают некую комбинацию значков. За эти значки можно: взять из резерва в личный запас евро-куб (символизирует костёр, а также место отдыха группы поселенцев), либо выставить его на поле (гекс, где уже есть ваш кубик, или на соседний с оным); построить дом, и тогда эта плитка земли будет железобетонно ваша; исследовать новую территорию, выложив случайный гекс так, чтобы он примыкал к любому другому, где у вас уже есть костёр; купить новый куб; собрать/продать ресурсы; исследовать новую технологию или заменить вражеский куб костра на свой.
И тут сразу расскажу о двух нюансах, которые мне так нравятся в DS. Во-первых, фактически, это мешкострой: действия с кубов; купленные кубы уходят в сброс, а когда не хватает костей для броска, просто замешайте все потраченные и купленные кубы в мешок и вытяните недостающее количество! Во-вторых, за раунд можно совершить только два действия. Неважно, сколько костей прокинете - в свой ход можно разыграть только один тип значка из всех выпавших, а сам игрок ходит за ранд дважды. Т.е. приходится балансировать между разными кубами (они отличаются развёрткой, а также наличием на них тех или иных значков).
Но тут из-за угла выглядывает моя первая претензия: даунтайм. Чем больше кубов будут кидать игроки, тем большая вариативность у них будет, и тем сложнее выбор, учитывая ограничения на два действия в раунд. Меня это особо не напрягает, но все, с кем я в неё играл, на это жаловались. Мало того, время партии может неприлично растянуться. Например, на троих мы играли по 2,5-3 часа, что очень долго и утомительно для семейки.
Ну ладно, кубы, это, конечно, хорошо, а вот что нам даёт приличное разнообразие в игровом процессе, так это карточки технологий.


Чтобы исследовать технологию, нужно:
1) Потратить столько фонарей с кубов, какова цена карты;
2) Находиться на определённых гексах;
3) Доплатить ресурсом.
И после всех этих приготовлений, для вас открываются разнообразные плюшки: от пассивного увеличения количества кидаемых в начале игры кубов, а также их перебросов, до конвертации одного типа символов в другой, альтернативные способы использования символов с кубиков, либо их более мощные вариации, и даже дополнительное действие в раунд!
И тут снова вылезает даунтайм! Некоторые карты технологий противоречат друг другу, например, обесценивая друг друга, либо чрезмерно затягивая партию. И проблема даже не в самих картах, а их комбинациях. Так что рекомендую самим подбирать раскладку, благо, выбор воистину велик.
Утро подарит новый прилив.
Осень — сигнал, а не приговор
А вот теперь предлагаю поговорить об игровом поле, т.к. оно тут далеко не для галочки. Мы постоянно будем либо пересекаться с другими игроками, либо напрямую с ними конфликтовать.
Гексы нам дают в первую очередь очки в конце игры, а во вторую всякие пассивки за их контроль или действие/ресурс. Взаимодействие у нас происходит по принципу мажорити/превосходства, а именно: у кого костров больше, тот и батька на районе. Но всегда можно не просто мясом завалить, а, например, заменять кубы оппонента на свои, за счёт отдельного действия. А при наличии определённых технологий, это действие становится более вкусным, делая игру ещё более агрессивной. Однако, буду честен, без подобных технологий оно того не стоит.





Какие-то гексы дают бонусы при контроле, какие-то просто за нахождение на них, а некоторые в момент, когда их исследуют.
Кстати, для любителей шила-мыла, тут можно фармить на кубах ресурсы, а потом конвертировать их в очки. Но не рекомендую заигрываться, так как оппоненты спокойно приберут самые лакомые кусочки местности, из-за чего отсидка в огороде будет стоить вам победы.
Мы любимым пели: «Солнце взойдет»… Только солнца все нет и нет
А где тут 4Х всё-таки? Спросите вы. А вот где: исследование технологий есть, открытие новых территорий есть, их эксплуатация есть, боевые столкновения есть. Но ведь всё слишком просто и поверхностно! Да, потому и семейка.
И именно для семейного формата эта игра и предназначается, но тут хочется напомнить, что игра может затянуться, а ходы игроков убить у вас весь интерес к процессу. Сюда же добавим спорную сочетаемость карт технологий, а также очень евровую боёвку, совсем без какого-либо азарта.
И напоследок добавлю, что за рисунок отвечал Дмитриевски, который, на мой вкус, отвратительный художник, из под кисти которого выползают уродцы разной степени омерзительности, но тут, буквально, один из двух раз, когда людей он нарисовал похожими на людей. Мало того, аскетичное оформление компонентов мне очень понравилось, т.к. это не только приятно глазу, но и не мешает считывать информацию с поля.
Моей целью было кратко рассказать про игру, её основные моменты и дать личную оценку там, где она была необходима. Но выводы, конечно, остаются за вами.


